Beast of Reincarnation: ملحمة عاطفية حافلة بالإثارة تختتم بنجاح رغم عيوبها
أهم ما تحتاج إلى معرفته
- تتميز اللعبة بنظام قتال متقن يمزج بين الأكشن في الوقت الفعلي والقتال القائم على الأدوار، مع التركيز على التصدي (Parrying) على غرار Sekiro ولكن بصعوبة أقل.
- تقدم اللعبة قصة عاطفية عميقة في عالم اليابان ما بعد الكارثة عام 4026، مع نظام علاقات متعمق يؤثر على القصة ويفتح مزايا مثل خانات المهارات الإضافية.
- على الرغم من الأداء الجيد على أجهزة الكمبيوتر عالية المواصفات (RTX 4080 Super) بدقة 4K و1440p، تفتقر اللعبة لدعم الشاشات فائقة الاتساع (21:9) وتواجه صعوبات في الأداء على الأجهزة المحمولة مثل Lenovo Legion Go.
تُعدّ لعبة Beast of Reincarnation من ألعاب تقمص الأدوار (RPG) الرائعة والغامرة التي تجمع بين الحركة والمغامرة، وتقدم قصة عاطفية مشوقة تبقيك في ترقب دائم حتى نهاية كل فصل. لقد اتخذت شركة Game Freak، المطور الشهير لألعاب Pokémon المحبوبة، خطوة جريئة نحو اتجاه جديد كليًا، وقد نجحت في ذلك ببراعة.

معلومات المراجعة
المنصة التي تمت مراجعتها: PC
متوفرة على: PS5, Xbox Series X|S, PC
تاريخ الإصدار: 4 أغسطس 2026
خلال هذه الرحلة، ستواجه أعداءً أقوياء، بدءًا من الخصوم الأساسيين وصولًا إلى الزعماء الصغار والكبار، في مواجهات قتالية تتميز بتوازن رائع بين الهجوم والدفاع. لقد أتقنت Game Freak فكرة استكشاف اليابان في عالم ما بعد الكارثة، والتي تبدو مدمرة وجميلة في آن واحد، مع قدرات تتيح للاعبين استكشاف مناطق متعددة وكشف عدد لا يحصى من الأسرار.
لم أتوقع أن تقدم Beast of Reincarnation تجربة غامرة وجذابة إلى هذا الحد؛ خاصة فيما يتعلق بالقصة، ونظام القتال، والأجواء المحيطة باللعبة.
على الرغم من أنها ليست مثالية تمامًا، بسبب بعض المشكلات المتعلقة بجودة التجربة، وشعور بأنها طالت قليلاً، بالإضافة إلى خيارات تخصيص المظهر المحدودة جدًا أو شبه المعدومة، إلا أنها لا تزال لعبة أتوقع أن أستمر في لعبها طويلاً بعد انتهاء القصة الرئيسية.
ماذا يعني أن تكون إنسانًا؟

في عالم Beast of Reincarnation، تحتل اليابان ما بعد الكارثة في عام 4026 مركز الصدارة. لقد سيطر الكيان الطفيلي أو القوة المعروفة باسم “الآفة” (the blight) على العالم، مفسدة الحيوانات والبشر وكل كائن حي تقريبًا.
تلعب دور إيما، فتاة شابة ملطخة بالآفة، برفقة رفيقها الكلب الذئبي الملوث بالآفة، كو. بصفتها “المطهرة”، تمثل إيما الأمل الأخير للبشرية لهزيمة وحش التناسخ وإعادة العالم إلى طبيعته من الآفة. سيتعين عليها امتصاص “نوشي” (Nushi)، وهي وحوش فاسدة (أو ملطخة بالآفة) تأتي بجميع الأشكال والأنواع والأحجام المختلفة.
خلال هذه الرحلة، ستكتشف إيما معنى أن تكون إنسانًا وستتأمل جانبًا محددًا جدًا من طبيعتها. ولتجنب حرق الأحداث، ستكشف ببطء ما يعنيه ذلك لإيما، وللمقربين منها، وبصراحة، لمصير البشرية جمعاء.
بينما تركز Beast of Reincarnation على استعادة العالم، فإن أحد مواضيعها المحورية هو الحب وما سيفعله المرء لاحتضانه. إنها حقًا تجربة عاطفية متقلبة، مليئة بالمفاجآت التي لم أتوقعها على الإطلاق، وبحلول الوقت الذي ظهرت فيه شاشة النهاية، كنت أصفق وأذرف بعض الدموع.
تتميز لعبة Beast of Reincarnation أيضًا بنظام علاقات متعمق، خاصة مع شخصية Koo والشخصيات الداعمة الأخرى مثل Kagura. بشكل أساسي، كلما زادت تفاعلاتك مع هذه الشخصيات، كإطعام Koo عندما يكون جائعًا، ارتفع مستوى العلاقة بينكم. يؤدي هذا إلى الحصول على مزايا مثل فتح خانات مهارات أو معدات إضافية.
ترتبط هذه العلاقات مع الشخصيات ارتباطًا مباشرًا بالقصة، وتحديدًا بكيفية استجابتهم لإيما أو تقديم المساعدة لها. لحسن الحظ، لا يتطلب الأمر جهدًا كبيرًا لزيادة مستوى العلاقة، ومع الثقل العاطفي لقصة إيما، سترغب في التفاعل مع الشخصيات الأخرى قدر الإمكان.
بصرف النظر عن كونه لطيفًا بشكل لا يصدق، يُعد Koo بسهولة أحد أفضل الرفقاء في عالم الألعاب، حيث يقدم الدعم داخل وخارج تسلسلات القتال الشديدة. (مصدر الفيديو: Game Freak)
تتجلى مصادر إلهام Game Freak للعبة Beast of Reincarnation بوضوح. فمن شبه المؤكد أنها تستوحي من Nier: Automata من PlatinumGames، وStellar Blade من Shift Up، وFinal Fantasy 16 من Square Enix.
مرة أخرى، ودون حرق تفاصيل القصة، ستصادف إيما غالبًا شخصيات بشرية غير قابلة للعب (NPCs) أو حتى غولم (كانوا بشرًا في السابق) سيصفونها بأنها “ملوثة” ويتصرفون باشمئزاز. هذا يذكرنا كثيرًا بكيفية معاملة Clive Rosfield في لعبة Final Fantasy 16 في بداية القصة، حيث كان يُوصف غالبًا بأنه “موسوم”.
هذا وحده يخلق معضلة مثيرة للاهتمام؛ فإيما هي الأمل الوحيد للبشرية، ومع ذلك فإن البشر يحتقرونها بسبب طبيعتها الملوثة بالوباء. يتعمق هذا الجانب في بعض الجوانب المظلمة والأكثر عزلة في القصة، خاصة عند الاعتراف بضعف إيما العاطفي.
بينما أبقتني السردية مشدودًا، راغبًا في معرفة ما سيحدث تاليًا، أشعر أن مدة اللعبة كان يمكن أن تكون أقصر. توجد نهايات مشوقة مستمرة (cliffhangers) في نهاية كل فصل، حيث تُحجب الإجابات عن أسئلة حول إيما، والعالم ما بعد الكارثة، ووحش التناسخ نفسه دون داعٍ.
في نهاية المطاف، تبدو العديد من النهايات المشوقة والمشاهد السينمائية القصيرة وكأنها حشو (padding)، بدلًا من كونها تساعد في تقدم القصة. لقد قدرت بعض لحظات الحوار “المحشوة” تلك، التي منحت إيما والشخصيات الأخرى عمقًا أكبر قليلًا — لذا فالأمر ليس سيئًا بالكامل، لكنه يستحق الذكر إذا كنت تكره المشاهد السينمائية الطويلة.

بعيدًا عن القصة، تُعدّ الموسيقى التصويرية للعبة Beast of Reincarnation بلا شك أحد أقوى أصولها، ولم أستطع التوقف عن التفكير في الموسيقى الأوركسترالية الحزينة والرائعة في آن واحد للعبة Nier Automata. أثناء تجوالي في العديد من المناطق المذهلة داخل اللعبة من تطوير Game Freak، رافقتني أصوات غنائية مدهشة، والتي تتناسب تمامًا مع كل سيناريو.
الإحباط الوحيد الذي شعرت به تجاه الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Beast of Reincarnation هو أنها قد تصبح متكررة مع تقدمك في اللعبة. أحيانًا، كانت نفس الموسيقى من فصل سابق تُعزف مرة أخرى في بيئة جديدة، وما لم تكن في قتال أو تشاهد مشهدًا سينمائيًا، فإن الموسيقى لا تتوقف أبدًا — وهذا كان أحد الشكاوى القليلة التي لديّ تجاه لعبة Stellar Blade أيضًا.
ومع ذلك، تظل تجربة استماع رائعة، خاصةً في الفصول الأخيرة، حيث أذهلتني بشكل خاص الموسيقى التصويرية التي تُعزف أثناء معركة الزعيم الأخير — وأنا بالفعل أتوق لبدء لعبتي الثانية فقط لأعيش هذه التجربة مرة أخرى.
قتال مذهل على غرار Sekiro
تخيل أصوات اشتباك السيوف المُرضية من لعبة Sekiro، ثم ارفع المستوى إلى أقصى حد. هذا بالضبط ما ستحصل عليه في لعبة Beast of Reincarnation أثناء القتال. (مصدر الفيديو: Game Freak)
ببساطة، أتقنت Game Freak نظام القتال تمامًا. على غرار ألعاب Final Fantasy التقليدية (مثل Final Fantasy 7 Remake)، تقدم Beast of Reincarnation مزيجًا من الأكشن في الوقت الفعلي والقتال القائم على الأدوار، حيث يتحكم اللاعبون في Emma لخوض معارك سيوف شرسة بينما يعتمدون أيضًا على Koo لهجمات البلاء (blight attacks).
كلما نفذت تصديات ناجحة، زادت نقاط Florescence Points (FP) التي تكتسبها لـ Koo لاختيار وتنفيذ هجمات خاصة. في الوقت نفسه، كلما قمت بالتصدي، زاد مقياس الصدمة لدى العدو، مما يتسبب في ترنحه وفتح فرصة لتوجيه ضربة قاضية.
بهذه الطريقة، يمكن وصف قتال Beast of Reincarnation بأنه شبيه بـ Sekiro، حيث تتميز لعبة Sekiro: Shadows Die Twice من From Software ببعض من أفضل معارك السيوف في الألعاب.
التصدي (Parrying) هو المفتاح لـ Emma في جميع المواجهات القتالية تقريبًا. يمتلك اللاعبون خيار تفادي الهجمات، وهو ضروري للهجمات التي لا يمكن صدها (unblockables). ومع ذلك، فإن التصدي سيسمح لك بالتغلب على جميع الأعداء بمجرد أن يصابوا بالذهول، وسيساعدك أيضًا على زيادة فعالية Koo إلى أقصى حد.
علاوة على ذلك، إذا كنت تعتقد أن المؤثرات الصوتية لاشتباك السيوف في Sekiro كانت رائعة، فإن Beast of Reincarnation تنافسها بقوة. تصميم Game Freak الصوتي للمواجهات القتالية يرتقي بمواجهات الأعداء والزعماء إلى مستوى آخر؛ مواجهة زعيم ثنائي واحدة على وجه الخصوص جعلتني متحمسًا على أهبة الاستعداد، في اشتباك صعب ولكنه غامر للغاية.
إحدى المشكلات المزعجة، مع ذلك، تتعلق بشخصية مساعدة ترافق إيما، والتي تكرر باستمرار عبارة “تذكر أن تستخدم مهارات كو أيضًا”. يحدث هذا في كل مواجهة قتالية عندما يكون عداد نقاط التركيز (FP) الخاص بـ كو ممتلئًا، وقد أثار جنوني في أكثر من مناسبة.
إيما نفسها تفعل الشيء ذاته عند العثور على معسكر جديد أو اكتشاف عدو، وهذا يُعد أحد جوانب “جودة الحياة” البسيطة التي يمكن أن تتحول بسرعة كبيرة إلى مشكلة رئيسية، إذ يصبح الأمر مزعجًا بعد ساعات طويلة من اللعب.
في كثير من الأحيان، كان بإمكاني اختيار التسلل، لكنني قررت تجنبه. لماذا؟ لأن اشتباكات السيوف المتبادلة مذهلة! (مصدر الفيديو: Game Freak)
طوال اللعبة، ستجد دروعًا وسيوفًا متنوعة للاستخدام، يتميز كل منها بخصائص فريدة، مثل التأثيرات العنصرية للسيوف، والتي ستكون مفيدة للغاية ضد الأعداء ذوي نقاط الضعف المختلفة.
توجد شجرتا مهارات، إحداهما مخصصة لإيما والأخرى لـ كو، وهناك الكثير من القدرات لفتحها. لقد أنهيت اللعبة عند علامة الـ 20 ساعة، ولم أكن قد فتحت سوى حوالي نصف المهارات في كلتا الشجرتين، وهذا يعطيك فكرة عن مدى عمق وتنوع مجموعة المهارات التي يمكن إضافتها لإيما و كو.
لحسن الحظ، هذا سيساعد في خوض جولة لعب ثانية بشكل مثالي؛ ونعم، تقدم لعبة Beast of Reincarnation وضع “لعبة جديدة بلس” (New Game Plus) جاهزًا بمجرد الانتهاء من اللعبة، مع مستوى صعوبة جديد (لن أذكر اسمه… لتجنب الحرق المحتمل). هناك قدر لا بأس به من قيمة إعادة اللعب، حيث أن جميع المناطق تقريبًا قابلة للاستكشاف، مع محتوى جانبي مثل الزعماء الصغار في انتظار اكتشافهم.
هذا الأخير يجعل التنقل ذا أهمية قصوى، ولحسن الحظ، يُعد نقطة قوة بارزة. يسمح شعر إيما لها بالوصول إلى المناطق المرتفعة والعثور على الغنائم التي تعتبر حاسمة لتطوير الأسلحة، بالإضافة إلى إيجاد مكونات جديدة لـ كاغورا لاستخدامها في الطهي.
شعرت بخيبة أمل كبيرة عندما لاحظت أن الدروع الجديدة التي عُثر عليها لإيما لا تحتوي على أي تغييرات تجميلية على الإطلاق. يبدو الأمر وكأنه فرصة ضائعة ضخمة لـ Game Freak لمنح اللاعبين طبقة أعمق من التخصيص، بخلاف مجرد تجهيز العتاد لتحسين الإحصائيات.
ولكن كيف هو الأداء؟
اليابان ما بعد الكارثة في عام 4026 تقدم عالمًا جميلاً يستحق الاستكشاف، ولكن هل تعمل لعبة تقمص الأدوار والحركة والمغامرات الطموحة من Game Freak بسلاسة كافية للاستمتاع بهذا المشهد؟ (مصدر الفيديو: Game Freak)
لقد لعبت Beast of Reincarnation على جهازي الرئيسي، مستخدمًا بطاقة Nvidia GeForce RTX 4080 Super، بدقتي 4K و 1440p. بدلاً من دقة العرض الفائقة الاتساع 3440×1440، كنت مقيدًا بدقة 2560×1440، حيث لا تدعم اللعبة أي نسبة عرض إلى ارتفاع 21:9 — وهذا في عام 2026 أمر غير مقبول، وبصراحة، يُعد خيبة أمل كبيرة للاعبي الكمبيوتر.
عند دقة 4K، وباستخدام جودة DLSS (لم يتضح أي نموذج يستخدم)، تمكنت من الحفاظ على معدل إطارات يتجاوز 60 إطارًا في الثانية (fps)، وغالبًا ما كان يتراوح بين 75 و 90 إطارًا في الثانية. واجهت بعض الانخفاضات العرضية في معدل الإطارات، عادةً عند وجود أعداد كبيرة من الأعداء على الشاشة، ولكن بمعايير Unreal Engine، لا يُعد الأداء سيئًا.
عند دقة 1440p، ظل الأداء ثابتًا فوق 90 إطارًا في الثانية، ومرة أخرى، باستثناء لحظات غريبة من انخفاض معدل الإطارات، لم يكن الأداء مصدر قلق كبير بالنسبة لي.
كان الأداء على جهاز Lenovo Legion Go S Z1 Extreme أكثر خشونة مما توقعت. بالكاد تمكنت من الوصول إلى 60 إطارًا في الثانية ثابتة حتى مع أدنى إعدادات رسومية وتمكين FSR 3. والأسوأ من ذلك هو أن مُحسِّن الدقة (upscaler) يُعاد ضبطه باستمرار في كل مرة تعيد فيها تشغيل اللعبة.
نأمل أن تقوم Game Freak بتضمين دعم الشاشات فائقة الاتساع و FSR 4 في تحديث مستقبلي، حيث أن ألعاب FSR 3.1 فقط هي التي يمكنها استخدام FSR 4 عبر برنامج Adrenalin من AMD.
هل يجب أن تلعب Beast of Reincarnation؟
العبها إذا كنت…
تبحث عن لعبة بأسلوب Sekiro أقل قسوة
تُقدم Beast of Reincarnation تجربة قتال تعتمد على الصد (parry-based combat) دون الصعوبة القاسية التي تشتهر بها Sekiro: Shadows Die Twice، وتوفر مستويات صعوبة متعددة، بما في ذلك مستوى يُفتح في وضع New Game Plus لتجربة أكثر تحديًا بكثير. لعشاق ألعاب الأكشن التي تتضمن عناصر قتالية فريدة، قد تكون هذه اللعبة إضافة رائعة لمكتبتكم.
أنت من محبي القصص المشوقة التي تدور أحداثها في عوالم ما بعد الكارثة
تمامًا مثل Nier: Automata و Stellar Blade، تتميز Beast of Reincarnation بعالم ما بعد الكارثة يمكن استكشافه، مع مناطق غمرتها الطبيعة وأعداء وحشيين يجب قتالهم.
لا تلعبها إذا كنت…
تبحث عن لعبة تقمص أدوار (RPG) مليئة بالمغامرات والحركة مع خيارات تخصيص مظهر الشخصية.
إذا كنت تتوقع العثور على أي خيارات لتخصيص المظهر في لعبة Beast of Reincarnation، فستصاب بخيبة أمل شديدة. فبينما توجد معدات وأسلحة جديدة يمكنك العثور عليها، يظل مظهر إيما (Emma) كما هو طوال مدة اللعبة.
تكره السرد الذي يلقي عليك المعلومات دفعة واحدة (Info-dumping).
على الرغم من أن سرد Beast of Reincarnation مثير للاهتمام وغامر، إلا أن التقلبات والمفاجآت في الحبكة قد تكون أقل إثارة مما هو متوقع، حيث يتم سرد بعضها عبر شروحات الشخصيات بدلاً من عرضها بشكل مرئي.
ميزات إمكانية الوصول
تتيح لعبة Beast of Reincarnation للاعبين تعديل إعدادات أزرار التحكم (controller button configurations) وتعيينات المفاتيح (key bindings). اللغتان الإنجليزية واليابانية فقط متوفرتان كلغات تعليق صوتي (voice-over languages) — وقد اختبرت كلتيهما خلال تجربتي للعبة.
لا توجد خيارات لتعديل مجال الرؤية (field-of-view)، وهي ميزة تحتاجها اللعبة بشدة. يمكن أن تكون زاوية الكاميرا أثناء بعض معارك الزعماء سببًا سهلاً للهزيمة، حيث تكون الأعداء أحيانًا ضخمة جدًا، ولا يمكنك رؤية إيما (Emma) بينما يواصلون الهجوم عليك.
تتوفر خيارات لعرض أسماء المتحدثين عبر الترجمة النصية (subtitles)، ولكن لا يوجد خيار لتكبير حجم الترجمة. هذه مشكلة بسيطة، حيث أن الترجمة صغيرة، وقد تجعل المشاهد المشرقة في الألعاب قراءتها صعبة أحيانًا.
التنقل في القوائم باستخدام الفأرة (mouse) ليس جيدًا جدًا أيضًا، حيث يتطلب النقر بزر الفأرة الأيمن للخروج من كل قسم، بدلاً من مجرد اختيار قسم آخر مباشرة.
كيف قمت بمراجعة لعبة Beast of Reincarnation؟

لقد اختبرت لعبة Beast of Reincarnation على جهاز الكمبيوتر الرئيسي الخاص بي المزود ببطاقة RTX 4080 Super، وعلى جهاز الكمبيوتر الثاني الذي يعمل بـ نظام SteamOS وبطاقة AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB، وكذلك على جهاز Lenovo Legion Go S Z1 Extreme. مع بطاقة RX 9060 XT 16GB، كان من الصعب تحقيق 60 إطارًا في الثانية بدقة 4K دون استخدام تقنية FSR 3 وخفض بعض إعدادات الرسوميات.
استخدمت تلفازي TCL QM8 بحجم 55 بوصة بتقنية mini-LED بدقة 4K، وشاشتي LG UltraGear 45GS95QE فائقة الاتساع بتقنية OLED، وذلك على الرغم من عدم وجود دعم للشاشات فائقة الاتساع من قبل Game Freak.
تشير Game Freak إلى أنه بينما تتوفر Beast of Reincarnation على Steam، فإنها تعمل على تحسين اللعبة لجهاز Steam Deck، لذا توقع تحسينات محتملة في الأداء عند الإطلاق أو في المستقبل.
تمت المراجعة لأول مرة في يوليو 2026.
التعليقات مغلقة.