Skyblivion: مُتحمس أكثر بعد Oblivion Remastered

0

 

هذا الأسبوع، صدمت Bethesda المُعجبين (أو على الأقل المعجبين الذين لا يتابعون شائعات الصناعة) بالإصدار المفاجئ للعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. المشروع يقدم احترامه للعبة كلاسيكية من نوع RPG صدرت عام 2006 من خلال منحها تحولًا باستخدام محرك Unreal Engine وإضافة بعض التحسينات الأنيقة على جودة الحياة. إنها بطريقة ما تعديل شامل ونفس اللعبة تمامًا، مليئة بالغرائب الساحرة نفسها التي غذت تجميعات YouTube لعقود. بالنسبة للعديد من محبي اللعبة الأصلية، من المحتمل أن تكون نسخة جديدة نهائية تمنحنا الكلمة الأخيرة في لعبة كلاسيكية.

لكن هذه لن تكون المرة الأخيرة التي نرى فيها إعادة إنتاج للعبة Oblivion. لأكثر من عقد من الزمان، عملت مجموعة من المعجبين المتفانين على إعادة إنتاج كاملة النطاق للعبة Oblivion داخل لعبة Skyrim، أُطلق عليها اسم Skyblivion. على الرغم من أنه قد يبدو أن Bethesda قد أكلت للتو وجبة هذا المشروع، إلا أنني أجد نفسي أكثر اهتمامًا به مما كنت عليه من قبل بعد لعبة Oblivion Remastered غير الطموحة نسبيًا.

أي شخص تابع المشروع منذ عام 2012 سيخبرك أن الطريق إلى Skyblivion كان معقدًا. يتم التعامل معه بالكامل بواسطة TESRenewal، وهو مجتمع تعديل تطوعي يعمل عليه بدافع حب اللعبة. لا أستطيع أن أقول أن الهدف بسيط، لكنه واضح ومباشر: إعادة إنشاء لعبة Oblivion بأكملها في محرك Skyrim: Special Edition. كل مدينة، وكل شخصية، وكل مهمة – يتم إعادة كل شيء يدويًا. هذا عمل شاق في حد ذاته، لكن كان من الصعب تحقيقه أكثر مما قد تتخيل. وذلك بفضل تاريخ Bethesda الطويل في تحديث Skyrim كل بضع سنوات، وهي خطوة قضت على تقدم الفريق بأكمله من وقت لآخر. ظلت TESRenewal ثابتة العزيمة خلال تلك الصعوبات، وبدأت من جديد بتصميم جديد بدلاً من الاستسلام.

A waterfall in Skyblivion.

لطالما جعلت قصة التطوير هذه لعبة Skyblivion جذابة، لكنني أراها في ضوء جديد بعد إصدار Oblivion Remastered. بالمقارنة، فإن الغطسة المزدوجة الرسمية من Bethesda هي إلى حد كبير إعادة تصميم قياسية تبدو أشبه بقرار تجاري معقول. بالتأكيد، تبدو رائعة وتتميز ببعض التحسينات المرحب بها في جودة الحياة، لكنها لا تفعل الكثير لتجعلني أرى Oblivion في ضوء جديد أو أقدرها بشكل مختلف. إنها نسخة جديدة مخلصة توفر عذرًا جيدًا لإعادة لعب لعبة RPG رائعة بالفعل مع معظم أخطائها الغريبة سليمة. يمكنك لعب نسخة 2006 والخروج إلى حد كبير بنفس التجربة تمامًا، باستثناء مجلد من لقطات الشاشة الجميلة.

لقد تركني أتساءل عما أريده حقًا من إعادة إنتاج. كانت إجابتي سابقًا أنني أريد أن تجعل اللعبة تشعر بالطريقة التي أتذكرها بها، و Oblivion Remastered ينطبق عليها هذا الوصف. ولكن كلما اعتمدت استوديوهات الألعاب على مشاريع مثل هذا لتعزيز أرباحها المالية للربع المالي، تطور موقفي أكثر. في هذه الأيام، أريد إعادة إنتاج لتعميق علاقتي باللعبة. أريدها أن تغير طريقة رؤيتي لها بطريقة ما أو تضيف بُعدًا جديدًا لتفسيري لها. لهذا السبب إلى حد كبير أحب إعادة إنتاج Square Enix المثيرة للجدل لـ Final Fantasy 7. لقد تجرؤوا على إعادة تفسير لعبة تقمص الأدوار لعام 1997، وبدأوا محادثة مع اللعبة بدلاً من تقليد صوتها. أعرف أشخاصًا يكرهون Final Fantasy VII Rebirth بشدة ويعتقدون أنها تسيء فهم المادة المصدر، لكنني لا أرى ذلك أمرًا سيئًا. هذا يعني فقط أن هناك قراءة جديدة للنقاش. لا تتمتع لعبة Oblivion Remastered بهذه الميزة، وأتخيل أن غالبية اللاعبين القدامى سيجدونها ممتعة.

من ناحية أخرى، تتخذ Skyblivion نهجًا أكثر جرأة، وهو ما أتمناه من لعبة مُعاد إنتاجها هذه الأيام. فهي لا تهدف فقط إلى مواكبة اللعبة الأصلية للألعاب الحديثة من خلال تحديثات رسومية سطحية، بل تطرح السؤال التالي: كيف ستبدو Oblivion لو صُنعت في Skyrim؟ إنه سؤال مُقنع حقًا. لطالما حظيت Skyrim بالإشادة لإحداثها ثورة في نوع ألعاب العالم المفتوح الحديث، لكن الكثير من أسسها أُرسي في Oblivion أولًا. كيف سيؤكد إعادة بناء Oblivion على غرار Oblivion هذه الحقيقة؟ هل ستشعر بأنها جديدة تمامًا، تُظهر لنا مدى اختلاف هاتين اللعبتين حقًا، أم أنها ستكون متطابقة وتكشف عن فجوة أصغر بكثير بينهما؟ كيف سيتغير وضع Oblivion، المليء بالأخطاء التاريخية، في محرك جديد، وماذا سيُخبرنا ذلك عما حققته Bethesda عندما انتقلت إلى Skyrim. هذه هي الأسئلة التي من شأنها أن تغير الطريقة التي نقدر بها كلتا اللعبتين.

ما يثير حماسي أكثر هو أن Skyblivion بطبيعتها إعادة تفسير عميقة. إنها تُظهر لنا كيف تبدو The Elder Scrolls من وجهة نظر المُعدّلين، وهو مجتمع لطالما تعامل مع السلسلة كقطعة طينية يجب تشكيلها. هذا منظور مختلف تمامًا عما نراه في Oblivion Remastered، وهي لعبة بناها استوديو ضخم ركّز على تقديم جزء أساسي من تاريخها للجمهور المعاصر. ستكون أولويات هاتين القوتين متباينة تمامًا. إحداهما تحتاج إلى بيع ملايين الوحدات حتى نهاية شهر مايو، بينما تأتي الأخرى من المعجبين الذين يرغبون في رؤية حلم يتحقق. كيف سيؤثر كل منهما على شكل Oblivion؟ سنتمكن الآن من مقارنة ذلك مباشرةً بفضل Oblivion Remastered. لم تجعل Bethesda Skyblivion لعبة زائدة عن الحاجة؛ بل هي على وشك أن تصبح أكثر أهمية من أي وقت مضى عند إطلاقها أخيرًا.

أشعر أن Bethesda تدرك ذلك أيضًا. لم يكتفِ الاستوديو بدعم مشروع TESRenewal، حيث منح المشروع موافقته ومنح الفريق رموز النسخة المُعاد تصميمها. يختلف هذا تمامًا عن العلاقة العدائية التي شهدناها بين نينتندو والفريق الذي ابتكر AM2R عام ٢٠١٦، وهي النسخة المُعاد تصميمها من Metroid 2: Return of Samus التي أنتجها أحد المعجبين، والتي تم إيقافها لإفساح المجال أمام نينتندو لتقديم لمستها الخاصة. ينبغي أن تُتاح الفرصة للمعجبين لتقديم آرائهم الخاصة حول اللعبة، لأن هذا العمل لا يُغني عن النسخة المُعاد تصميمها رسميًا. يمكن، بل ينبغي، أن تعمل هاتان الفكرتان بتناغم، مما يمنحنا صورةً أوضح للعبة، ورؤيةً شاملةً لفهمها من منظورٍ مُتعدد.

لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered متوفرة الآن على Xbox Series X/S والحاسوب الشخصي. Skyblivion قيد التطوير حاليًا، ومن المقرر إطلاقها عام 2025.
اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.