أفضل لعبة ألغاز جديدة للـ iPhone على Apple Arcade
في بعض الأحيان، قد ترغب في لعبة معقدة تُرهق عقلك وتدفع بمهاراتك إلى أقصى الحدود. وفي أحيان أخرى، قد ترغب فقط في حل لغز بسيط على هاتفك.
لا يوجد استوديو ألعاب يفهم ذلك أفضل من Lykke، وهو استوديو غير معروف على نطاق واسع يقف وراء بعض أفضل ألعاب Apple Arcade. لقد أصبح Lykke شريكًا أساسيًا لشركة Apple منذ إطلاق الخدمة بفضل ألعاب الألغاز الإبداعية التي قدمها مثل Tint و Stitch. والآن، يعود إلينا صانعو ألعاب الألغاز الأكثر ثباتًا في الأداء بلعبة جديدة، Puffies، التي تنضم إلى شهر حافل بإضافات Apple Arcade. وبينما قد تكون Katamari Damacy و Space Invaders أكثر جاذبية للمشتركين، إلا أن Puffies هي نوع اللعبة التي ترغب في الاحتفاظ بها على هاتفك. إنها لعبة أخرى مُرضية من نوع الألعاب الكاجوال من استوديو يفهم المنصة التي يطور الألعاب من أجلها بشكلٍ أفضل من أي شخص آخر.
نوع جديد من أحجية الصور المقطعة
على عكس ألعابها السابقة، لا تأتي لعبة Puffies بنمط جديد كليًا. بل هي رؤية Lykke لأحجية الصور المقطعة. في هذه اللعبة، يفتح اللاعبون عبوات من الملصقات ويجب عليهم تجميعها على ورقة. كل ملصق له شكله المميز، لذا فإن وضع كل منها في المكان المناسب يتعلق أكثر بالانتباه إلى المساحة السالبة على الورقة بدلاً من استخدام صورة كبيرة لاستنتاج مكان كل قطعة. ينقر كل ملصق في مكانه عندما أقوم بسحبه إلى المكان الصحيح، مع تأثير صوتي لطيف للالتصاق يمنح كل عملية وضع بعض ردود الفعل اللمسية المرضية.
تجعلني الألغاز السهلة أضع مجموعة من الملصقات في كل مرة قبل الانتقال إلى جزء مختلف من الشاشة، على غرار طريقة عمل لعبة Stitch. وتجعلني ألغاز أخرى أقوم بملء أوراق أكبر بكثير تستغرق 10 دقائق لإكمالها. هناك أيضًا بعض الألغاز التقليدية التي تعطيني كل القطع دفعة واحدة وتجعلني أضعها في الورقة الكاملة بدون توجيه. إنها مجموعة جيدة من الألغاز القصيرة والسريعة إلى الألغاز الأطول التي يمكن للاعبين الاستمتاع بها على مدى عدة جلسات.
ما يضفي على كل هذا نكهة إضافية هو جماله. لبدء لغز، أقوم بفتح عبوة من الملصقات، تشبه إلى حد كبير عبوات التعزيز التي أفتحها في لعبة Pokémon Trading Card Game Pocket. كل عبوة مليئة بالملصقات الرائعة التي تتبع موضوعًا مرحًا، من قوارض الكابيبارا من نجوم موسيقى الروك إلى ماعز فان جوخ. إنها لعبة مرحة وسلسة، مليئة بالملصقات الزاهية التي يمكنني جمعها أثناء فتح المزيد من العبوات من خلال التحديات الأسبوعية والمهام المستمرة.
إذا كان هذا يبدو بسيطًا، فهو كذلك – وهذا أمر جيد. هذه هي اللعبة الرابعة من Lykke على Apple Arcade، وهي لعبة أخرى تُظهر مدى إتقان الاستوديو لألعاب الألغاز المحمولة غير الرسمية. إنهم يعرفون كيفية صنع لعبة مصممة للعب لبضع دقائق أثناء الاسترخاء على الأريكة. جميع ألعابهم حسية ومرضية وليست صعبة للغاية.
يبدو أن الاستوديو يتعلم المزيد عن كيفية تحويل فكرة أحجية ممتعة إلى عنصر جذب طويل الأمد أيضًا، حيث تتميز لعبة Puffies بطبقة من تطور اللاعب والتحديات الأسبوعية التي تضمن استمرار اللاعبين في تثبيتها. في مقابلة عبر البريد الإلكتروني، سألت مؤسس الاستوديو Jakob Lykkegaard عن كيفية تأثير الدروس المستفادة من الألعاب السابقة على تشكيل لعبة Puffies.
يقول Lykkegaard لموقع Digital Trends: “من الناحية المثالية، نريد أن يختار اللاعبون ألعابنا باستمرار عدة مرات في الأسبوع كوسيلة للاسترخاء”. “هذا يعني أننا نحاول تصميم تقدم أكثر سلاسة يسمح ببعض المرونة ولكنه لا يجعلك تشعر أبدًا بأنك عالق. في لعبة Stitch، لدينا الآن أكثر من 500 حلقة، وكنا سنتعامل مع التقدم بشكل عام.
إمبراطورية ألغاز Lykke
أثناء لعبي، أدركت أنني لا أعرف شيئًا تقريبًا عن Lykke. لقد أثار ذلك دهشتي لأنني لعبت واستمتعت الآن بأربعة من ألعابها. كيف أصبح هذا الفريق الصغير شريكًا أساسيًا لشركة Apple، لدرجة أنه تم اختياره لجلب لعبة Stitch إلى Apple Vision Pro كواحدة من ألعابها الأولى؟ شارك Lykkegaard معي قصة نشأة الفريق وكيف تعاون مع Apple.
يقول لي Lykkegaard: “بعد أن أمضى غالبية فريقنا عدة سنوات في العمل على ألعاب مجانية قبل تأسيس Lykke Studios، سئمنا من تصميم ألعاب تعتمد على “الربح أولاً” وحلمنا فقط بخلق تجارب مميزة”. “لفتت لعبتنا الأولى، Amon، التي تعتمد على ARKit، انتباه Apple وأصبحت لعبة إطلاق لجهاز iPhone X، مما أثبت لنا أن طريقة تفكير Apple وطريقة تفكيرنا في التجارب متوافقة للغاية. وقد دفعنا ذلك لاحقًا إلى المشاركة في Arcade عندما عرضنا عليهم Tint في عام 2019، ودون مبالغة، كانت تلك هي المرة الأولى في حياتنا المهنية في مجال الألعاب التي يمكننا فيها التركيز فقط على إنشاء تجربة رائعة للاعبين دون القلق بشأن اكتساب المستخدمين أو تكامل الإعلانات أو معدلات التحويل المدفوعة”.
ربما لم نعد نصنع ألعابًا بعد الآن لولا وجود منصة مثل Apple Arcade.
إن Apple Arcade ليست مجرد صفقة جيدة لاستوديو صغير مثل Lykke؛ بل هي ضرورة ملحة. إن إنشاء ألعاب ألغاز عالية الجودة مثل هذه مهمة شاقة عندما لا تعرف ببساطة ما إذا كانت ستجد جمهورًا. إن عدم الاضطرار إلى القلق بشأن هذا الجزء يخفف بعض الضغط عن الفريق، مما يسمح لهم بالتركيز على ما يفعلونه بشكل أفضل. والدليل على ذلك هو أن جميع ألعاب Apple Arcade الخاصة بها هي من بين أفضل العروض على المنصة.
يقول لي Lykkegaard: “ربما لم نعد نصنع ألعابًا بعد الآن لولا وجود منصة مثل Apple Arcade”. “يبدو أن نوع الألغاز لدينا يتناسب تمامًا مع لاعب Arcade العادي. سيكون من الصعب قضاء الكثير من الوقت كما نفعل في صقل ألعابنا وتفصيلها في أي مكان آخر، إنها أكثر متعة للجميع بهذه الطريقة”.
على الرغم من أن Puffies ليست مبتكرة مثل Stitch، والتي هي متاحة الآن على Nintendo Switch، إلا أن هذا هو نوع اللعبة الذي ما زلت مشتركًا في Apple Arcade من أجله. إنها استراحة هادئة، خالية من الإعلانات أو عمليات الشراء داخل التطبيق التي من شأنها أن تدمر فكرة مريحة تمامًا. يسعدني أن أرى استوديو مثل Lykke لا يزال يستفيد استفادة كاملة من عرض مبيعات Apple Arcade لمضاعفة تصميم ألعاب الألغاز المحمولة ذات النوايا الحسنة. قد لا يكون Lykke اسمًا مألوفًا، ولكن هناك سبب وجيه لكونه شريكًا أساسيًا لشركة Apple. عدد قليل من الاستوديوهات تتمتع بهذا الاتساق.
سيتم إطلاق Puffies في 3 أبريل لأجهزة iOS عبر Apple Arcade.