رؤى مطوري 007 First Light حول المُقارنات: “لا يُمكننا ببساطة إعادة تصميم لعبة Hitman وإطلاق اسم Bond عليها
أكد اثنان من كبار المطورين في استوديو IO Interactive أن لعبتهم القادمة، 007 First Light، ليست مجرد نسخة “مُعدَّلة” من ألعاب Hitman السابقة. فالعرض التشويقي للعبة 007 First Light، كما يبدو، يستوحي الكثير من الأفكار من سلاسل ألعاب أخرى، لكن البعض تساءل عما إذا كانت رؤية IO Interactive لشخصية جيمس بوند هي مجرد Agent 47 يرتدي بذلة رسمية.
أعلن استوديو IO Interactive عن Project 007 لأول مرة في عام 2020، الأمر الذي أثار حماس محبي James Bond الذين كانوا ينتظرون لعبة جديدة منذ لعبة 007 Legends التي نشرتها Activision في عام 2012، والتي لم تحقق نجاحًا كبيرًا على الصعيدين النقدي والتجاري. وباعتباره المطور الذي يقف وراء سلسلة ألعاب التخفي والحركة المحبوبة Hitman، فإن خبرة IO Interactive تؤهلهم لتقديم رؤية مثيرة لسلسلة James Bond التي تركز على التجسس. وبعد الكشف عن Project 007 تحت اسم 007 First Light، كانت ردود الأفعال إيجابية إلى حد كبير.
IO Interactive “لم تُفكر أبدًا” في تحويل Hitman إلى 007 First Light
ومع ذلك، سارع عدد قليل من المتشككين إلى رفض 007 First Light باعتبارها نسخة مُعدَّلة محتملة من ألعاب Hitman. ففي النهاية، يبدو أن أنظمة الأخيرة – التنكر، عمليات الإسقاط الخفية، المستويات ذات العالم المفتوح – يمكن أن تتناسب بسهولة مع إطار عمل James Bond، كما أن عرض أسلوب اللعب في 007 First Light في State of Play الأسبوع الماضي بدا مألوفًا لسلسلة Hitman. الآن، أصر المدير الفني لسلسلة 007 First Light، راسموس بولسن، في مقابلة مع The Thumb Wars على أن IO Interactive “لا يمكنها ببساطة إعادة تصميم لعبة Hitman وتسميتها Bond“، وأن الفريق لم يفكر حتى في هذا الاحتمال. وأوضح أنه مع 007 First Light، أراد الاستوديو “اتساعًا” يتجاوز أي شيء بناه من قبل، مع “نهج إبداعي حقًا” مصمم خصيصًا لشخصية بوند.
وردد المنتج الأول للترخيص في 007 First Light، ثيونز سميت، وجهة نظر بولسن في
مقابلة مع GamesRadar+، تشير إلى أن شركة IO Interactive قد توسعت بشكل ملحوظ منذ الإعلان الأولي عن اللعبة. جلب تدفق المواهب الجديدة “نظرة جديدة” و “خبرة جديدة”، والتي كانت أساسية في دفع 007 First Light إلى أبعد من قالب Hitman. لذا، في حين أن الحمض النووي لأعمال IO Interactive السابقة لا يزال مرئيًا في آليات التخفي والتفاعل العالمي في 007 First Light، فإن فلسفة التصميم العامة والنهج الإبداعي للعبة مختلفان بشكل أساسي.
في حين أن عناصر Hitman الأساسية مثل التلاعب الاجتماعي، والأماكن العامة الصاخبة، والإلهاءات الذكية تنتقل إلى 007 First Light، تجدر الإشارة إلى أن الأخيرة تضيف طبقات من التعامل المحسن مع الأسلحة، والمشاهد السينمائية، وسرد أكثر قوة، وهو ما لم يكن محور تركيز كبير بالنسبة للعميل 47. هناك فارق رئيسي آخر لـ 007 First Light وهو أسلوب اللعب الكامل بالمركبات، وهي آلية غائبة تمامًا عن مشاريع IO Interactive السابقة.