9 ألعاب تستحق المشاهدة من مهرجان Tribeca
إذا كنت تبحث عن الجوهرة القادمة في عالم الألعاب المستقلة، فإليك نصيحة ذهبية: لا تغفل عن مهرجان Tribeca. قبل بضع سنوات، وسّع هذا المهرجان السينمائي العريق نطاقه ليشمل ألعاب الفيديو كجزء رسمي من فعالياته، وذلك في إطار رؤيته الحديثة والمتعددة الوسائط. ومنذ ذلك الحين، أصبح المهرجان منصة انطلاق للعديد من الألعاب المستقلة التي حققت نجاحًا نقديًا باهرًا. نتحدث هنا عن ألعاب مثل Blue Prince و Immortality و Despelote و Chants of Sennaar، والتي حصدت جميعها إشادة واسعة النطاق وأصبحت من بين أفضل الألعاب التي راجعناها في Digital Trends خلال العقد الحالي. ستجد دائمًا في مهرجان Tribeca شيئًا مميزًا حقًا.
وعرض هذا العام ليس استثناءً. تنافست 9 ألعاب قادمة في المهرجان، وكلها مرشحة بقوة لتحقيق نجاح كبير في عالم الألعاب المستقلة. وباعتبارنا من عشاق استكشاف الألعاب الواعدة، حضر فريق Digital Trends فعاليات مهرجان Tribeca لهذا العام لاستكشاف ما يقدمه. من ألعاب القتال الأنيقة إلى قصص النضوج في التسعينيات المصحوبة بموسيقى تصويرية لفرق مثل Devo، هذه الألعاب التسع تستحق أن تكون على رادارك.
Absolum
رسّخت شركة Dotemu مكانتها في السنوات الأخيرة كناشر لألعاب Beat-em-up الكلاسيكية، مثل Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge، ولكنها الآن تخوض تجربة جديدة. لعبة Absolum هي عنوان أصلي بالكامل، تم تطويره جزئيًا بواسطة بعض العقول المبدعة التي قدمت لنا اللعبة الممتازة Streets of Rage 4. يضع الفريق خبرته في ألعاب القتال ثنائية الأبعاد موضع التنفيذ، محولًا هذا النوع الكلاسيكي إلى لعبة “روجلايك” عصرية. ويبدو أن النتائج واعدة حتى الآن، حيث تقدم Absolum حركة ثنائية الأبعاد دقيقة، ومسارات لعب متعددة تتضمن مهامًا مخفية، ورسومًا توضيحية رائعة تجعلها تبدو وكأنها فيلم رسوم متحركة تفاعلي. قد تكون هذه اللعبة بمثابة نقطة تحول كبيرة في هذا النوع من الألعاب، لذا ترقبوا المزيد عنها. تعتبر Absolum إضافة قوية لألعاب الفيديو، وتستحق المتابعة لكل محبي ألعاب الأكشن والمغامرة.
Cairn: تجربة تسلق صخور واقعية تأسر الأنفاس
لا أعرف تحديدًا متى بدأت هذه الموجة، ولكن شهدنا في السنوات القليلة الماضية ظهور عدة ألعاب تركز على رياضة تسلق الصخور. بدأت مع لعبة Jusant، ثم تبعتها لعبة Surmount. والآن، ينضم استوديو The Game Bakers إلى هذا المجال بتقديم محاكاة أكثر تعقيدًا لتسلق الصخور الحرة في لعبتهم الجديدة Cairn.
ما يميز Cairn هو أنها لا تقتصر على مجرد الإمساك بالنتوءات أثناء التسلق. بل يتعين على اللاعبين التحكم في جميع الأطراف الأربعة، وتثبيت أقدامهم لتحقيق التوازن، والوصول بكلتا اليدين. العرض التجريبي الذي لعبته سلط الضوء على لعبة تسلق صعبة ولكنها مجزية، حيث كان عليّ التفكير مليًا في كل حركة ووضع المسامير في اللحظة المناسبة تمامًا.
تجربتي التي استمرت 30 دقيقة في التسلق انتهت بالكثير من حالات الموت، ولكن اللحظة التي وصلت فيها أخيرًا إلى القمة جعلت كل ذلك يستحق العناء. تقدم Cairn تجربة تسلق واقعية تتطلب تخطيطًا دقيقًا ومهارة عالية، مما يجعلها إضافة مميزة لعالم ألعاب الفيديو. إذا كنت من محبي ألعاب المغامرات والتحدي، فإن Cairn تستحق التجربة بالتأكيد. استعد لتحدي الجاذبية واختبار قدراتك في هذه المحاكاة المذهلة لتسلق الصخور.
صيحة الموت (Death Howl)
Death Howl هي لعبة تكتيكية فريدة من نوعها حقًا. هذه المغامرة الفنية بالرسومات المنقطة (Pixel Art) مستوحاة بعمق من الفولكلور الإسكندنافي، وتتبع رحلة أحد الوالدين في مهمة للعثور على طفله المفقود. تأخذ هذه الرحلة الشخصية اللاعب عبر غابات مظلمة ومخيفة. يمكنني استكشاف هذه المساحة بحرية، ولكن في كل مرة أواجه فيها عدوًا، يتم نقلي إلى شبكة تكتيكية. هناك، أحتاج إلى استخدام البطاقات للهجوم والتحرك. عندما أفوز بمعركة، يمكنني استخدام أجزاء المخلوقات لصنع المزيد من البطاقات. العنصر التكتيكي صعب، مما يجبرني على التفكير مليًا في كل حركة من حركاتي المحدودة وأنا أتناوب بين الهجوم وبناء الدرع. ولكن في النهاية، الجو العام هو الذي يميز Death Howl حقًا، حيث يشعر المرء وكأنه خرافة مظلمة تتخللها معارك استراتيجية.
Dispatch
عندما بدأت لعب Dispatch، تفاجأت بأنني كنت بالفعل على دراية بهذه اللعبة السردية الجديدة. تم الكشف عنها لأول مرة في حفل The Game Awards من خلال ظهور خاص للممثل Aaron Paul. وبعد تجربتي لها، أؤكد أنني لن أنساها قريباً. تدور فكرة هذا المشروع الفريد حول بطل خارق سابق يحصل على وظيفة في مركز إرسال، مهمته توجيه الأبطال الآخرين إلى مواقع الأحداث. وبينما أستمتع بمشاهد سينمائية حوارية مضحكة للغاية تكشف لي المزيد عن زملائي في العمل ذوي الألسنة السليطة، أراقب تطبيقاً خاصاً بمركز الاتصال يعرض لي مختلف الأزمات التي تحدث في المدينة. مهمتي هي اختيار البطل الأنسب لكل مهمة بناءً على قدراته وإحصائياته، مع الحرص على عدم إرهاق أي منهم قبل أن يكونوا في أمس الحاجة إليهم. اللعبة تشبه إلى حد ما لعبة Promise Mascot Agency، ولكنها أقرب إلى لعبة استراتيجية سريعة الوتيرة تجري أحداثها على خريطة. أنا منغمس تماماً في عالم اللعبة وروح الدعابة التي تتمتع بها، ولا أطيق الانتظار لأرى المفاجآت التي تخبئها القصة. باختصار، Dispatch تقدم تجربة لعب فريدة ومسلية تجمع بين عناصر السرد القصصي والاستراتيجية، مما يجعلها إضافة مميزة لعالم ألعاب الفيديو. ننصح بتجربتها إذا كنت تبحث عن لعبة تجمع بين الفكاهة والتحدي والتخطيط الاستراتيجي.
Mio: Memories in Orbit
في الوقت الذي يترقب فيه عشاق ألعاب Metroidvania إصدار Hollow Knight: Silksong، قد تظهر لعبة Mio: Memories in Orbit وتخطف الأضواء بشكل مفاجئ. هذه اللعبة المستقلة الأنيقة، التي تنشرها Focus Entertainment، تغمر اللاعب في عالم خيال علمي بديع، يبدو وكأنه مقتطع من دفتر رسومات فنان. تصميم اللعبة يوحي بأن كل بيئة قد رُسمت بعناية فائقة باستخدام أقلام الرصاص الملونة. هذا الجانب وحده كان كافيًا لجذب انتباهي خلال تجربتي للنسخة التجريبية، ولكنني وجدت اللعبة آسرة إلى أبعد من ذلك. تتميز اللعبة باستكشاف عميق لعالم مليء بالأسرار، ونظام قتال صعب ولكنه عادل، ونظام امتيازات يمنح اللاعبين طرقًا لتعديل أسلوب لعبهم. كل هذه العناصر تجعل من *Mio: Memories in Orbit* مرشحًا قويًا لتحقيق نجاح مفاجئ في عالم ألعاب الفيديو. باختصار، تقدم اللعبة تجربة Metroidvania فريدة تجمع بين الجمال البصري والعمق في أسلوب اللعب، مما يجعلها إضافة مميزة لهذا النوع من الألعاب.
Mixtape
استطاعت شركة التطوير Beethoven and Dinosaur أن تضع بصمتها بقوة في عالم ألعاب الفيديو عام 2021 مع إطلاق لعبتها الأولى الناجحة، The Artful Escape. والآن، تستعد الشركة لإطلاق تحفتها القادمة، Mixtape، التي تعد بنقل مستوى الطاقة والإبداع إلى آفاق جديدة. تصنف Mixtape كلعبة مغامرات سردية تأخذنا في رحلة إلى حقبة التسعينيات، حيث تدور أحداثها حول مجموعة من المتزلجين الشباب في بلدة صغيرة يتوقون إلى التحرر والانطلاق. التجربة التي خضتها في النسخة التجريبية للعبة سمحت لي باستعادة ذكرياتهم، والتي تجسدت في سلسلة من الألعاب المصغرة غير المتوقعة. في إحدى هذه الألعاب، وجدت نفسي أهرب من الشرطة باستخدام عربة تسوق بعد مداهمة حفل في أحد المنازل. وفي لعبة أخرى، كان علي التحكم في قبلة فرنسية عن طريق صفع لسانين معًا باستخدام عصا التحكم. اللعبة تجمع بين الفكاهة، والإخلاص، وموسيقى تصويرية ممتازة تعيد إحياء أجواء التسعينيات بواقعية. لقد كانت Mixtape واحدة من أبرز الألعاب التي شاهدناها في فعاليات Summer Game Fest، وكذلك في مهرجان Tribeca.
Possessor(s)
لعبة Possessor(s) هي أحدث إصدار من Heart Machine، الاستوديو الذي قدم لنا سابقًا Hyper Light Drifter، ويمكنك بسهولة ملاحظة ذلك بمجرد إلقاء نظرة عليها. هذه اللعبة، التي تنتمي إلى نوع Metroidvania ثنائية الأبعاد، تحمل جميع بصمات الاستوديو المميزة، بدءًا من التصميم الفني الأنيق وصولًا إلى العالم الكئيب الذي يدعو إلى الاستكشاف. على الرغم من أن صيغة المغامرة والحركة تبدو مألوفة، إلا أنني أتطلع بشدة إلى معرفة إلى أين ستأخذنا قصتها الغريبة. الجزء الذي لعبته قدم لي عالمًا ديستوبيًا تحكمه الشركات العملاقة. تقمصت دور بطلة تعقد صفقة مع شيطان لإنقاذ حياتها ومحاربة القوى المهيمنة. هذه الفرضية وحدها كافية لجذبي إلى هذا العالم الغريب.
Sleep Awake
لم يمضِ سوى عام واحد منذ أن علمنا بوجود Blumhouse Games، ولكن يبدو أن ناشر ألعاب الرعب الجديد يحقق بالفعل نجاحًا متواصلًا. بعد إطلاق لعبة Fear the Spotlight وعرض لعبتين جديدتين في Summer Game Fest، قدمت الشركة في Tribeca هذا العام لعبة Sleep Awake التي لا تُنسى. تدور أحداث هذا المشروع المخيف والهلوسي في عالم يواجه فيه أولئك الذين ينامون خطر الاختفاء بسبب طاعون غامض. الشخصية التي تحكمت بها خلال العرض التوضيحي كان عليها أن تبقى مستيقظة بأي ثمن، وتقاوم الهلوسات أثناء استكشافها لمدينة مظلمة بائسة. مع بعض الصور المصورة المقلقة بين فترات التسلل من منظور الشخص الأول، تبدو Sleep Awake تمامًا مثل نوع اللعبة التي تتوقعها من Blumhouse. تعتبر لعبة Sleep Awake إضافة قوية لألعاب الرعب النفسي، وتستحق المتابعة إذا كنت من محبي هذا النوع من الألعاب.
Take Us North
لعبة “خذنا شمالًا” (Take Us North) كانت أصغر الألعاب المعروضة في مهرجان Tribeca هذا العام، ولكنها كانت أيضًا الأكثر أهمية. هذه اللعبة، التي تنتمي إلى فئة ألعاب البقاء على قيد الحياة، تتبع قصة ذئب بري (coyote) يساعد المهاجرين على عبور الحدود بين المكسيك والولايات المتحدة. وكما هو الحال في الواقع، فإن إنجاز هذه المهمة ينطوي على مخاطر تهدد الحياة. بعد تخزين الطعام والماء والمعدات الأخرى، ننطلق عبر الصحراء لتجنب عملاء الهجرة، والأفاعي الجرسية، والشمس الحارقة التي تستنزف مقياس العطش لدينا. وبينما يحدث ذلك، أتعلم المزيد عن الأشخاص الذين أقودهم عبر الحدود، ولماذا من الضروري للغاية بالنسبة لهم أن يجدوا حياة جديدة. استنادًا إلى قصص حقيقية، تعد لعبة Take Us North لعبة حيوية ومناسبة لهذا الوقت، حيث تتصاعد الاحتجاجات ضد ICE (وكالة إنفاذ قوانين الهجرة والجمارك الأمريكية) في جميع أنحاء الولايات المتحدة. هذه اللعبة التعليمية التي تهدف إلى إزالة الغموض عن التجارب التي يمر بها المهاجرون هي بالضبط ما تتطلبه هذه الأوقات المظلمة. تقوم شركة Anima Interactive المطورة حاليًا بحملة Kickstarter لتمويل المشروع إذا كنت تبحث عن معرفة المزيد أو دعم تطويره. هذه اللعبة تقدم منظورًا إنسانيًا هامًا حول قضايا الهجرة المعاصرة، وتساهم في تعزيز الوعي والتفاهم حول التحديات التي يواجهها المهاجرون.