أفضل ما يُميّز كل إصدار من سلسلة ألعاب Grand Theft Auto
ملخص سريع
- سلسلة GTA كانت رائدة في فوضى العالم المفتوح قبل أن يصبح معيارًا في الصناعة.
- GTA 2 قدمت مفهوم احترام العصابات، مضيفةً بذلك طبقات تكتيكية للمهام.
- عالم GTA 3 ثلاثي الأبعاد الغامر أشار إلى الأهمية الثقافية للسلسلة.
لقد شكلت سلسلة ألعاب Grand Theft Auto أجيالًا عديدة من اللاعبين، حيث قدمت ابتكارات في كل إصدار جديد مع تجاوزها المستمر لحدود تصميم العالم المفتوح. من الفوضى من الأعلى إلى المدن المترامية الأطراف، جلبت كل لعبة شيئًا جديدًا، مبتكرة في عصرها وتركت بصمة دائمة على هذا النوع من الألعاب.
على الرغم من أن كل لعبة GTA لديها عيوبها، إلا أن لكل منها على الأقل ميزة أو آلية مميزة واحدة أصبحت إرثًا لها. سواء كان ذلك اختراقًا في سرد القصص أو ولادة حرية العالم المفتوح، فإن هذه الجوانب البارزة هي التي ساعدت في تحويل السلسلة من تحفة مثيرة للجدل إلى واحدة من أهم السلاسل في تاريخ الألعاب.
Grand Theft Auto
فوضى العالم المفتوح سبقت عصرها
قبل أن تصبح العوالم المفتوحة معيارًا صناعيًا، قدمت لعبة Grand Theft Auto الأصلية شيئًا تجرؤ عليه قلة من الألعاب، حيث منحت اللاعبين حرية بدون قواعد أو قيود. لم يمنع منظورها من الأعلى إلى الأسفل الفوضى، بل ضاعفها بالفعل، ويمكن للاعبين إحداث الفوضى بحرية في عدة مدن دون إكمال مهمة واحدة.
ما جعل هذه الفوضى تبدو مميزة هو مدى تفاعل العالم معها. تندفع الشرطة، وتنتقم العصابات، واللعبة لا تعاقب اللاعب أبدًا على التجربة. قد تبدو بدائية بمعايير اليوم، لكن أساسها المتمثل في حرية اللاعب غير المقيدة كان جذريًا في ذلك الوقت ووضع النغمة للسلسلة بأكملها.
Grand Theft Auto 2
طبقات تكتيكية بفضل احترام العصابات
Grand Theft Auto 2 وسّعت من فوضى العالم المفتوح التي اشتهرت بها السلسلة، مضيفةً طبقة تكتيكية أكثر عمقًا. قدمت اللعبة نظام “احترام العصابات” الذي يعني أن التعاون مع عصابة سيؤدي حتمًا إلى نفور عصابة أخرى، مما جعل كل مهمة بمثابة مقامرة على السمعة. لم يكن بإمكان اللاعبين إنجاز المهام ببساطة؛ بل كان عليهم مراعاة الولاءات والتنافسات في كل منطقة من المدينة.
كان هذا النظام سابقًا لعصره، حيث ألمح إلى تعقيد أخلاقي في سلسلة كانت لا تزال معروفة بالفوضى في المقام الأول. أضاف قيمة إعادة اللعب ومنح العالم شخصية أكثر، مما شجع اللاعبين على التفكير فيما هو أبعد من مجرد التدمير. وعلى الرغم من أنها ليست راسخة في الذاكرة مثل الأجزاء اللاحقة، إلا أن GTA 2 وضعت أساسًا مهمًا للعمق الذي سيأتي لاحقًا.
Grand Theft Auto 3
عالم مفتوح ثلاثي الأبعاد حقيقي
لم تكن Grand Theft Auto 3 مجرد قفزة إلى الأمام، بل كانت إعادة اختراع كاملة. غيّر الانتقال إلى الأبعاد الثلاثية كل شيء، مما جعل مدينة Liberty City تبدو حقيقية، وحيوية، ومترابطة بطريقة لم تلتقطها الألعاب من قبل. كان بإمكان اللاعبين المشي، أو القيادة، أو إطلاق النار، أو ببساطة استكشاف عالم موجود الآن في أكثر من مجرد بعدين.
كان الانغماس في اللعبة غير مسبوق، وبالنسبة للكثيرين، كانت هذه هي المرة الأولى التي تمنحهم فيها لعبة مدينة للعيش فيها وليس مجرد اللعب خلالها. من المحطات الإذاعية إلى سلوك المشاة غير المتوقع، جعلت التفاصيل المعقدة مدينة Liberty City لا تُنسى. كانت هذه هي اللحظة التي توقفت فيها GTA عن كونها مجرد فضول وأصبحت قوة ثقافية ضخمة.
Grand Theft Auto: Vice City
أنيقة، موسيقية، وغارقة في النيون، تمامًا مثل ميامي الحقيقية
تدور أحداث Grand Theft Auto: Vice City في ميامي في ثمانينيات القرن الماضي، وقدمت واحدة من أكثر الأجواء تميزًا في تاريخ الألعاب. اجتمعت البدلات ذات الألوان الباستيل، والموسيقى التصويرية المليئة بالآلات الموسيقية، وقصة زعيم الجريمة مع عالم أنيق للغاية لم يقتصر على إعادة إنشاء حقبة ما، بل احتفل بها. مع كل مهمة ومحطة إذاعية غارقة في تجاوزات الثمانينيات، قدمت Vice City
شعر المرء بأنه إعادة إحياء حقيقية لمكان واقعي، وليس مجرد تقليد افتراضي.
صعود تومي فيرسيتي إلى السلطة كان رائعًا، ولكن النجم الحقيقي كان المدينة نفسها. من القصور المطلة على المحيط إلى النوادي الليلية الصاخبة، امتلكت Vice City أسلوبًا مميزًا للغاية، وأثبتت أن GTA يمكن أن تفعل أكثر من مجرد الترفيه والدعوة إلى التدمير، لتصبح رمزًا للجمال وسط الفوضى.
Grand Theft Auto: San Andreas
مقياس غير مسبوق وسّع نطاق السلسلة إلى منطقة ألعاب تقمص الأدوار (RPG)
Grand Theft Auto: San Andreas أخذت كل ما فعلته Vice City ووسعته بشكل هائل. ثلاث مدن، جنبًا إلى جنب مع الريف المحيط والجبال والصحاري، جعلت اللعبة أكثر من مجرد خريطة، بل ولاية كاملة. علاوة على ذلك، أتت آليات ألعاب تقمص الأدوار (RPG) التي سمحت للاعبين برفع مستوى مهارات CJ خارج القتال وجعلت تجربتهم تبدو أقرب إلى الحياة الواقعية منها إلى الخيال.
كانت تجربة غامرة بمعنى الكلمة. شعرنا بأن CJ هو أكثر من مجرد بطل الرواية، حيث تمكن اللاعبون من تشكيله بالطريقة التي يختارونها. لم تكن الأنظمة مصقولة دائمًا، لكنها منحت اللاعبين مزيدًا من التحكم والانغماس أكثر من أي لعبة عالم مفتوح قبلها، مما يمثل خطوة جريئة إلى الأمام قوبلت بإشادة هائلة.
Grand Theft Auto Advance
استغلال أمثل للأجهزة القديمة مع تنسيق يركز على القصة
على الرغم من احتفاظها بمنظور من أعلى إلى أسفل مثل الألعاب المبكرة، إلا أن Grand Theft Auto Advance فاجأت اللاعبين بمدى جدية تعاملها مع قصتها. رحلة اللاعب عبر Liberty City شخصية بشكل غير متوقع، واللعبة مليئة بالخيانة والولاء والانتقام، وكل ذلك ضمن حدود أجهزة GBA المحدودة.
ما افتقرت إليه من الناحية البصرية، عوضته من خلال الطموح السردي. أظهرت أن Rockstar لا تزال قادرة على تقديم حكاية مقنعة حتى بدون رسومات مبهرجة أو خرائط ضخمة. بالنسبة لمحبي الأجهزة المحمولة، كان هذا مثالًا نادرًا على التصميم الذي يركز على القصة أولاً، ودورها كقصة مسبقة لـ GTA 3 أعطاها وزنًا إضافيًا في الجدول الزمني الأكبر لـ GTA.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories
إعادة تصور خريطة كلاسيكية بآليات لعب جديدة تمامًا
أعادت لعبة Grand Theft Auto: Liberty City Stories اللاعبين إلى المدينة التي أعادت تعريف ألعاب الفيديو، ولكن هذه المرة، مع عناصر تحكم أكثر سلاسة، وإطلاق نار أفضل، ومهام جديدة مصممة خصيصًا للعب المحمول. لقد شعرت وكأنها تجربة وحدة تحكم كاملة في راحة يد اللاعب. وأضافت إعادة زيارة الخريطة المألوفة بقصص جديدة عمقًا إلى الأساطير التي استقبلها العديد من محبي السلسلة بأذرع مفتوحة.
كما قامت اللعبة بتحسين بعض آليات اللعب الأساسية، حيث قدمت الدراجات النارية إلى المدينة وأضافت محتوى جانبيًا مثل العقارات والمهام الجانبية. بالنسبة للمعجبين الذين أحبوا GTA 3، قدمت Liberty City Stories مزيجًا مثاليًا من الحنين إلى الماضي والتحديث، مما جعلها واحدة من أكثر الإدخالات المحبوبة على جهاز PSP.
Grand Theft Auto: Vice City Stories
بناء إمبراطورية Vice City حقيقية
أعطت لعبة Grand Theft Auto: Vice City Stories اللاعبين فرصة لاستكشاف Vice City أصغر وأكثر قسوة في دور Victor Vance، وجاءت مع بعض الترقيات الجادة مقارنة بسابقتها Liberty City. بدت الخريطة أكثر حيوية، وتصميم المهام أكثر تنوعًا، والعالم أغنى من أي لعبة GTA محمولة أخرى حتى الآن.
بالإضافة إلى المرئيات، قدمت اللعبة بناء الإمبراطورية، مما يسمح للاعبين بالسيطرة على الشركات والقتال من أجل السيطرة الاقتصادية على المدينة. لقد أعطت القصة هدفًا أكبر وطريقة اللعب المزيد من التنوع، وبالنسبة للعبة محمولة، فقد شعرت بأنها ضخمة، ولا يزال العديد من المعجبين يعتبرونها واحدة من أعظم الإنجازات التقنية لجهاز PSP.
Grand Theft Auto 4
حكاية أكثر قتامة وواقعية
مثلت لعبة Grand Theft Auto 4 تحولًا في النبرة عن الإدخالات السابقة، مع لوحة ألوان باهتة، وروح دعابة حادة، وقصة تحتل مركز الصدارة. سلم بحث Niko Bellic المأساوي عن الحلم الأمريكي لأكثر القصص تعقيدًا من الناحية العاطفية التي شهدتها السلسلة، حيث استكشفت اللعبة معاني الولاء والفقدان بطريقة فاجأت المعجبين القدامى.
هذا التركيز على سرد القصص ارتقى بالسلسلة، وبينما افتقد البعض جنون لعبة San Andreas، قدّر الكثيرون الثقل والفروق الدقيقة التي حلت محلها. عادت Liberty City لتبدو وكأنها مكان حقيقي مع عواقب حقيقية، وللمرة الأولى، جاءت السخرية مغلفة بشفقة حقيقية، مما يدل على أن السلسلة يمكن أن تكون ناضجة دون أن تفقد حدتها.
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
عمق إضافي لطريقة اللعب في كل لحظة
لم تخشَ لعبة Grand Theft Auto: Chinatown Wars تغيير الأمور. بفضل رسوماتها ذات الظلال الخلوية، والكاميرا من الأعلى، والألعاب المصغرة التي تعمل باللمس، كانت إعادة اختراع جريئة للصيغة التي تعمل على أجهزة محمولة جديدة بالكاد يمكنها مواكبة ذلك. ومع ذلك، ظلت اللعبة تعطي انطباعًا لا لبس فيه بأنها GTA، مع تعاطي المخدرات وحروب العصابات وقصة ذات طابع كوميدي أسود تربط كل ذلك ببعضه.
كانت الميزة الحقيقية البارزة في اللعبة هي مدى تفاعلها وتعدد طبقاتها. كان على اللاعبين توصيل السيارات يدويًا، وإدارة اقتصادات المواد المهربة، والعمل في طريقهم من خلال نظام عميق بشكل مدهش يشبه ألعاب RPG. لقد جلبت عمقًا ميكانيكيًا وعرضًا أنيقًا جعلها ليست فقط واحدة من أفضل ألعاب GTA المحمولة، ولكن أيضًا واحدة من أكثر الألعاب ابتكارًا في السلسلة بشكل عام.