مراجعة Doom: The Dark Ages على PS5
الإيجابيات:
- Doom Slayer يحصل على استحقاقه
- قتال ممتاز
- تصميم مراحل معقد
- تبدو رائعة
السلبيات:
- قصة أساطير معقدة
- مهمات الميكا والتنين مخيبة للآمال
- حركة مسطحة ديناميكيًا طوال اللعبة
بعد بضعة مهمات فقط في Doom: The Dark Ages، شعرت أنني وصلت إلى قمة ألعاب الحركة. كنت هناك خلف أدوات التحكم في ميكا Atlan ضخمة، تحجب ساحة المعركة التي بدت ضخمة بالنسبة لي قبل لحظات. كانت السماء فوقي متفحمة. المباني تحولت إلى أنقاض تحت قدمي. واحدًا تلو الآخر، التهم جيش من الكايجو الشيطاني قبضتي المعدنية. كيف يمكن أن يصبح الأمر أكبر وأسوأ من هذا؟
لا يحدث ذلك – وهذا هو هبة ولعنة أحدث ملحمة لـ Doom Slayer.
في محاولة للتفوق على سلسلة ألعاب التصويب النارية بالفعل، والتي وصلت إلى مستويات عالية جديدة من الأدرينالين في لعبة Doom: Eternal لعام 2020، يقوم المطور Id Software برفع كل المؤشرات إلى 11 من الفصل الأول مباشرةً. المعارك أسرع وأكثر شراسة. الأساطير المخفية تتحول إلى مشاهد سينمائية براقة. بطلنا يركب تنينًا ميكانيكيًا، بحق السماء. كل جزء منها هو ممارسة في التصعيد الأقصى، في محاولة لإيجاد سقف لمجد مطلق النار الخالد شديد العنف. تصل إلى هذا الارتفاع، ولكنها تصطدم بحقيقة قاسية: لم يتبق شيء لتتسلقه بمجرد وصولك إلى القمة.
تقدم Doom: The Dark Ages جرعة أخرى من الإثارة الموثوقة من خلال البناء على الأساس الذي وضعته أسلافها الممتازة. إن خيال القوة في كل ذلك أقوى من أي وقت مضى، لكن تجربة Id Software في الإفراط تثبت أن هناك شيئًا اسمه “الكثير جدًا” عندما يتعلق الأمر بمشهد ألعاب الفيديو.
السنة الأولى
بدلًا من استكمال الأحداث من حيث توقفت لعبة Eternal، تعتبر The Dark Ages بمثابة مقدمة لسلسلة Doom المعاد إطلاقها من Id Software. إنها بمثابة قصة أصل شخصية Doom Slayer التي تستوحي الإلهام من Batman: Year One، وهي قصة فرانك ميلر الجريئة حول السنة الأولى لفارس الظلام في العمل. يضع هذا النهج الأساس للعبة Doom الأكثر تركيزًا على السرد حتى الآن، مع مشاهد سينمائية كبيرة. إنه مشابه للقفزة من Metroid Prime إلى Metroid Prime 3: Corruption. اعتمدت الأخيرة على مغامرة Retro Studio الشهيرة ذات الأجواء الرائعة من خلال رفع مستوى القصة وتقديم مجموعة كبيرة من الشخصيات لتقديمها كلها في الحوار. تفعل The Dark Ages الشيء نفسه بالنسبة إلى Doom بنتائج متباينة.
الفكرة هي أن كل هذا يحدث في العصور الوسطى الخاصة بـ Doom، حيث يشن البشر حربًا ضد الشياطين باستخدام الأقواس والنشاب، والمذاري، وبالطبع – البنادق. إنها خدعة ممتعة بما يكفي تسمح لـ Id Software بتخيل نسخًا أكثر بدائية من الأسلحة الكلاسيكية، ولكن الحكاية الكامنة وراء هذه الحيلة هي الفصل الأكثر غموضًا في Doom حتى الآن. تقضي شخصيات جديدة لم يتم تقديمها بشكل صحيح أوقاتًا سينمائية في سرد أسماء أعلام لا تعني لي أي شيء حقًا. تم إنفاق الكثير من الأموال لإنشاء قصة تتلخص إلى حد كبير في “هناك حرب تدور بين البشر والشياطين”.
الأكثر نجاحًا هو تصويرها لشخصية Doom Slayer. في حين أن الإصدارات السابقة تصوره على أنه قاتل قوي للغاية يتحكم دائمًا في زمام الأمور، إلا أنه في البداية مجرد أداة هنا. تتضمن قصة الأصل اختزاله إلى سلاح حي يتم فيه إخراج شخصيته بالكهرباء من جسده من أجل منحه عقلية أحادية المسار تركز بشكل مفرط على قتل الشياطين. إنها لمسة ميتا ذكية تحول شخصية الشخصية الرقيقة عادةً وتحولها إلى مصدر للألم يدفعه إلى أسفل مسار أكثر تعقيدًا من الانتقام والدمار. تظهر بعض التسلسلات الرئيسية التي تظهر إنسانيته من خلال حساء الكلمات المعقد بخلاف ذلك.
The Dark Ages تتحول إلى هوليوود بالكامل…
أستطيع أن أفهم الغريزة هنا. لطالما كانت Doom واحدة من تلك السلاسل العميقة بشكل خادع. بالنسبة للاعب العادي، قد يبدو أنه لا يوجد الكثير فيها أكثر من البنادق والأحشاء. سيخبرك المعجبون المتعمقون أن هناك ما هو أكثر تحت السطح، وتشعر The Dark Ages وكأنها بنيت لمكافأة هذا الجمهور أخيرًا. في تقديم ذلك، تفقد Id شيئًا مميزًا في السلسلة. هناك غموض معين للألعاب القديمة التي كانت خف
عنف بدائي
النطاق الموسع يضر بمناطق في The Dark Ages، لكنه يصنع العجائب لجوهر الحركة فيها. إذا كانت Eternal تدور حول عرض رشاقة Doom Slayer، فإن هذا الجزء يدور حول القوة. أساسيات إطلاق النار تبقى كما هي من نسخة 2016 المعاد تصميمها. أنا أمزق الأعداء وأشقهم بترسانة من الأسلحة الضخمة، دون الحاجة إلى إعادة التلقيم. المعارك سريعة الإيقاع وثقيلة، وتتطلب مني البقاء في حالة حركة مستمرة مع البقاء أيضًا في خضم المعركة من أجل إعادة ملء صحتي من خلال اللمسات الأخيرة الدموية. في أي وقت لا يضغط فيه إصبعي على الزناد، فإنني أضيع وقتي.
The Dark Ages لا تزال تفعل كل ذلك مع إضافة ثروة من الأنظمة الجديدة التي تجعل نظام القتال الأكثر تعقيدًا في السلسلة حتى الآن. أولاً، هناك Shield Saw الموثوق به. يمكنني رميها مثل درع Captain America لقطع الأعداء الضعفاء أو تثبيتها لصد الهجمات القادمة. هذا الأخير مؤثر بشكل خاص لأنه يمنحني المزيد من الثقة للوقوف منتصباً في مركز الحدث بدلاً من الركض للاحتماء. سيؤدي إجراء صد مثالي أيضًا إلى تشغيل Shield Rune المحدد، والذي يعاقب أي عدو يجرؤ على مهاجمتي. كانت Shield Rune التي اخترتها عبارة عن برج كتف يتم تنشيطه في كل كتلة، مما يسمح لي برش المزيد من الرصاص كعمل انتقامي.
إنه نوع بدائي من العنف.
وبالمثل، هناك تركيز أكبر على الهجمات المشاجرة هذه المرة أيضًا. بحلول نهاية الحملة، أستطيع تجهيز واحد من ثلاثة أسلحة قتالية: قفازات، أو مدقة، أو هراوة مدببة. لكل منها سرعته وقوته الخاصة، ولكن كل منها يسمح لي بسهولة بإزالة الدروع عن الأعداء والحصول على بعضها لنفسي مقابل ذلك. إنه حافز آخر للاقتراب والشخصية، وتقديم مجموعات من ثلاث ضربات لتعزيز الدفاعات مع ترك أعدائي عاجزين. تبني أنظمة مثل هذه بنجاح على القتال الشبيه بالألغاز في Eternal، والذي تم بناؤه حول استخدام الحركة الصحيحة لملء المورد المناسب. الفرق الوحيد هو أنني أكثر تهديدًا.
تتلاءم هذه الأفكار الجديدة بشكل جيد مع أسلحة The Dark Ages الجديدة، مما يزيد من الفوضى. بعضها عبارة عن أسلحة Doom المتوسطة، من Super Shotguns إلى بنادق البلازما. لكل سلاح وضعان يمكن التبديل بينهما أثناء الطيران ولكل منهما شجرة ترقية صغيرة خاصة به. أفضل الأسلحة في المجموعة هي أدوات Slayer الجديدة ذات النكهة التي تعود إلى العصور الوسطى، والتي تؤتي ثمارها حقًا في سخافة الإعداد. تقوم أداة بدائية واحدة بإلقاء جمجمة في مطحنة وتطلق الشظايا في انتشار واسع. المفضل لدي شخصيًا هو كرة وسلسلة يمكن شحنها وإطلاقها وسحبها. إنه شعور قوي بشكل لا يصدق ومضحك بعض الشيء لأنه يضرب الشياطين. هذا هو بالضبط نوع الطاقة التي أبحث عنها في ألعاب Doom الحديثة.
الأكبر ليس دائمًا الأفضل
مع هذا القدر من الإثارة، يجب أن تكون The Dark Ages أفضل جزء في السلسلة الثلاثية. فهي تحقق جميع المعايير الصحيحة. إنها قوة تقنية هائلة، مليئة بالمؤثرات البصرية المذهلة التي تخلق إحساسًا ضخمًا بالنطاق، مع الحفاظ على سلاسة 60 إطارًا في الثانية. تصميم المراحل من Id هو الأفضل هنا أيضًا. تأخذني الفصول من الممرات الجهنمية إلى ساحة معركة مفتوحة حيث أقوم بحصار ضد موجات من الشياطين. تم تصميم كل مساحة بدقة وتحتوي على أسرار مخفية جيدًا تجد طرقًا لاستخدام درعي كأداة لحل الألغاز البيئية. تصميم الصوت صاخب وفخور كما هو الحال دائمًا، حيث تتحد أصوات إطلاق النار وموسيقى الميتال في سيمفونية وحشية من الدمار. القصة أطول، ولديها القليل من التنوع الإضافي، وتتضمن الكثير من المشاهد الملحمية.
إذًا، لماذا لم أكن متحمسًا لها كما كنت مع Doom من 2016؟
وصفت Id Software لعبة The Dark Ages بأنها عودة إلى جذور السلسلة، لكنها لا تبدو كذلك على الإطلاق.
The Dark Ages هي مثال على مشكلة متكررة في تصميم ألعاب الفيديو ذات الميزانية الكبيرة. الغريزة هي دائمًا أن تكون أكبر في كل مرة. كيف تتفوق على Monster Hunter World؟ المزيد من الأسلحة، والمزيد من الوحوش المخيفة، والمزيد من البيئات الأكبر. الأمر كله يتعلق بالتصعيد، سواء من خلال تكرار أسلوب اللعب أو البراعة التقنية. هذه هي الأولوية القصوى هنا، ولكنه نهج مدمر للذات يحول The Dark Ages إلى اللعبة الأكثر غير أنيقة وتعرجًا في السلسلة الثلاثية.
ضع في اعتبارك أن زيادة النطاق ليست بدون بعض الإبداع. بالإضافة إلى مستويات إطلاق النار من منظور الشخص الأول القياسية، تتميز The Dark Ages أيضًا بفصول تجعل Doom Slayer يقود الروبوتات والتنانين. كلاهما فكرتان ممتعتان تبدو وكأنها أروع أحلام صبي مراهق تتحقق، ولكن لا يوجد أي منهما مثيرًا تمامًا كما يبدو. الفصل الأول من الروبوت مثير للإعجاب، لكن أنظمة القتال الفعلية ليست عميقة للغاية. أنا في الغالب أضغط على الزناد الأيمن الخاص بي لضرب كايجو ببطء بما يكفي لملء عداد خاص. يصبح الأمر قديمًا بسرعة. إن إثارة الطيران بالتنين قصيرة الأجل بالمثل، حيث أقوم في الغالب بإسقاط سفينة تلو الأخرى من خلال إكمال لعبة صغيرة للتفادي. كلا الحيل تبدو مختلفة جدًا وتوفر تحويلات مرحب بها للصيغة، لكنها تختزل في نفس خطاف اللعب المكون من نغمة واحدة وهو البط والإيقاف.
الأمر الغريب بشكل خاص هو مكان وجود تلك الفصول في القصة. لا تحتفظ The Dark Ages بأي منهما للحظة كبيرة وحاسمة. يحدث كلاهما أولاً جنبًا إلى جنب في وقت مبكر من مسيرة 22 مهمة. هذا القرار يعني أن المقياس يتصاعد إلى ارتفاعات لا يمكن تصورها بحلول الفصل 6 ثم لا يوجد مكان آخر يذهب إليه. مع عدم وجود إحساس بالتقدم المتزايد، فإن The Dark Ages مسطحة ديناميكيًا لمعظم وقت تشغيلها. الحصار الملحمي في الفصول الأولى الحاسمة لا يختلف عن معركة عشوائية في ساحة في مستوى انتقالي أقل أهمية لاحقًا. يتحول الإثارة إلى رتابة بمجرد تكرار نفس صيغة الاستكشاف وإطلاق النار مرارًا وتكرارًا عبر فصول مدتها 45 دقيقة تقوم بتبديل نفس الأعداء إلى ساحات مختلفة. ليس من قبيل المصادفة أن Doom 2016 هي الأفضل والأقصر في السلسلة الثلاثية. The Dark Ages ضعف طول