4 ساعات غيرت رأيي تمامًا: RPG جديدة لعشاق Witcher 3
أهم ما تحتاج إلى معرفته
- The Blood of Dawnwalker هي لعبة تقمص أدوار جديدة من استوديو Rebel Wolves، بقيادة مطور سابق في CD Projekt Red، وتستوحي الكثير من سلسلة The Witcher في عالمها وشخصيتها الرئيسية.
- تتميز اللعبة بنظام قتال توجيهي فريد من منظور الشخص الثالث، مستوحى من أسلوب Kingdom Come: Deliverance 2، مما يضيف عمقًا للاشتباكات.
- تتضمن اللعبة ميكانيكية دورة ليل ونهار حاسمة، حيث يمتلك اللاعب 30 يومًا وليلة فقط لإنجاز المهام، مع أنشطة تتطلب التحول إلى مصاص دماء ليلاً.
أقضي هذا الصيف في محاولة تحديد أي الألعاب من موجة الإصدارات الجديدة في سبتمبر/أكتوبر سأمنحها الأولوية قبل وصول GTA 6. في الأصل، كنت أضع لعبة The Blood of Dawnwalker، وهي لعبة تقمص الأدوار الخيالية القادمة من المطورين الجدد Rebel Wolves (التي تضم العديد من المطورين السابقين لـ Witcher 3)، على قائمة الألعاب التي قد أتجاوزها.

لقد أثارت اهتمامي لعبة تقمص الأدوار هذه، التي تدور أحداثها في أوروبا العصور الوسطى بالقرن الرابع عشر (ولكن مع لمسة خيالية مصاصي دماء)، لكنني لم أكن مقتنعًا تمامًا بضرورة وضعها على قائمة الألعاب التي يجب أن ألعبها في ما يبدو أنه أحد أكثر الشهور ازدحامًا بالألعاب الجديدة على الإطلاق. ثم أتيحت لي الفرصة للعب أربع ساعات من The Blood of Dawnwalker في حدث معاينة أخير…
أعتقد أنني سأعود إلى نقطة البداية فورًا لأكتشف كيف يمكنني إدخال لعبة تقمص الأدوار هذه في جدول ألعابي الخريفي، لأنه بعد تذوق قتال The Blood of Dawnwalker الممتاز من منظور الشخص الثالث، ونظام الليل والنهار الجذاب، وقصتها الخيالية المظلمة، أصبحت متحمسًا جدًا للعودة إلى مملكة Vale Sangora الشاسعة والغنية بالمحتوى في أقرب وقت ممكن.
لعبة تقمص الأدوار هذه لم تبتعد كثيرًا عن أصولها
شاهد على YouTubeكما ذكرنا، تأتي لعبة The Blood of Dawnwalker من استوديو Rebel Wolves الجديد، بقيادة كونراد توماشكيويتش، المطور السابق في CD Projekt Red، مبتكري سلسلة The Witcher. من العدل القول إنه تحت إشراف توماشكيويتش، يلتزم استوديو Rebel Wolves بصيغة ألعاب تقمص الأدوار التي أثبتت نجاحها.
بفضل بيئتها الخيالية الأوروبية المظلمة، وواجهة المستخدم وشاشة المخزون المألوفة بشكل غريب، والموسيقى التصويرية التي تبدو وكأنها مقتبسة مباشرة من The Wild Hunt، وحتى بطل الرواية الذي يتميز بندوب في وجهه وخصلات شعر متدفقة، تستوحي The Blood of Dawnwalker الكثير من الإشارات الواضحة من سلسلة The Witcher.
إن استخلاص الدروس من واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار على الإطلاق ليس أمرًا سيئًا بالتأكيد، وإذا قضيت مئات الساعات في المغامرة بشخصية Geralt of Rivia، فأعتقد أنك ستشعر وكأنك في بيتك تمامًا في The Blood of Dawnwalker. في غضون لحظات قليلة من الإمساك بوحدة التحكم، شعرت بالراحة.

تلعب بشخصية Coen، وهو رجل بشري يعيش مع عائلته في قرية صغيرة تحت حكم مصاص دماء قديم يُدعى Brencis. بعد تسلسل تمهيدي، يحول Brencis شخصية Coen إلى مخلوق ليلي، ولكن بدلاً من أن يصبح مصاص دماء كاملًا، يتحول إلى “Dawnwalker”، وهو في الأساس كائن يمتلك خصائص بشرية في النهار وقدرات مصاصي الدماء عند غروب الشمس.
إنه إعداد رائع للعبة تقمص أدوار، حيث يسمح لـ Coen بالسير على كلا الجانبين، في مكان ما بين الإنسان والوحش. وبينما كان وصولي إلى مهام القصة الرئيسية محدودًا بعد الجزء التمهيدي، فقد شعرت أن جزءًا كبيرًا من The Blood of Dawnwalker سيركز على اتخاذ قرار ما إذا كان Coen سيحتفظ بإنسانيته أم سيستسلم تمامًا لدوافعه المظلمة الجديدة.
اشتباكات السيوف الفولاذية، المخالب الحادة والمزيد

إذا كانت العديد من عناصر لعبة تقمص الأدوار في The Blood of Dawnwalker تستوحي من The Witcher 3، فإن أحد المجالات التي تتميز فيها بنفسها هو نظام القتال. نعم، إنها لعبة من منظور الشخص الثالث، حيث ستشتبك غالبًا بالسيوف مع الحراس والوحوش الأكبر حجمًا، لكن القتال مبني على نظام توجيهي. تخيل ما يعادل نظام Kingdom Come: Deliverance 2 ولكن من منظور الشخص الثالث.
عند الضغط على زر الهجوم، يجب عليك أيضًا دفع عصا التحكم اليمنى في أحد الاتجاهات الأربعة للضرب يسارًا/يمينًا أو أعلى/أسفل. وينطبق الأمر نفسه على الصد؛ فعليك أن تصد في الاتجاه الذي يهاجمك منه العدو. لا يمكنك ببساطة الضغط باستمرار على زر الصد وتوقع الخروج سالمًا.

استغرقت بضعة مواجهات لأعتاد على الأمر، ولكن بمجرد أن فعلت ذلك، أصبح القتال أشبه بإيقاع موسيقي. وعندما دخلت في هذا الإيقاع، كان الشعور بالرضا هائلاً.
ازداد هذا الشعور عندما واجهت معسكرًا للعدو كنت أفتقر بوضوح للمستوى المطلوب لمواجهته، وتمكنت من الخروج منتصرًا (بعد عدة محاولات فاشلة) دون أن أتلقى ضربة واحدة. لكن شعوري بالنصر لم يدم طويلاً عندما تقدمت إلى زنزانة وواجهت زعيمًا صغيرًا صعبًا.
بالطبع، قد يصبح مجرد تأرجح السيف لعشرات الساعات مملًا للغاية، لذا يتم إضفاء الإثارة على القتال بقوى مصاصي الدماء، مثل القدرة على عض رقبة العدو، مما يلحق الضرر ويشفي Ceon في نفس الوقت.

خلال النهار، عندما يعود Ceon إلى هيئته البشرية، تكون هذه القوى مقفلة، لكنه يستطيع استخدام السحر للتعويض. ترتبط كل هذه الأمور بأشجار المهارات العميقة في اللعبة، والتي تقدم تعزيزات قياسية معتادة مثل زيادة الصحة أو القدرة على التحمل، بالإضافة إلى خيارات أكثر إثارة للاهتمام تعزز قوى مصاص الدماء لديك.
أحد المخاوف الطفيفة المتعلقة بالقتال هو الكاميرا، التي تميل إلى التحركات غير المنتظمة بينما تحاول مراعاة الأعداء الذين يهاجمونك من خارج الشاشة، مع إعطائك مؤشرًا على الاتجاه الذي يهاجمون منه لتتمكن من الصد. تلقيت عدة ضربات (و Ceon لا يستطيع تحمل الكثير حتى على مستوى الصعوبة الأساسي) لأن الكاميرا فقدت اتجاهها.
المهام طوال النهار والليل

حتى هذه النقطة، كنت أحتفظ بأكثر ميكانيكية مثيرة للاهتمام ومنعشة في The Blood of Dawnwalker: دورة الليل والنهار.
لأسباب تتعلق بالقصة، والتي لن أفصح عنها، يمتلك Ceon 30 يومًا و30 ليلة بالضبط لهزيمة Brencis وثلاثة جنرالات مصاصي الدماء التابعين له (كل منهم يتحكم في منطقة مختلفة من خريطة العالم المفتوح). وبينما لا تتبع اللعبة أسلوب Dead Rising بشكل كامل مع ساعة زمنية لا تتوقف، إلا أن وقتك ليس بلا حدود.

إنجاز مهام معينة يدفع بالوقت إلى الأمام. على سبيل المثال، بدأت مهمة لتدمير برميل من الع
تقديم الوقت ليس أمرًا يدعو للخوف — ففي النهاية، يكون ضروريًا في بعض الأحيان؛ فبعض المهام والأنشطة لا يمكن إنجازها إلا كمصاص دماء في الليل، بينما تُقفل مهام أخرى حتى سطوع النهار كإنسان — لكن هذا أدى بي إلى الفشل التلقائي في إحدى المهام عند العقبة الأخيرة.
لم يكن لدي الوقت الكافي المتبقي لإكمال المهمة قبل أن يتم تفعيل حدث قصصي إلزامي. أنا متشوق لمعرفة ما إذا كان بإمكانك في اللعبة الكاملة “إضاعة” وقتك وبالتالي حرمانك من مهام رئيسية.
انطباعاتي الأولية عن The Blood of Dawnwalker

منحتني The Blood of Dawnwalker الشعور الذي تتمناه دائمًا بعد جلسة تجربة عملية. دخلتُ فضوليًا، ولكنني كنت متشككًا إلى حد ما، وغادرتُ متحولًا بالكامل — وأشعر بالإحباط بعض الشيء لأنني لن أتمكن من مواصلة مغامرة Coen حتى إطلاق اللعبة في أوائل سبتمبر.
تبدو آلياتها الأساسية كـلعبة تقمص أدوار (RPG) مألوفة للغاية، لكن نظام قتالها الأكثر دقة جعل المواجهات ممتعة، كما أن نظام الليل والنهار، المبني حول موعد نهائي وشيك، جعل اتخاذ القرارات بشأن الخطوة التالية يبدو ذا وزن كبير بشكل مدهش.

بعد التحدث مع بعض أعضاء فريق Rebel Wolves، أكدوا أن “الخيارات” ستلعب دورًا مهمًا في The Blood of Dawnwalker، لذا أنا متشوق لمعرفة القرارات الصعبة التي تنتظر اللاعب مع تقدمه في القصة الرئيسية.
المنافسة على وقت لعبي في الخريف ستكون شرسة. ومع ذلك، بعد أن لعبت The Blood of Dawnwalker لمدة أربع ساعات، أنا متشوق للغاية لتجربة المزيد، وأعلم بالفعل أنني سأخصص عشرات الساعات لاستكشاف كل ما تقدمه اللعبة في وقت لاحق من هذا العام.
تُطلق The Blood of Dawnwalker في 3 سبتمبر على PC و PS5 و Xbox Series X/S. ترقبوا المراجعة الكاملة من DzTecnium مع اقتراب الإطلاق.
التعليقات مغلقة.