7 أشياء لا يريدها جمهور GTA 6 إطلاقاً
إن سجل Rockstar الحافل بدفع الحدود مع كل إصدار لاحق قد دفع اللاعبين إلى وضع قوائم رغباتهم الخاصة بالميزات للعبة GTA 6. تتراوح هذه الميزات من الممكنة إلى حد ما، مثل وجود الكثير من المباني التي يمكنك الدخول إليها، إلى الجنونية تمامًا، مثل نظام ضرائب مفصل. في حين أن هذه التوقعات في كل مكان، فإن آراء اللاعبين حول الميزات التي لا يريدون رؤيتها أكثر اتساقًا. مع وضع ذلك في الاعتبار، قمنا بتجميع قائمة بأبرز الأشياء التي لا يريد المعجبون رؤيتها في GTA 6 وقدمنا حجة حول سبب عدم إدراجها في العنوان القادم.
7. المهام الخطية والمقيدة
لطالما كان تصميم المهام الرتيب في Rockstar مصدر انتقاد مستمر للمطور. لم تفعل GTA 5 الكثير لتعديل هذه الصيغة، حيث اختزلت معظم المهام إلى المخطط المألوف: اذهب إلى النقطة A، وتفاعل مع شخصية غير قابلة للعب (NPC)، واذهب إلى النقطة B، وأكمل الهدف.
يعمل هذا النهج التفصيلي لهيكل اللعب بشكل أساسي بسبب الكتابة الحادة والمشاهد عالية الجودة. ولكن ألعاب العالم المفتوح قطعت شوطًا طويلاً منذ عام 2013، وتثبت ألعاب مثل Cyberpunk 2077 أنه يمكنك توفير حرية للاعب وتسلسل أحداث مثيرة.
GTA 6 بحاجة إلى اللحاق بالمعايير الحديثة في هذا الصدد، ويفضل أن يكون ذلك من خلال مهام مفتوحة تتيح للاعبين الاقتراب من الهدف من زوايا متعددة. بداية، يجب السماح باستخدام التخفي ودعمه في معظم الحالات.
بالإضافة إلى ذلك، سيكون من الجيد رؤية فرصة للتحدث بدلاً من الذهاب باندفاع. يجب ألا تأتي هذه الإضافات على حساب المشاهد المميزة لـ GTA التي ترفع الأدرينالين دائمًا. على هذا النحو، فإن رؤية تصميم مهمة أكثر انفتاحًا سيكون بمثابة نعمة مطلقة للعبة GTA 6.
6. واقعية مُفرطة
لطالما حققت ألعاب GTA توازنًا مرضيًا بين العناصر الواقعية والميزات المبالغ فيها التي تبعث على المرح بشكل سخيف. لا يمكن قول الشيء نفسه عن أحدث ألعاب العالم المفتوح من Rockstar، وهي Red Dead Redemption 2.
على الرغم من كل مزاياها، فقد كانت اللعبة متساهلة بشكل مفرط في تركيزها على الواقعية. عمليات السطو الجريئة وإطلاق النار المليء بالإثارة كانت تتخللها مشاهد آرثر مورغان وهو يبحث في الخزائن – كل ذلك من أجل علبة واحدة من الفاصوليا الحمراء.
لا انتقاص من الفاصوليا الحمراء بالطبع، ولكن كان يمكنني الاستغناء عن الرسوم المتحركة المعقدة التي توقف كل شيء للحظة. هناك العديد من الأمثلة الأخرى على الواقعية المفرطة التي تضر بالكلاسيكية الغربية لـ Rockstar، ولهذا السبب يأمل المعجبون ألا تتسلل إلى GTA 6.
5. التخلي عن اللعب الفردي لصالح تحديثات الأونلاين
عندما سمعت ستيف أوج (الممثل الذي يقف وراء شخصية تريڤور فيليبس) يؤكد أن إضافة “جيمس بوند تريڤور” كانت قيد التطوير في وقت ما قبل إلغائها بشكل غير رسمي، شعرت بخيبة أمل كبيرة. أعذروا مبالغتي، لكن من المؤسف حقًا أننا فقدنا فرصة مشاهدة تريڤور وهو يتظاهر بأنه جاسوس سري بسبب البقرة الحلوب التي هي GTA Online.
هذا لا يخدش حتى سطح الميزات التي كان ينبغي أن تصل إلى وضع الأوفلاين في GTA 5. لسوء الحظ، تم وضع اللعب الفردي (single-player) بشكل فعال على نار هادئة بينما كانت Rockstar تطلق تحديثات الأونلاين التي جعلت اللاعبين يسارعون إلى شراء بطاقات Shark Cards.
المعجبون، مثلي، يأملون ألا تعاني حملة GTA 6 من نفس المصير. وأن يتم، على الأقل، نقل جميع المركبات والأسلحة الجديدة التي تمت إضافتها إلى وضع الأونلاين إلى وضع اللعب الفردي أيضًا.
4. متطلبات الاتصال الدائم بالإنترنت
لطالما اهتمت ألعاب GTA باللاعبين الذين يفضلون اللعب دون اتصال بالإنترنت، وذلك بضمان إمكانية لعب طور القصة الفردي دون الحاجة إلى اتصال بالإنترنت. كانت إمكانية اللعب دون اتصال بالإنترنت هي المعيار في الماضي، ولكننا رأينا مطوري ألعاب AAA يبتعدون عن هذا النموذج من خلال فرض شرط الاتصال الدائم بالإنترنت، حتى بالنسبة للألعاب ذات الطور الفردي.
ومع ذلك، تضمنت نسخة الحاسوب الشخصي من GTA 5 إجراءً مزعجًا لربط Social Club أثار استياء العديد من المعجبين. هذا يعني أيضًا أنك بحاجة إلى الاتصال بالإنترنت لتشغيل GTA 5. وإلا، فسيتم طردك من اللعبة نفسها. إذا أصرت Rockstar على تطبيق هذه المنصة في GTA 6، فنأمل أن يكون الأمر اختياريًا على الأقل.
3. طوفان من مهمات التتبع
عادةً ما تكون مهمات التتبع هي أسوأ أنواع المهام في أي لعبة، ناهيك عن عالم مفتوح مليء بإمكانيات التدمير المبهج. ومع ذلك، فإن معظم ألعاب Rockstar مليئة بها. في حين أن GTA 4 كانت الأسوأ في السلسلة، إلا أن GTA 5 كان لها نصيبها العادل من مهمات التتبع أيضًا.
كان على اللاعبين في اللعبة السير خلف الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) ببطء شديد، وتتبع المركبات لمسافات طويلة، والتسلل بحذر لتجنب رؤيتهم. من المسلم به أن هيكل المهمة هذا يساعد في تغيير إيقاع اللعب من وقت لآخر، لكن هذا لا يجعلها أقل إزعاجًا.
من المؤكد أن GTA 6 ستتميز بالعديد من المهام من هذا النوع، ولكنها تحتاج إلى تقليل تكرارها أو المخاطرة بإملال اللاعبين. يمكن أن يمنح التوازن المصمم جيدًا بين المهام البطيئة والسريعة Rockstar الزخم الذي تحتاجه بالضبط للحفاظ على GTA 6 مثيرة للاهتمام.
2. المبالغة في الطابع المستقبلي في GTA 6 Online
بفضل التحديثات المستمرة، شهدت GTA Online إدخالاً تحويليًا للأسلحة والمركبات المستقبلية. لا شك أن هذه كانت رائعة في البداية، حيث يمكنك الطيران مثل Marty McFly على متن Deluxo أو إنزال الجحيم من الأعلى باستخدام ضربة مدارية.
ومع ذلك، كان لها تأثير كبير على الإحساس بالواقعية المتأصل في Los Santos. لا يوجد شيء يكسر الانغماس في اللعبة مثل رؤية الدراجات النارية تحلق فوق الأحياء الفقيرة القذرة أو التعرض للمضايقة من على بعد أميال باستخدام Atomizer.
في النهاية، بدأ اللاعبون عبر الإنترنت يكرهون هذا التطور، وقد أوضح الكثيرون أنهم لا يريدون رؤيته على الإطلاق في GTA 6. على الرغم من أنني أحب رؤية السيارات الطائرة من وقت لآخر، إلا أنني ما زلت آمل بالتأكيد أن تحافظ Grand Theft Auto 6 على هذا المستوى منخفضًا.
1. سعر باهظ
هذه بسهولة النقطة الأكثر إثارة للجدل بين اللاعبين، وذلك لسبب وجيه. لم يكن هناك نقص في الشائعات المحيطة بسعر GTA 6، حتى أن بعض المصادر نقلت الرقم الفلكي 100 دولار أمريكي. أعتقد أنه من العدل أن نقول أن تسعير ألعاب الفيديو موضوع معقد يتطلب الكثير من السياق والفروق الدقيقة. ومع ذلك، فإن الرأي السائد بين المعجبين هو أنه لا يمكن تسعير GTA 6 بسعر مرتفع للغاية.
يبدو أن Nintendo قد دقت ناقوس الخطر ليصبح 80 دولارًا هو المعيار، ومن المؤكد أن المعجبين لا يريدون رؤية Rockstar تحذو حذوها. لن يؤدي سعر GTA 6 إلى تحديد المعيار للمضي قدمًا فحسب، بل سيكون أيضًا بمثابة تشجيع لمطوري AAA الآخرين على تسعير ألعابهم بالمثل على الرغم من كونها جزءًا صغيرًا من حجمها.
سيتعين علينا الانتظار ونأمل ألا تصل هذه الأشياء إلى GTA 6. حتى ذلك الحين، أخبرنا بتوقعاتك حول GTA 6 وماذا ستحتوي عليه في التعليقات أدناه.