The First Berserker: Khazan – لعبة سولز لايك ستختبر صبرك

0

الإيجابيات:

  • نمط فني جميل
  • قتال متوازن
  • نظام تقدم قوي
  • تصميم مراحل رائع

السلبيات:

  • إدارة متعبة للقدرة على التحمل
  • هيكل مهمة مُحير
  • ذكاء اصطناعي سيء للحلفاء

تتميز ألعاب Soulslike بتنوعها، فبعضها يُركز على صد هجمات الأعداء مثل لعبة Sekiro: Shadows Die Twice، بينما تعتمد ألعاب أخرى بشكل كامل على التهرب من هذه الهجمات، مثل لعبة Black Myth: Wukong. عندما لعبت لعبة The First Berserker: Khazan، كنتُ أتطلعُ لمعرفة أسلوبها القتالي ضمن ألعاب Soulslike. وتبيّن لي أنها لعبة تجمع بين هذين الأسلوبين.

كنتُ أصدّ جميع الهجمات حتى وصلتُ إلى معركة الزعيم ضد ثور ضخم يمشي على قدمين. حينها أدركتُ أهمية التهرب بدلاً من صدّ الهجمات عندما تسببت أسلحته المشتعلة في إلحاق ضرر بي على الرغم من توقيت صدّي المثالي. علّمتني معركة الزعيم هذه أنه لا يمكنني الاعتماد فقط على الصدّ وأنني بحاجة إلى استخدام جميع الأدوات المتاحة لديّ للبقاء على قيد الحياة.

تتميز لعبة The First Berserker: Khazan بواحد من أكثر أنظمة القتال الهجومية والدفاعية توازناً التي اختبرتها في ألعاب Soulslike، بالإضافة إلى نظام تقدم غني. ومع ذلك، فإن بعض آليات الزعماء المُحبطة، والذكاء الاصطناعي السيء، وهيكل المهمة المُحير، كلها عوامل تمنعها من الوصول إلى كامل إمكاناتها.

التميز عن البقية

تُعد لعبة The First Berserker: Khazan لعبة تقمص أدوار من نوع ألعاب Soulslike، وهي لعبة مشتقة من سلسلة ألعاب Dungeon and Fighter، وهي سلسلة ألعاب قتالية ثنائية الأبعاد. تتبع اللعبة قصة جنرال ساقط من عليائه يدعى خازان، والذي اتُهم زورًا بالخيانة. فيُبرم اتفاقًا مع كيان يُدعى Blade Phantom، والذي يمنحه قوى خارقة للطبيعة للانتقام ممن ظلموه. وتُعد اللعبة بمثابة مقدمة لسلسلة ألعاب Dungeon and Fighter، حيث تروي أصول متلازمة خازان، وهي مرض ينتقل إلى محاربي الـ Berserker ويتسبب في زيادة قوتهم على حساب تدهور حالتهم العقلية.

على الرغم من أن قصة اللعبة ليست الأكثر أصالة، إلا أنها أكثر تماسكًا من لعبة Soulslike النموذجية. فعلى عكس ألعاب مثل Elden Ring، المليئة بالأساطير الغامضة، فإن قصة لعبة The First Berserker سهلة المتابعة نسبيًا حيث يقوم خازان بتجنيد حلفاء جدد باستمرار في سعيه للانتقام.

A bipedal ox boss in The First Berserker: Khazan

تستخدم لعبة The First Berserker جمالية أنمي تُشبه إلى حد كبير جمالية لعبة Code Vein، وهي لعبة Soulslike من تطوير شركة Bandai Namco، ولكن مع استخدام تقنية التظليل الخلوي بشكل أكبر. تتميز اللعبة بأجوائها الحادة والكئيبة، لكن الألوان المشبعة تتباين بشكل جميل وتبرز في نماذج الشخصيات والبيئات، مما يجعلها متميزة مقارنةً بوفرة ألعاب Soulslike ذات الألوان الباهتة.

إلهامات مُتعددة

يبدو القتال مستوحى من مجموعة متنوعة من الألعاب المعاصرة في نفس النوع، وخاصة لعبة Sekiro. يمكن لخزان صد هجمات الأعداء لتقليل قدرتهم على التحمل وكسر وضعيتهم. كما يمكنه أيضًا تفادي الهجمات القادمة كما هو الحال في لعبة Black Myth: Wukong، ويسمح له التوقيت المثالي بتنفيذ هجمات مرتدة سريعة. هذا يجعل قتال لعبة The First Berserker الأفضل على الإطلاق، لكن هذا يأتي مع جانب سلبي رئيسي.

يتميز الزعماء والأعداء بالعدوانية الشديدة كما هو الحال في لعبتي Bloodborne و Lies of P ، وغالبًا ما يهاجمون بسلاسل من الضربات المتعددة. لا تتعافى القدرة على التحمل بالسرعة الكافية لمواكبة هذه الضربات المستمرة. غالبًا ما شعرت بأن وضعيتي تنهار. لم تكن لعبة Sekiro تحتوي على شريط للقدرة على التحمل للتفادي، وهذا ما جعل آليات صد الهجمات فيها تبدو عادلة. حتى مع ترقيات الإحصائيات التي عززت معدل استعادة قدرة خزان على التحمل، لم أشعر أنها كانت كافية لتحمل الهجوم المستمر.

على الرغم من أنني كنت أتلقى الضربات باستمرار، إلا أنني كنت أحرز تقدمًا طفيفًا في كل مرة.

لحسن الحظ، هناك بعض المرونة في شجرة مهارات خزان. من بين أسلحته الثلاثة المتاحة، السيف والفأس مزدوجي اليد، والسيف العظيم، والرمح، شعرت أن الرمح هو الأنسب لأسلوب لعبي بفضل مداه الطويل ونطاق هجومه الواسع. تمكنت من وضع نقاط المهارات في تقنيات رمح محددة بالإضافة إلى ترقية هجماتي المرتدة لمنح نفسي المزيد من الخيارات الدفاعية. يمكن إرجاع نقاط المهارات وإعادة استثمارها دون أي تكلفة إضافية، مما يزيد من تنوع النظام.

من الميزات البارزة التي تتمتع بها لعبة The First Berserker هي أنها تمنح اللاعبين Lacrima (وهي نسخة اللعبة من نقاط الخبرة) عند الموت في معركة الزعيم. كما هو الحال في العديد من ألعاب Soulslike الأخرى، قضيت ساعات في محاولة هزيمة زعماء معينين، لكنني لم أحرز أي تقدم. اعتمادًا على مدى قربي من هزيمة الزعيم، كنت أكسب المزيد من Lacrima. إنه نظام roguelite صغير تقريبًا: على الرغم من أنني كنت أتلقى الضربات باستمرار، إلا أنني كنت أحرز تقدمًا طفيفًا في كل مرة.

Combat in The First Berserker: Khazan

يمكن لخزان طلب مساعدة حليف أثناء معارك الزعماء، ويعمل ذلك بشكل مشابه للعبة Lies of P. من خلال قتال نسخ من نفسه موجودة في أماكن عشوائية في المستويات، يمكن لخزان كسب مستهلك يسمى Shard of Advocacy لاستدعاء الحلفاء. إن قيام الحلفاء بإلحاق ضرر إضافي أو تشتيت انتباه الأعداء أمر مفيد، لكن الذكاء الاصطناعي ليس مفيدًا للغاية. في معركة معينة، قاتلتُ زعيمًا يمكنه إنشاء مناطق من النار تستنزف نقاط الصحة باستمرار. لم يتحرك حليفي ببساطة

آلام النمو

على الرغم من أن أسلوب القتال مُختلط، إلا أن تصميم مستويات لعبة The First Berserker يُعد من الطراز الرفيع، حيث يزخر باختصارات سهلة الوصول لتسهيل الوصول إلى الزعماء. إن إنزال الجسور المتحركة، والعثور على مفاتيح الأبواب المغلقة، وتفعيل المصاعد، كلها أمور شعرت بالرضا الشديد بعد خوض معارك شاقة مع جحافل من الوحوش.

عندما ينتقل خزان إلى مستوى جديد، يبدأ مهمة جديدة. يتقدم اللاعبون عبر المستويات والأبراج المحصنة كالمعتاد، ويكتشفون نقاط الحفظ على طول الطريق مثل أي لعبة من نوع ألعاب Soulslike. ومع ذلك، لا يمكن لخزان الانتقال الفوري بين أي منها. وهذه ليست مشكلة في حد ذاتها، لكنها تتفاقم بسبب قرار مُحير للغاية يتعلق بهيكل المهمة: إذا كنت ترغب في الانتقال إلى مستوى جديد، فسيتم إعادة تعيين جميع التقدم الذي أحرزته في المستوى الحالي.

على الرغم من أن نقاط الحفظ التي تم اكتشافها ستظل متاحة، إلا أنه يجب إعادة إنجاز كل باب ولغز مرة أخرى. هذا الأمر يُعيق التراجع والاستكشاف. كان هناك مستوى ونقطة حفظ محددة وجدتها مثالية لجمع Shards of Advocacy. ومع ذلك، بمجرد أن غادرت المستوى للقيام بمهمة جانبية في مستوى آخر، لم أتمكن من الوصول بسرعة إلى نفس المنطقة مرة أخرى، وكان عليّ المرور عبر البرج المحصن بالكامل مرة أخرى للقيام بذلك. كان جمع المواد الاستهلاكية مزعجًا بما فيه الكفاية، لكن الاضطرار إلى إعادة البرج المحصن للوصول إلى نفس النقطة كان أسوأ.

A save point in The First Berserker: Khazan

يتم إسقاط المعدات مثل الأسلحة والدروع من قبل الأعداء أو العثور عليها في الصناديق، ويُعد نظام الغنائم في لعبة The First Berserker أحد أكثر الأنظمة التي يمكن التحكم فيها والتي لعبتها مؤخرًا. فهو لا يُغرق اللاعبين بعمليات إسقاط جديدة كل 5 ثوانٍ مثل ألعاب Soulslike الأخرى، مثل لعبة Nioh، وهناك العديد من الطرق لاستخدام المعدات القديمة التي لم تعد ترتديها. يمكنك ببساطة بيعها مقابل الذهب، أو تفكيكها لكسب بعض Lacrima لزيادة إحصائيات خزان. بالإضافة إلى ذلك، يمكن استهلاك المعدات القديمة لتغيير سمات المعدات الأخرى أو زيادة مستواها. العملية مبسطة بشكل لا يصدق، ولم أشعر أبدًا بأن معداتي القديمة ستضيع.

لقد وضعت لعبة The First Berserker: Khazan صبرى على المحك، حتى أكثر من ألعاب Soulslike الأخرى. لقد كادت أن تجعلني أكسر وحدة التحكم الخاصة بي إلى نصفين في بعض الأحيان. ولكن على الرغم من صعوبة زعمائها، إلا أن أنظمتها سهلة الفهم. حتى مع بعض خيارات التصميم المشكوك فيها في هيكل المهمة والمشكلات المتعلقة بكيفية التعامل مع القدرة على التحمل، جعلني أسلوب القتال المرن في اللعبة أرغب في الانتهاء من الرحلة. قد يكون خزان هو أول Berserker، لكنني لم أكن بعيدًا عنه نفسي؛ لا بد أنني أُصبت بمتلازمة خزان بسبب الطريقة التي كنت أفقد بها عقلي أثناء لعب هذه اللعبة.

تم اختبار لعبة The First Berserker: Khazan على Xbox Series X.

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.