رغم كرهي لهذه الخاصية في Overwatch 2، إلا أنني سعيد بإضافتها
جلب الموسم الثامن عشر من Overwatch 2 الظهور الرسمي للبطل الجديد من فئة الدعم “Wuyang”، ولكن هذا ليس كل شيء، فالتحديث الأخير للعبة التصويب البطولية هذه يأتي بالكثير من الإضافات. بالإضافة إلى عودة فعاليات “ألعاب الصيف” وحدث مليء بصناديق الغنائم مستوحى من لاعب NBA (وأحد أفضل 500 لاعب في Overwatch 2) Luka Doncic، يشهد نظام تقدم الأبطال 2.0 مكافآت مستمرة للاعبين الذين يقضون وقتًا ممتعًا مع أبطالهم المفضلين. كما تم تضمين نظام للعفو عن المغادرين، وميزات جديدة، وإعادة تصميم لشخصية Roadhog، ولكن نظام “اختيارات الاستاد” في Overwatch 2 هو ما لفت الأنظار بسرعة.
فور تقديم وضع “اختيار الاستاد”، لاحظ المعجبون مشكلة كبيرة: عدم القدرة على اختيار نفس الأبطال. هذا يعني أن اللاعبين قد يفقدون على الفور طرقًا لمواجهة بعض التشكيلات والاستراتيجيات، حيث يمكن للفريق الآخر منعهم تمامًا من اختيار تلك الشخصية. لحسن الحظ، كان هناك رد فعل عنيف بسبب هذا القرار الغريب، مما دفع Blizzard إلى إزالة القيود المفروضة على اختيار نفس الأبطال. لا يزال وضع الاختيار موجودًا، ولكنه كان تجربة متباينة بالنسبة إلى Overwatch 2. في حين أن بعض اللاعبين يقدرون هذه الإضافة، يجدها آخرون، مثلي، أقل متعة بسببها.
كان اختيار نفس الأبطال مشكلة خاصة عندما يلعب الأصدقاء معًا، حيث يمكن للاعب Genji أن يطلب من صديقه من فئة الدعم اختيار Moira وأن يلعب صديقه من فئة الدبابات بشخصية Zarya، مما يعني أن الفريق الآخر فقد على الفور خيارات مواجهة هذه الشخصيات.
في البداية، اعتقدت أنني أريد شيئًا مثل نظام الاختيار في وضع “الاستاد” في Overwatch 2. بصفتي لاعبًا أساسيًا بشخصيات الدبابات، وجدت أنه من المزعج اختيار Reinhardt وأن أكون عالقًا في مباراة صعبة لأن الفريق الآخر اختار شخصية دبابة تواجهه، واعتقدت خطأً أن وجود خيار لرؤية ما يختاره اللاعبون الآخرون سيجعل الأمور أكثر عدلاً حيث يمكنني التكيف بسهولة. في الواقع، تجعل نظام الاختيار في Overwatch 2 من السهل جدًا على الجميع مواجهة بعضهم البعض، ولديه بعض المشكلات الكبيرة بخلاف ذلك. بعد أسابيع من إعطاء الميزة فرصة عادلة، أصبح من الواضح أنني استمتعت بوضع “الاستاد” بشكل ملحوظ قبل إضافة النظام. على الرغم من ذلك، أنا سعيد حقًا لأن Blizzard اتخذت مثل هذه المقامرة، لأنها جانب واعد لمستقبل وضع “الاستاد” واللعبة ككل.
لماذا نظام الاختيار في وضع “الاستاد” في Overwatch 2 إشكالي؟
هناك عدة أسباب تجعل ميزة “الاختيار” الجديدة في Overwatch 2 لم تنجح معي، وتشمل:
- عملية الاختيار لا تفعل شيئًا سوى إطالة مباريات الملعب، حيث تضيف دقائق إضافية في بداية المباراة. بالنظر إلى المدة التي قد تستغرقها أوقات الانتظار في المستويات التنافسية الأعلى، فإن التمهيد البطيء بالفعل للعب الفعلي يصبح أكثر إطالة.
- نقص الأبطال للاختيار من بينهم يعني أن الميزة تمت إضافتها قبل أن يحين وقتها. لا يزال الملعب يقدم جزءًا صغيرًا فقط من قائمة شخصيات Overwatch 2، مما يعني أن اللاعبين قد يتمكنون فقط من الوصول إلى واحد أو اثنين من الشخصيات التي يعرفونها. إذا حصلوا على توزيعة سيئة وكانوا آخر من يختار، فقد يُتركون بدون الأبطال الوحيدين الذين يعرفونهم، مما يجعل النهج التقليدي “الأسبقية لمن يأتي أولاً” مفضلًا في النهاية.
- أصبح نظام “الرد المضاد” في Overwatch 2 أكثر حدة منذ بدء نظام الاختيار في الملعب. في حين أن خيارًا وسطًا حيث يرى اللاعبون دبابات الفريق المنافس كان يمكن أن يكون مفيدًا، فإن رؤية ما لدى كلا الجانبين بالضبط يجعل “Counterwatch” هو القاعدة. هذا يدمر الهدف من الملعب تقريبًا، حيث كان من المفترض أن يرى اللاعبين يزدهرون في أي موقف من خلال الإبداع في تشكيلاتهم. بدلاً من ذلك، قد يضطرون إلى مواجهة العديد من الردود المضادة إذا اضطروا إلى الاختيار أولاً.
- مشكلة السلوك السام في Overwatch 2 معروضة بالكامل في الملعب الآن، حيث ستقوم بعض المجموعات بتبادل خانات الاختيار الخاصة بهم مع بعضهم البعض عمدًا “لسرقة” الشخصيات المفضلة من شخص اختار بطله المفضل في مرحلة ما قبل الاختيار. سيقوم اللاعبون غير المرغوب فيهم أيضًا بتوبيخ زملائهم في الفريق لعدم الرد أو للعب بشخصيات لا يحبونها.
لقد رأيت بالفعل لاعبين يرمون المباريات لأن شخصيتهم المطلوبة تم أخذها من قبل شخص آخر بعد تبادل خفي لمواقع الاختيار، وهو أمر لم يكن ليحدث مع التنسيق القديم. من الناحية النظرية، فإن وضع استراتيجية لإخفاء اختيارات معينة أمر مثير للاهتمام، ومع قائمة كاملة من الشخصيات واللاعبين الذين يركزون، قد يكون نظام الاختيار مفيدًا. لسوء الحظ، لا أعتقد أنه يعمل في شكله الحالي، ليس فقط بسبب نقص الأبطال، ولكن أيضًا لأن Blizzard تضع الكثير من الثقة في لاعبين عشوائيين لوضع الاستراتيجيات وعدم الأنانية. لطالما شعرت أن أسوأ جزء في Overwatch 2 هو قاعدة اللاعبين السامة، ويمكن لنظام الاختيار أن يبرز الأسوأ في المجتمع لأنه نادرًا ما يستخدم بشكل صحيح.
لماذا أنا سعيد بمقامرة Overwatch 2 بنظام الاختيار في الملعب
على الرغم من كل الانتقادات التي لدي حول نظام “Drafting” في Overwatch 2، إلا أنني سعيد بإضافة هذه الميزة إلى اللعبة. بالتأكيد، كنت أفضل لو اقتصرت على المباريات الاحترافية وردهات “All-Star” وما فوقها، ولكن لا يمكن إنكار أنها كانت إضافة جريئة استثمر فيها الكثير من العمل. أنا مع قيام Blizzard بالمجازفة بـ سلسلة Overwatch، حتى لو لم تنجح دائمًا. هذا أفضل من أن تصبح اللعبة مملة، وهو ما كان يمكن أن يحدث بالتأكيد، حيث كان بإمكان فريق التطوير Team 4 أن يكتفي بما حققه Stadium من نجاح. بدلاً من مجرد إضافة أبطال وخرائط وميزات جديدة، غامر الاستوديو بتغيير جريء للطور. قد تكون هذه الإضافة تحديدًا غير موفقة بالنسبة لي ولغيري في المجتمع، ولكن الإضافات الكبيرة مثل نظام “Drafts” الذي يصل إلى Overwatch 2 بانتظام مفيد لأي لعبة خدمة مباشرة، والمحاولة تستحق الثناء.