لماذا لم تعد هناك ألعاب شبيهة بـ Grand Theft Auto كما في السابق
ملخص سريع
- ارتفعت تكاليف تطوير الألعاب بشكل كبير بعد إطلاق PS5، مما جعل الاستثمار في ألعاب شبيهة بـ GTA محفوفًا بالمخاطر بالنسبة للاستوديوهات.
- أُغلقت العديد من الاستوديوهات التي كانت وراء ألعاب ناجحة مستوحاة من GTA، مما قلل من فرص عودتها.
- تحول تركيز الصناعة نحو ألعاب العالم المفتوح وأنواع أخرى متنوعة، مما قلل من الاهتمام بألعاب العالم المفتوح التقليدية مثل GTA.
تم إصدار لعبة Grand Theft Auto لأول مرة في أوروبا عام 1997 على أجهزة الكمبيوتر و PS1. كانت الأجزاء الأولى متخصصة إلى حد ما، لكن Grand Theft Auto 3 غيرت كل شيء على جهاز PS2 في عام 2001. أصبحت اللعبة التي أراد الجميع تقليدها، واستمرت السلسلة في تحقيق مبيعات ضخمة مع العديد من الأجزاء اللاحقة. Saints Row وTrue Crime هما مثالان كبيران على ألعاب مستوحاة من GTA تحولتا إلى سلاسل ناجحة بحد ذاتها.
ثم كانت هناك ألعاب مثل Jak 2، التي اقتبست فكرة المدينة الكبيرة، وحتى ألعاب مرخصة مثل The Simpsons: Hit & Run. لم يكن هناك مفر من Grand Theft Auto وألعابها المستنسخة لمدة عقد كامل، ولكن منذ بداية جيل PS5 و Xbox Series X/S، وربما قبل ذلك بقليل، توقفت هذه الألعاب المستنسخة تقريبًا. ما هي الأسباب وراء ذلك، وإلى أين ذهبت كل تلك السلاسل؟ دعونا نكتشف.
تكاليف التطوير ارتفعت بشكل كبير
إنها مقامرة كبيرة
هذه ليست مشكلة تواجه فقط الألعاب المستنسخة من Grand Theft Auto، حيث أن تكلفة صنع ألعاب الفيديو قد ارتفعت بشكل عام. بدأ الأمر يزداد خلال حقبة PS4 و Xbox One، لكن الأمور تصاعدت بشكل كبير بعد إطلاق PS5 و Xbox Series X/S بالتزامن مع جائحة 2020. الآن، تتردد الاستوديوهات في إصدار شيء لن يحقق إيرادات بعد استثمار سنوات في التطوير.
لصنع لعبة “قاتلة” حقيقية لـ Grand Theft Auto، ستحتاج الشركة إلى مطابقة التدفق النقدي لشركة Rockstar Games، وهذه مقامرة كبيرة ومخيفة بالنسبة للشركة. حتى إذا بدأت لعبة عملية التطوير، فلا يوجد ضمان بأنها ستصدر، بغض النظر عن مقدار اللقطات المعروضة. لقد حدث هذا مرارًا وتكرارًا فيما يتعلق بمنصة Xbox، مما أدى إلى عمليات إلغاء مثل Perfect Dark و Everwild.
الكثير من الاستوديوهات اختفى الآن
هل يمكنهم العودة؟
العصر الذهبي لألعاب المحاكاة لـ Grand Theft Auto كان بين عامي 2002 و 2014 تقريبًا، والذي بدأ مع إطلاق سلسلة Mafia وانتهى مع سلسلة Watch Dogs. هناك حوالي عشرة ألعاب أو سلاسل جديرة بالذكر من تلك الفترة، وبينما حقق بعضها نجاحًا على مر السنين مع الأجزاء الجديدة، لم يحقق البعض الآخر ذلك. حتى السلاسل الناجحة لم تعد قادرة على العودة لسبب رئيسي واحد: الاستوديوهات التي صنعتها لم تعد موجودة.
على سبيل المثال، إلى جانب Mafia، كانت سلسلة Saints Row واحدة من أنجح منافسي Grand Theft Auto. حقق المطور، Volition، نجاحًا جيدًا عندما كانوا جزءًا من THQ بين عامي 2000 و 2013، ولكن الأمور بدأت تصبح صعبة بعد ذلك. في عام 2023، تم إغلاق Volition، وهو أمر منطقي بالنظر إلى أن Saints Row، النسخة الجديدة لعام 2022، كانت فاشلة، على الرغم من أن الكثير من المعجبين المتشددين قدروها بالفعل. تشمل شركات التطوير البارزة الأخرى التي اختفت Luxoflux و United Front Games، اللتان عملتا على True Crime و Sleeping Dogs، على التوالي.
ألعاب العالم المفتوح سيطرت على الساحة
من يحتاج إلى صندوق رمل؟
من الناحية الفنية، تجدر الإشارة إلى أن نوع العالم المفتوح بدأ بألعاب مثل The Legend of Zelda، التي كان لديها عالم غير خطي للاستكشاف، وألعاب تقمص الأدوار مثل Final Fantasy، التي كان لديها خريطة عالم. حدث التطور الكبير التالي مع Grand Theft Auto 3 في عام 2001، والذي أدى إلى ظهور نوع “صندوق الرمل”. هذا ما طاردته الشركات بجدية مثل صنع نسخ مباشرة من Grand Theft Auto. على سبيل المثال، على الرغم من أنها ليست قاتلة مباشرة لـ Grand Theft Auto، إلا أن Jak 2 المذكورة أعلاه كانت لعبة صندوق رمل مع مدينة للاستكشاف ومركبات لسرقتها. كانت ألعاب “صندوق الرمل” هي النوع الأكبر في الألعاب لمدة عقد جيد، ثم مع ظهور Xbox 360 و PS3، تغيرت الأمور.
ألعاب العالم المفتوح وصلت إلى ذروة تطورها مع ألعاب مثل The Elder Scrolls 4: Oblivion، والأمور ازدادت ضخامة على مر السنين، كما هو الحال مع Hogwarts Legacy و The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
. لا يمكن إنكار أن ألعاب العالم المفتوح أصبحت أكثر شعبية بكثير الآن، وذلك بفضل القوة الحاسوبية الأكبر لكل من أجهزة الألعاب وأجهزة الكمبيوتر. لماذا تصنع لعبة “رمل” (Sandbox) بينما لعبة العالم المفتوح مضمونة تقريبًا للحصول على مزيد من الاهتمام؟ هذا يعود بنا إلى مشكلة تكاليف التطوير، حيث لا يستطيع كل مطور الاستثمار في لعبة عالم مفتوح مقارنة بلعبة “رمل” أصغر.
تغير الأذواق الأخرى
هناك المزيد من الأنواع التي يجب معالجتها
الأمر لا يقتصر فقط على قلة الاهتمام بألعاب “الرمل” مقارنة بألعاب العالم المفتوح. لقد أصبحت أنواع ألعاب الفيديو بأكملها أكثر تعقيدًا بفضل صعود الألعاب المستقلة في العقد الأول من الألفية الثالثة. ألعاب Metroidvania و roguelike وألعاب الورق وألعاب الألغاز وغيرها هيمنت على مشهد المتاجر الرقمية مثل Steam و eShop الخاص بـ Nintendo.
تقدم هذه الألعاب المستقلة للاعبين شيئًا من شبابهم لم تعد شركات AAA قادرة على تقديمه لهم على نطاق أوسع. إنها مغامرات صغيرة الحجم مثالية للألعاب أثناء التنقل أو للانتهاء منها في فترة زمنية قصيرة نسبيًا. حتى أن هناك نسخًا مباشرة من Grand Theft Auto داخل المشهد المستقل، أو ألعابًا ذات أجواء مماثلة مثل Shakedown Hawaii و Hotline Miami، بالإضافة إلى الألعاب القادمة مثل Streets of Rogue 2. إذا أراد اللاعبون المزيد من الألعاب مثل Grand Theft Auto، فيمكنهم البحث عن ألعاب مستقلة، لكنها ليست تمامًا مثل الحصول على لعبة Saints Row أو True Crime جديدة.
لقد نضجت الصناعة
لم يعد الأمر مجرد أن تكون مسيئًا
حققت Rockstar Games اسمًا لنفسها لأنها كانت استوديو يدفع حدود الصناعة بمحتوى صدم كل والد يشاهد الأخبار. سرقة السيارات وقتل فتيات الليل والتسكع مع قادة العصابات وما إلى ذلك. يبدو أن العقد الأول من الألفية الثالثة كان وقتًا بلا قانون في الصناعة، حيث حاولت العديد من الشركات الأخرى تجاوز الحدود بالفكاهة الوقحة في ألعابها وإعلاناتها.
لاحقًا، بدأت هذه النسخ تفقد بريقها تدريجيًا، حيث فضّلت الشركات ترك شركة Rockstar Games تتحمل وحدها وطأة الانتقادات اللاذعة بسبب حساسياتها المثيرة للجدل. فشركة Rockstar Games قادرة على تجاوز أي جدل يُثار حولها، وستنجو منه حتمًا. ولكن هل يمكن قول الشيء نفسه عن المطورين الأصغر حجمًا؟