FSR 4.1 من AMD تصل Xbox والأجهزة المحمولة: هل ينافس DLSS و XeSS 3؟

أهم ما تحتاج إلى معرفته

  • تقنية FSR 4.1 من AMD ستتوسع لتشمل بطاقات Radeon RX 6000 ومعالجات Ryzen AI Max، بالإضافة إلى أجهزة اللابتوب والألعاب المحمولة.
  • يأتي تحديث FSR 4.1 كخطوة ضرورية لـ AMD لمواجهة تراجعها أمام تقنية DLSS 4.5 من NVIDIA، حيث أظهرت دراسة أن 15% فقط من اللاعبين فضلوا AMD في اختبار أعمى.
  • تجري حاليًا اختبارات مكثفة لتقنية FSR 4.1 من قبل خبراء في Tom’s Guide، ومن المتوقع نشر نتائج تقييمات الأداء قريبًا.

في وقت سابق من هذا العام، لم تلتزم AMD بتقديم دعم FSR 4.1 لأجهزة الألعاب المحمولة، ولكن على نحو مفاجئ، أعلنت الشركة مؤخرًا أن تقنيتها الرائدة في تحسين الدقة ستكون متاحة على منصات متعددة، بما في ذلك أجهزة Xbox المنزلية.

تُعد تقنية FSR، أو FidelityFX Super Resolution، بمثابة رد AMD على تقنيتي NVIDIA DLSS و XeSS 3 من Intel، واللتين تفوّقتا بشكل كبير على AMD خلال العام الماضي. تعتمد FSR في جوهرها على عرض اللعبة بدقة أقل، ثم تستخدم الذكاء الاصطناعي لتوليد صورة ذات جودة محسّنة.

والأهم من ذلك، أنها تزيد من كفاءة بطاقة الرسوميات، مما يعني أن أي توفير في الموارد يمكن استغلاله مباشرة لتعزيز الأداء. تمثل هذه النسخة قفزة نوعية كبيرة عن الإصدارات السابقة من FSR، التي لم تكن تستخدم التعلم الآلي لتحسين الأداء.

AMD FSR™ Upscaling 4.1 for Desktop, Laptop, Handheld and Console – YouTube
AMD FSR™ Upscaling 4.1 for Desktop, Laptop, Handheld and Console - YouTubeشاهد على YouTube

بفضل هذا التحديث، تتعاون AMD مع Microsoft لجلب FSR 4.1 ليس فقط إلى Xbox Series X، بل أيضًا إلى Series S و Xbox Ally X و X20، ومن المتوقع أن تستفيد جميع هذه الأجهزة بشكل كبير من تحسينات هائلة في الأداء.

تجدر الإشارة إلى أنه لم يتم الكشف عن تاريخ إطلاق محدد لهذه الميزة في أي من مقاطع الفيديو أو المنشورات الإعلانية التي تمكنا من العثور عليها. من المفترض أن يحصل Xbox Ally X على FSR 4.1 قبل نهاية العام. أما أجهزة Xbox المنزلية، فقد تم إدراجها تحت عبارة “قريبًا”. للأسف، لا يبدو أن جهاز Xbox Ally المحمول الأصلي متوافق مع FSR 4.1.

على الرغم من سعرها الأقل، شكلت Series S عبئًا على المطورين بسبب عتادها الأضعف، لذا قد تتمكن FSR 4.1 من تخفيف بعض هذا العبء.

لا يقتصر الأمر على Xbox وحده

معالج AMD Ryzen Z2

كشفت AMD أن تقنية FSR 4.1 لن تقتصر على أجهزة Xbox، بل ستتوفر أيضًا لبطاقات الرسوميات Radeon RX 6000 ومعالجات Ryzen AI Max. ومن المتوقع أن تدعم هذه التقنية أجهزة اللابتوب المزودة بمعالجات AMD Ryzen AI 9، مثل Asus TUF Gaming A14.

ستصل FSR 4.1 كذلك إلى أجهزة الألعاب المحمولة المدعومة بمعالجات Ryzen Z2 Extreme و Ryzen Z2A، والتي تمثل حاليًا أجهزة Xbox Ally المحمولة بشكل أساسي. وأكدت AMD أيضًا أنها تعمل على توفير FSR 4.1 لمزيد من وحدات المعالجة المسرعة (APUs).

نظرة مستقبلية

يمثل هذا التحديث من AMD خطوة ضرورية، وربما متأخرة، خاصة وأن الشركة واجهت تراجعًا أمام NVIDIA وتقنية DLSS 4.5 هذا العام. فقد أظهرت دراسة حديثة أن ما يقرب من نصف اللاعبين اختاروا Nvidia على حساب AMD (والعرض الأصلي) في اختبار ألعاب أعمى، حيث حصلت AMD على 15% فقط من الأصوات مقارنة بـ 24% للعرض الأصلي.

في Tom’s Guide، يقوم الزملاء Jason England و Tony Polanco حاليًا بإجراء اختبارات مكثفة لتقنية FSR 4.1. لذا، ندعوكم لمتابعة تحديثاتنا لمعرفة نتائج تقييمات الأداء التي سنجريها.



⚖️ الخلاصة والتقييم النهائي

تُعد FSR 4.1 ضرورية للاعبين على أجهزة Xbox المنزلية والمحمولة، ومستخدمي بطاقات AMD الرسومية القديمة، وأجهزة اللابتوب المزودة بمعالجات Ryzen AI، لتعزيز الأداء بشكل ملحوظ. تمثل هذه التقنية قفزة نوعية متأخرة ولكنها حاسمة لـ AMD لتعزيز قدرتها التنافسية وتقديم تجربة لعب محسّنة عبر طيف واسع من الأجهزة، خاصةً تلك ذات الموارد المحدودة.

التعليقات مغلقة.