بعد 392 ساعة في Baldur’s Gate 3: الندم لا يزال يُلاحقني بسبب هذا الرفيق في الفريق

0
تحذير بسيط: الفقرات التالية قد تحتوي على حرق لأحداث بسيطة في لعبة Baldur’s Gate 3.

عندما صدرت لعبة Baldur’s Gate 3 على جهاز Xbox، وحانت أخيرًا فرصتي لتجربة روعتها، كنت قد أمضيت بالفعل بعض الوقت في تصميم شخصيتي المثالية، “تاف”. أردتها أن تكون مثالية قدر الإمكان، لأغمر نفسي تمامًا في مخاطر ساحل السيف. بصفتي لاعبة متمرسة في ألعاب Dungeons & Dragons وألعاب المحاكاة، صممت قصتها وقدراتها وفئتها وفئتها الفرعية، وحتى مظهرها. أردتها أن تكون قادرة على الوقوف شامخة كقائدة للفريق، وأن تعتمد على نفسها في المعارك، وأن تعتمد على رفاقها لملء الفراغات حيث تقصر. كان من المفترض أن تكون هي الغراء الذي يربط الفريق ببعضه: متوازنة وهادفة ولا يمكن الاستغناء عنها.

بعد 392 ساعة في Baldur’s Gate 3: ندمي لا يزال يلاحقني بسبب هذا الرفيق في الفريق

لكن ما لم أتوقعه هو أن لعبة Baldur’s Gate 3 قد تجعلها تشعر بأنها غير ضرورية. فجأة، بدا أن كل التخطيط الذي بذلته في بنائها قد طغى عليه شخص آخر في المخيم. كان التداخل حادًا جدًا، والقدرات متشابهة جدًا، وفي لعبة تكون فيها كل خانة في الفريق مهمة، كان من المستحيل تجاهل الشعور بالتكرار. ربما تكون كلمة “ندم” قوية جدًا، لكن الإحباط من رؤية الدور الذي اخترته بعناية قد طغى عليه لم يختفِ أبدًا.

جعل غيل في Baldur’s Gate 3 شخصيتي تاف تشعر بأنها عديمة الفائدة

baldurs-gate-3-gale-sad

عندما قمت بتجنيد غيل، رفيق Baldur’s Gate 3، سحرتني على الفور طريقته في الكلام، وإيقاعه، وهدوء السحرة الذي يتمتع به. عندما سحبته “تاف” الخاصة بي من نقطة الطريق، قال إنه شعر بوميض في لمستنا يوحدنا كمتلاعبين بالنسيج السحري. لذلك، كنت متحمسة حقًا لوجود ساحرين في فريقي: أحدهما صممته بحب، والآخر سأتعلم كل شيء عنه.

ألعب Dungeons & Dragons منذ عام 2019. لقد شاركت كل فكرة لدي، سواء كانت جيدة أو سيئة، مع DM الخاص بي لمعرفة ما إذا كانت تناسب الحملة التي هم على وشك إدارتها. ولكن على مر السنين، لاحظت أن DMs الخاصين بي دائمًا ما وجهوني بعيدًا عن بناء شخصية مشابهة جدًا لشخصيات أخرى. إذا كان هناك عدد كبير جدًا من السحرة في مجموعتنا، فقد سألوني عما إذا كنت على استعداد للعب دور دبابة بدلاً من ذلك.

إذا كانت قصة شخصيتي الخلفية تحتوي على عناصر مماثلة لعناصر أخرى قبل جلستنا الصفرية، فسوف يعيدونني إلى لوحة الرسم. وعلى الرغم من أنني لم أكن Dungeon Master من قبل، إلا أنني أفهم الآن سبب طلبهم مني القيام بهذه الأشياء. أصبحت هذه الطلبات منطقية فجأة عندما قارنت بين غيل وتافلا.

جال يقرأ كتابًا سحريًا في أجواء مظلمة

الإدراك

جال أتى بقصة خلفية مكتملة الأركان. مختار آلهة، ساحر عبقري، ضحية مأساوية لغروره، والآن مثقل بالعبء المستحيل لـ Netherese Orb في صدره. كانت لديه دوافع ورغبات وعواقب تبدو أكبر من الحياة. في المقابل، كانت شخصيتي “تڤلا” بمثابة صفحة بيضاء يمكنني إسقاط أفكاري عليها. أي “قصة خلفية” كتبتها لها كانت مجرد أساس للعب الأدوار، طريقة تساعدني في تحديد خيارات الحوار التي ستختارها في اللحظات الحاسمة.

إذا كان جال رواية مكتملة، فإن “تڤلا” كانت بمثابة دفتر يوميات ما زلت أدون فيه الأفكار. لكنها كانت أفكاري على الأقل. وهنا بدأت المشاكل.

تڤلا وجال وويل في Baldur's Gate 3

بالنظر إلى مدى اهتمامي بالساحر، لدرجة أنني فكرت حتى في علاقة رومانسية مع جال في Baldur’s Gate 3، أردت اصطحابه معي. لكن الواقع العملي ظهر سريعًا. كل معركة شعرت وكأنها تكرار: ساحران، مدفعان زجاجيان، شخصان يتنافسان على نفس الدور في فريق ضيق. فجأة شعرت أن شخصيتي “تڤلا” المستحضرة للأرواح، بطلة قصتي الفارغة، قد تقلصت.

لم يكن جال شخصية سيئة بأي حال من الأحوال. ومع ذلك، في القتال، بدأ يشعر وكأنه ظل “تڤلا”: قوة سحرية أخرى، ولكن بدون النية الدقيقة التي ربطتها ببنائها. بدت تعويذاته عشوائية مقارنة بتعويذاتها، وبينما كنت أعشق قصته، وجدت نفسي أعطي الأولوية لإنشائي الخاص على تحسين بناء جال. كان لسعة التكرار مؤلمة، وببطء، أصبح جال الرفيق الذي كنت أصحبه فقط عندما أجبرتني الحبكة على ذلك، وهو أمر مؤسف لكلينا.

شخصية في Baldur's Gate 3 كادت ألا تكون قابلة للرومانسية

هذه ليست المرة الوحيدة التي حدث فيها هذا في تجربتي

لم يكن وضع جال حالة معزولة أيضًا. عندما ظهرت جاهيرا في الفصل الثاني، اعتقدت أنها ستكون مجرد ظهور رائع. اعتقدت أنها ستكون بمثابة الهدية في BG3 لمحبي Baldur’s Gate القدامى

المعجبين وحليفًا مؤقتًا في الأراضي الملعونة بالظل. لكنها كانت قابلة للتجنيد بالكامل، وفجأة، واجهت ديناميكية فريقي نفس المشكلة مرة أخرى بسبب وجود هالسين. من الناحية النظرية، كان ينبغي أن يكون وفرة الخيارات نعمة. من الناحية العملية، كان هذا يعني أنني اضطررت إلى تهميش الشخصيات التي أحبها من أجل الكفاءة. ولم يختفِ أبدًا الشعور بالذنب لتركهم في المخيم.

ما الذي سأفعله في تجربتي القادمة للعبة Baldur’s Gate 3 حتى لا أندم على تجنيد الرفاق

animated gale and tara

لقد لعبت Baldur’s Gate 3 لمدة 392 ساعة. لا أعتقد أنني سأمل من هذه اللعبة أو شخصياتها أبدًا. ولكن إذا كنت سأتقدم إلى الأمام، فأنا بحاجة إلى التأكد من أن تناوب فريقي يشبه قائمة تشغيل رائعة التنسيق، وليس مجرد جلسة استماع مليئة بالتخطي. لأنه، بصدق، جميع رفاق المعسكر القابلين للتجنيد في Baldur’s Gate 3 يستحقون وقتًا للتألق. وإذا كان لديك رفيق معسكر ندمت على تجنيده، فآمل أن تسمح لك هذه التوصيات بمنحه فرصة أخرى:

  • لا لتكرار الفئات: أعرف الآن فئات الجميع، وسيكون من غير المعقول أن أرتكب نفس الخطيئة. في المرة القادمة التي ألعب فيها، سألعب كفئة لا ينتمي إليها أي من رفاقي القابلين للتجنيد. وهذا يعني أن الفئات الرائعة مثل الراهب والشاعر المتجول جاهزة للاختيار. قد تكون الفئات الأخرى، مثل بالادين أو رينجر، متاحة اعتمادًا على ما إذا كان مينسك أو مينثارا ينضم إلى فريقك في BG3.
  • احتضان التعديلات: مجتمع Baldur’s Gate 3 يبقى حيًا بفضل مبدعي المحتوى المحبين. قام المعدلون بتوسيع اللعبة إلى آفاق جديدة، ويمكن للاعبي الكمبيوتر الشخصي ووحدات التحكم الاستمتاع بكل ما قدموه. سواء كانت قوائم تعاويذ جديدة، أو أعراق جديدة، أو فئات جديدة، فإن تعديلات Baldur’s Gate 3 تهدف إلى تحسين التجربة.
  • تجربة تشغيل الأصل: تشغيل الأصل في BG3 موجود في قائمة أمنياتي. نظرًا لأن لكل شخص فئة فريدة، فلن أواجه مشكلات التكرار التي واجهتها من قبل. خياري الأول، والمثير للدهشة، هو جايل لأنه يتمتع بأفضل السمات والتعقل لتبرير كونه قائد الفريق.

في نهاية اليوم، قد يكون الندم كلمة قوية جدًا بالنسبة للعبة تزدهر بالتجربة. لذا، إليكم الـ 392 ساعة القادمة: قائمة تشغيل جديدة، عدد أقل من المسارات التي تم تخطيها، وربما حتى فرصة لمنح جايل أخيرًا لحظته المستحقة في دائرة الضوء.

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.