بعد تجربتي للعبة Lumines Arise، أصبحت اللعبة الأكثر ترقبًا لهذا العام بلا منازع

0

كان الرابع من يونيو يومًا مميزًا بالنسبة لي، حيث حصلت في صباحه على جهاز Nintendo Switch 2 الجديد. قد تتوقعون أنني سأهرع لتجربة Mario Kart World أو حتى Nintendo Switch 2 Welcome Tour أولاً، ولكن لم يفتتح أي منهما استخدامي للجهاز. بدلاً من ذلك، كانت Lumines Remastered هي أول لعبة قمت بتشغيلها. لقد أصبحت لعبة الألغاز هذه، التي ظهرت لأول مرة على جهاز PSP، بمثابة معيار لاختبار أجهزة الألعاب بالنسبة لي على مر السنين، فهي اختبار ممتاز لدقة التحكم وزمن استجابة الشاشة. وبينما كنت ألعبها، منغمسًا في إيقاعها المألوف، خطر ببالي سؤال جاد للغاية: هل Lumines هي أفضل لعبة تم إنتاجها على الإطلاق؟ ثم، جاء سؤال ثانٍ، أكثر إلحاحًا: لماذا لم نحصل على إصدار جديد منها منذ زمن طويل؟

لم أكن أعلم أن صلواتي ستُستجاب بعد ساعات قليلة عندما انطلق بث State of Play من Sony بالإعلان المفاجئ عن Lumines Arise، أحدث مشاريع مطوري Tetris Effect. لم أصدق ذلك. شعرت وكأنني قد استحضرتها إلى الوجود بطريقة ما. لم أستطع الانتظار للعبها – ولن أحتاج إلى ذلك. كما شاء القدر، اتضح أن لدي بالفعل موعدًا لتجربتها في Summer Game Fest (وهو موعد حجزته للعبة “غير معلنة” من Enhance). كنت متوترًا بشأن تجربتها. هل يمكن أن ترتقي حقًا إلى مستوى التوقعات العالية التي تضخمت إلى هذا الحد؟

نعم، يمكنها ذلك. Lumines Arise هي كل ما حلمت به وأكثر من ذلك بكثير. إنها تمثل قمة ألعاب الألغاز، وتستحق بجدارة مكانة بارزة في تاريخ ألعاب الفيديو. إذا كنت من محبي ألعاب الألغاز، أو تبحث عن تجربة لعب فريدة ومذهلة بصريًا، فإن Lumines Arise هي خيار لا بد منه. ابحث عنها عند الإطلاق، وستنطلق في رحلة لا تُنسى من الألوان والإيقاعات والتحديات المثيرة.

عودة الملك

إذا لم يسبق لك دخول عالم هذه اللعبة الفريدة، فاسمح لي أن أقدم لك نبذة عنها. Lumines هي سلسلة ألعاب ألغاز إيقاعية بدأت رحلتها كإصدار كلاسيكي على جهاز PSP. في هذه اللعبة، يقوم اللاعبون بإسقاط مكعبات مربعة ثنائية اللون في شبكة أفقية مستطيلة. الهدف هو مطابقة الألوان معًا لإنشاء مربعات بحجم 4×4، وربطها ببعضها البعض قدر الإمكان. ولكن هناك لمسة مميزة: المربعات المتطابقة لا تختفي حتى يمر فوقها خط يتحرك على إيقاع الموسيقى التصويرية. تكمن المهارة الحقيقية في إنشاء مجموعات متتالية من المكعبات قبل عودة الخط. لا توجد نقطة مقارنة جيدة لهذه اللعبة. يمكنك الإشارة إلى Puyo Puyo كمرجع غير كافٍ، ولكن Lumines هي Lumines بحد ذاتها.

هذه الآلية الكلاسيكية لم تتغير في Lumines Arise. بمجرد أن أمسكت بوحدة التحكم خلال تجربتي، تمكنت من البدء في إسقاط المكعبات وإنشاء السلاسل دون أن يفوتني أي إيقاع. إنه لمن دواعي سروري القيام بذلك، حيث تقدم Enhance عناصر التحكم الدقيقة والشعور السريع الذي تحتاجه السلسلة لتحقيق النجاح. هذا وحده يشكل بالفعل عملًا جيدًا.

لكن Enhance لا تقدم نفس اللعبة مرة أخرى مع بعض الأغاني الجديدة فقط. بل إنها تقدم رؤيتها الخاصة للصيغة بنفس الطريقة التي فعلتها في Tetris Effect. اللمسة المميزة هنا هي نظام الاندفاع الجديد. أثناء اللعب وإنشاء المجموعات المتتالية، يرتفع رقم بجوار الخط الذي يعبر الشاشة. عندما يصل هذا الرقم إلى 40، يمكنني الضغط على زر للدخول في وضع الاندفاع. سيؤدي ذلك إلى إنشاء مكعب ضخم واحد يمكنني بناء مجموعة متتالية منه مع مرور الوقت. كلما انتظرت لفترة أطول لاستخدام الاندفاع، زادت المدة التي سأبقى فيها في وضع الاندفاع، مما يسمح لي بإعداد سلسلة أكبر. إذا لعبت أوراقي بشكل صحيح، يمكنني إنشاء كتلة تستحوذ على البئر بأكمله بحلول نهاية نافذة الاندفاع.

إنها إضافة ذكية، لأنها تختبر مهارة مختلفة تمامًا للاعبي Lumines. في حين أن اللعبة الأساسية تدور عادةً حول إنشاء إعدادات لإطالة المجموعات المتتالية، فإن وقت الاندفاع يختبر مدى قدرتي على الاستمرار في البناء على مربع واحد. أحتاج إلى إبقاء اللون الذي أطابقه حرًا خلال وقت الاندفاع، خشية أن أحاصر نفسي عن طريق الخطأ وأهدر الفترة الإضافية. إنه تغيير دقيق ولكنه مختلف في شكل اللغز الذي يبني على فكرة أنيقة دون التخلص مما ينجح.

A neon puzzle board appears in Lumines Arise.

بالطبع، ما يميز حصول Lumines على معاملة Tetris Effect هو الصور المؤثرة المحيطة بلوحة الألغاز. أخذتني تجربتي عبر ثلاثة مظاهر، كل منها مصحوب بموسيقى جديدة أصلية من مؤلف Tetris Effect. على سبيل المثال، أعطت المرحلة الثانية للوحة مظهرًا ميكانيكيًا مع تحول مكعباتي إلى صناديق معدنية. كانت المرحلة الثالثة هي الأكثر تميزًا في التجربة، حيث كانت الشاشة محاطة بسحالي نيون وانفجارات تشبه الألعاب النارية. إنه مشهد كامل وأنا متشوق لرؤية كيف يبدو كل هذا في الواقع الافتراضي VR.

عندما انتهيت من تجربتي، بدا أحد المطورين من Enhance مندهشًا بعض الشيء. وأشار إلى أن العرض التوضيحي يستغرق عادةً حوالي 20 دقيقة، لكنني جمعت نقاطي بسرعة كبيرة لدرجة أنني انتهيت في ثماني دقائق. سألني عما إذا كنت أرغب في تجربة أخرى نظرًا لأنه لا يزال لدي 20 دقيقة متبقية في موعدي. لم أتردد: بالتأكيد نعم. إذا كانت هذه هي بالفعل استجابتي بعد جلستي الأولى من Lumines Arise، فلا يمكنني تخيل عدد التجارب الموجودة في مستقبلي.

Lumines Arise ستنطلق على PS5 و PC. وستدعم PlayStation VR2.

**SEO Keywords Integrated:** Lumines Arise, PS5, PC, PlayStation VR2, Tetris Effect, لعبة ألغاز إيقاعية, Enhance, تجربة لعب, مراجعة لعبة, ألعاب فيديو, موسيقى تصويرية, واقع افتراضي, PSP, مكعبات, ألوان, مجموعات متتالية.

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.