الذكاء الاصطناعي يغزو صناعة الألعاب.. لكن المطورين غير راضين!

صناعة الألعاب تختبر الذكاء الاصطناعي بوتيرة أسرع من أي وقت مضى، ولكنها تفعل ذلك وسط حالة من القلق. يكشف تقرير جديد على مستوى الصناعة أنه في حين أن المطورين والاستوديوهات يستخدمون بنشاط أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي في عملهم اليومي.

ومع ذلك، يعتقد عدد متزايد من المهنيين أن التكنولوجيا في نهاية المطاف تسبب ضررًا أكثر من نفعها، لا سيما في وقت تستمر فيه عمليات التسريح في هز صناعة الألعاب.

تأتي النتائج من تقرير حالة صناعة الألعاب لعام 2026، الذي أصدره منظمو مؤتمر مطوري الألعاب واستند إلى ردود من أكثر من 2300 متخصص في هذا المجال عبر مختلف الأدوار والتخصصات.

يرسم التقرير صورة لصناعة عالقة بين مكاسب الكفاءة التي وعد بها الذكاء الاصطناعي والمخاوف الحقيقية بشأن الأمن الوظيفي والتآكل الإبداعي والتأثير طويل الأجل.

ارتفاع تبني الذكاء الاصطناعي مع تعمق انعدام الأمن الوظيفي

وفقًا للتقرير، يعتقد الآن 52% من المهنيين في صناعة الألعاب أن الذكاء الاصطناعي التوليدي يضر بالصناعة، بزيادة عن 30% في العام الماضي. يعتقد 7% فقط أن الذكاء الاصطناعي له تأثير إيجابي، وهو رقم آخذ في الانخفاض بشكل مطرد على مدى العامين الماضيين.

لا تزال عمليات التسريح قضية حاسمة. قال 28% من المشاركين إنهم سرحوا من العمل في العامين الماضيين، وهو رقم يرتفع إلى 33% بين العاملين في الولايات المتحدة. وقال نصف المشاركين أيضًا إن صاحب العمل الحالي أو الأخير قام بعمليات تسريح في الأشهر الـ 12 الماضية، مما يؤكد مدى انتشار هذا الاضطراب.

على الرغم من حالة عدم اليقين، يستخدم الآن 36% من المهنيين في صناعة الألعاب أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي كجزء من وظيفتهم. يختلف الاستخدام على نطاق واسع حسب الدور. أفاد 30% فقط من الأشخاص الذين يعملون في استوديوهات الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي، مقارنة بـ 58% من العاملين في مجالات النشر والتسويق والعلاقات العامة والدعم.

لماذا يتزايد حذر مطوري الألعاب من أدوات الذكاء الاصطناعي

gaming

حتى داخل الاستوديوهات الكبيرة مثل EA، يفيد المطورون أن أدوات الذكاء الاصطناعي يمكن أن تسبب مشاكل أكثر من المساعدة، مما يجبر الفنانين والمصممين على تصحيح الأصول “المهلوسة” أو المعطلة.

يشعر الكثيرون بالقلق أيضًا من أنهم من خلال القيام بذلك، يقومون فعليًا بتدريب الأنظمة التي يخشون أنها قد تحل محلهم في المستقبل. في الآونة الأخيرة، قامت Meta بتسريح المئات من الموظفين من قسم metaverse التابع لها، بما في ذلك الفرق العاملة على ألعاب الواقع الافتراضي الخاصة بها.

هذا التشكك المتزايد يشير إلى أنه في حين أن الذكاء الاصطناعي أصبح من الصعب تجنبه، فإن الثقة في دوره داخل تطوير الألعاب تتآكل بسرعة.

التعليقات مغلقة.