مراجعة Fatal Fury: City of the Wolves: عرض أخير في ساوث تاون
الإيجابيات:
- طاقم ممثلين مُمتاز إلى حد كبير
- مظهر وصوت رائعان
- اتصال شبكي ممتاز
- مجموعة واسعة من الأوضاع
السلبيات:
- شخصيات ضيوف مشكوك فيها
- مشاكل في الردهة (Lobby problems)
- واجهة مستخدم ضعيفة (Poor user interface)
عدد قليل جدًا من سلاسل ألعاب القتال يحصل على فرصة ثانية. معظمها يتلاشى. وصول سلسلة إلى هناك بعد ستة وعشرين عامًا من لحظتها الكبيرة الأولى، وبعد أن مرت الشركة التي تقف وراء تلك السلسلة بالإفلاس والاستحواذ – مرتين – ليس أقل من معجزة. لكن لا توجد معجزة مجانية؛ مثل كل السحر القوي، فإنها تستخلص ثمنًا.
في حالة Fatal Fury: City of the Wolves، هذا الثمن هو نهاية استقلال SNK المزعوم في ظل مؤسسة MiSK، وصمة عار على ما يفترض أن يكون (وهو كذلك بخلاف ذلك) عودة Fatal Fury المظفرة إلى وقت الذروة بعد أكثر من عقدين من الزمن. في كل مرة ألعب فيها City of the Wolves، كل ما يمكنني التفكير فيه هو: لم يكن يجب أن يكون الأمر هكذا. لكن بعد ذلك أتذكر أننا موجودون في ظل الرأسمالية، حيث الفن أقل أهمية من المال واسترضاء من يملكونه، وأدرك أن هذه هي الطريقة الوحيدة التي كان من الممكن بها صنع لعبة Fatal Fury حديثة.
هناك دائمًا خدعة.
الشراء على Amazon الشراء على Walmart
ضيوف غير مدعوين
Fatal Fury: City of the Wolves هي تتمة طال انتظارها لدرجة أننا فقدنا الأمل في الحصول عليها للعبة الأسطورية Garou: Mark of the Wolves. كانت Garou بمثابة تجربة شبيهة بـ Street Fighter III، حيث تدور أحداثها بعد 10 سنوات من Real Bout Fatal Fury (ولكن ليس Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers). فقط نجم السلسلة Terry Bogard قام بالانتقال؛ بقية الممثلين كانوا جدد. تقسم City of the Wolves الفرق، حيث تقدم شخصيات كلاسيكية مثل Billy Kane و Mai Shiranui، وشخصيات مفضلة عائدة من Garou مثل B. Jenet و Rock Howard و Tizoc، ووجوه جديدة مثل الوحش المندفع Vox Reaper و Preecha، المتدرب لدى Joe Higashi. إنها قائمة جيدة: لديك شخصيات شوتو ولكن ليسوا كذلك حقًا في Terry و Rock، ومصارع في Tizoc، وشخصيات جرائم حرب مثل B. Jenet، ومحبي المزج مثل Hokotumaru، وما إلى ذلك. يتم تمثيل كل نموذج أصلي هنا، وتشعر أن كل شخصية فريدة من نوعها.
تكمن المشكلة في الشخصيات الضيفة. عادة، لن أهدر الحبر على الظهور الخاص إلا لأقول أن “الشخصية X موجودة في اللعبة، وهذا رائع”. كين ماسترز يرمي قبعة تيري بوجارد في Capcom vs. SNK 2؟ أيقوني. مثالي. تعبير عن الاحترام واعتراف بالمنافسة بين اثنين من أعظم الشخصيات في هذا النوع على الإطلاق. هذا ليس ما هو موجود هنا. بدلاً من ذلك، فإن شخصياتنا الضيفة هي نجم كرة القدم Cristiano رونالدو و Salvatore Ganacci، وهو دي جي ربما لم تسمع به من قبل.
لماذا رونالدو وجاناشي هنا؟ الإجابة المحتملة هي أنهما قريبان من ولي العهد السعودي الأمير محمد بن سلمان، الذي يرأس صندوق الاستثمارات العامة السعودي، الذي اشترى حصة مسيطرة في SNK في عام 2021. جاناشي قريب جدًا من العائلة المالكة السعودية وقد قدم عروضًا في فعاليات مختلفة في المملكة العربية السعودية. في الواقع، لديه حفل موسيقي في المملكة العربية السعودية في اليوم الذي تصدر فيه City of the Wolves، وقد قدم عرضًا في Wrestlemania في نهاية الأسبوع الماضي كجزء من عرض ترويجي للعبة. ظهور جاناشي مزعج، لكن شخصيته هي إلى حد كبير مزحة (إنه ينظر إلى الكاميرا بوعي عندما ينفذ لكمة من وضعية القرفصاء و DP الخاص به هو في الأساس الرجل الذي يتخذ وضعية T في الفضاء؛ ومن المحتمل أيضًا أنه أسوأ شخصية في اللعبة) وقد ساهم في موسيقى City of the Wolves.
رونالدو قصة مختلفة. بالإضافة إلى المسرح هو الأساس
الشيء المحبط في هذا الأمر هو أن SNK قد صنعت لعبة قتال رائعة مع City of the Wolves. تبدو اللعبة رائعة وتصدر أصواتًا مذهلة، ومن الممتع تنفيذ المجموعات، والأنظمة لا مثيل لها في أي لعبة قتال أخرى. ما يميز City of the Wolves هو نظام Rev؛ بشكل أساسي، يمكن إلغاء أي Rev Art (فكر في نسخة مطورة من حركة خاصة أساسية) إلى أي حركة Rev Art أخرى لتنفيذ مجموعات فريدة وسلاسل صد. الجانب السلبي هو أن القيام بذلك يبني حرارة. إذا ارتفعت Rev بشكل كبير جدًا، فسوف ترتفع درجة حرارتك، مما يؤدي إلى فقدان الوصول إلى نظام Rev حتى تبرد. لن تفقد الوصول إلى Rev Arts فحسب. ستفقد أيضًا Rev Guard، الذي يمنعك من تلقي ضرر بسيط، ويسمح لك بالصد في الهواء، ويدفع خصومك للخلف عندما تكون في وضع الدفاع، مما يمنحك المزيد من الفرص للهروب. بالإضافة إلى ذلك، فإنك تعرض نفسك لخطر التعرض لسحق الحماية.
لديك أيضًا feints، وهي بالضبط ما تبدو عليه. إنها تؤدي مهمة مزدوجة كخدعة تسمح لك بإغراء خصمك بالتفاعل مع الرسوم المتحركة وإلغاء بعض الحركات العادية إلى feint لاستعادة أسرع، مما يفتح مسارات التحرير والسرد التي لن تتمكن من الوصول إليها بخلاف ذلك. ثم هناك brakes، والتي تسمح لك بإيقاف بعض الحركات الخاصة في مساراتها. Brake a DP بعد أن تطرح الضربة الأولى خصمك في الهواء، على سبيل المثال، ويمكنك استخدامه كقاذف يفتح مسارات تحرير وسرد جديدة عند الإصابة وخيارات ضغط جديدة إذا قاموا بالصد. إنه نظام رائع يكافئ المعرفة والتنفيذ واللعب الإبداعي.
ألعاب القتال تكون في أفضل حالاتها عندما تطلب منك التفكير، ولعبة City of the Wolves لديها الكثير في ذهنها.
أخيرًا، هناك SPG، أو Selective Potential Gear. قبل كل مباراة، يمكنك تحديد متى تريد تفعيل مقياس SPG الخاص بك: بداية أو منتصف أو نهاية شريط صحتك. بمجرد وصوله إلى تلك النقطة، يمكنك الوصول إلى Rev Blows، وهي هجمات قوية للغاية وآمنة عند الصد ومدرعة تخترق معظم أي شيء بما في ذلك Hidden Gears، وهي أقوى حركة Super لكل شخصية وهي متاحة فقط خلال SPG. الجزء SPG من شريط صحتك صغير. مجموعة جيدة واحدة ستخرجك منه. الآن، يمكنك تمديد ذلك عن طريق Just Defending (الصد قبل أن تضربك حركة مباشرة)، مما يعيد الصحة، ولكن البقاء في SPG قد يكون صعبًا، ويمكن أن يكون تعظيم ما يحدث عندما تخرج منه هو الفرق بين عودة كلاسيكية من الخلف وخسارة مفجعة. يمكن أن يحدث اختيار الوقت الذي تريده فيه – نسخة أضعف لبناء تقدم مبكر، أو نسخة أقوى عليك الانتظار من أجلها – فرقًا كبيرًا إذا تمكنت من الاستفادة في الوقت المناسب.
اجمع كل هذا مع مجموعة نجوم، وشخصيات الضيوف جانبًا، وتفعل City of the Wolves أهم شيء يمكن أن تفعله لعبة القتال: إنها تطلب منك اتخاذ قرارات معقدة بشأن كل من الهجوم والدفاع. ما مقدار الحرارة التي ترغب في بنائها في مجموعة؟ هل تصرف بشراء حركة سوبر أقوى لتأكيد الجولة أم تختار حركة أضعف وتحمل بعض العداد إلى الحركة التالية وتخاطر بالخسارة في التفاعل التالي؟ هل ترسل Rev Blow عند الاستيقاظ مع العلم أنه قابل للرمي؟ هل تخاطر بكل شيء على DP أو حركة سوبر؟ كيف ستلعب الوضع المحايد؟ ألعاب القتال تكون في أفضل حالاتها عندما تطلب منك التفكير، ولعبة City of the Wolves لديها الكثير في ذهنها.
لا يمكنك الحصول على كل شيء
كل شيء يسير على ما يرام، ولكن كان بإمكاني إخبارك بذلك بمجرد النظر إلى القوائم. هناك نكتة قديمة مفادها أنه لا يُسمح لأي لعبة قتال أن تعمل بشكل جيد، وأن يكون لديها رمز شبكة رائع، وأن تبدو جيدة، وأن يكون لديها ردهات وقوائم لائقة. يجب التضحية بشيء ما. دائمًا ما تنحني كف القرد. تبدو قوائم Fatal Fury: City of the Wolves وكأنها صُنعت في برنامج Microsoft Paint، لذلك عرفت أنها ستكون رائعة منذ اللحظة التي بدأت فيها تشغيلها لأول مرة.
على الجانب الإيجابي، تمتلك City of the Wolves كل ما تحتاجه لعبة القتال: اللعب المشترك الكامل (full cross-play)، وبرنامج تعليمي يرشدك خلال الأساسيات بتفصيل كبير، ووضع المهام الذي هو في الأساس سلسلة من مسارات التحرير والسرد لكل شخصية، وأوضاع البقاء على قيد الحياة والهجوم الزمني، والوضع القياسي (Standard versus)، والمزيد. وضع Arcade هو المكان الذي تحدث فيه أشياء القصة، ويتم سردها من خلال سلسلة من اللقطات المتحركة بأسلوب القصص المصورة بين المعارك. ما هو موجود هنا ليس عميقًا، لكنني استمتعت برؤية ما يبدو وكأنه نهاية ملحمة تيري وروك، والتي أثرت بي أكثر مما كنت أتوقع، واللحاق ببقية عصابة Fatal Fury.
سيقضي معظم اللاعبين الفرديين وقتهم في Episodes of South Town، وهو وضع قصة حيث يختارون شخصية، ويختارون المعارك على الخريطة، ويرتقون بالمستوى ويجهزون المهارات القابلة للكسب. إنها لعبة تقمص أدوار (RPG) أساسية للغاية ومجردة إلى حد ما (لا يوجد الكثير من التمثيل الصوتي، ولا تختار حقًا ما يحدث عند رفع المستوى)، لكنني استمتعت بمدى ضآلة الوقت الذي أضعته. رأيت القتال على الخريطة التي أردتها، وضربت كل من كان هناك، وانتقلت إلى الشيء التالي. لقد ذكرني بقصص ألعاب القتال من الماضي. لم يكن علي أن أفعل كل شيء، على الرغم من وجود بعض المعارك الاختيارية الممتعة بقواعد محددة مثل “إما أنك لن تلحق أي ضرر عندما تضرب هذا الشخص أو كل شريط صحته”. عندما وجدت هدفًا اختياريًا، شعرت أنه يستحق القيام بالمعارك الإضافية، لكنني لم أشعر أيضًا أنني مضطر إلى بذل الكثير من الجهد. Episodes from South Town ممتعة وسهلة. إنها طريقة جيدة للتدرب مع شخصيتك المختارة التي تحترم وقتك، حتى لو لم يكن العرض التقديمي سيشعل شعر أي شخص.
بالنسبة للمتحمسين، ستشن المعارك الحقيقية عبر الإنترنت. لسوء الحظ، هذا هو المكان الذي تتعثر فيه City of the Wolves. ليس في رمز الشبكة (netcode)، ضع في اعتبارك. إن نظام التراجع (rollback) في City of the Wolves ممتاز، وقد لعبت ألعابًا مع أصدقاء في الخارج شعرت وكأننا نتشارك جهاز ألعاب. إنه كل شيء حول ذلك. يعد الدخول إلى الردهات مهمة شاقة. لا يمكنك فقط تحديد شخص.
دائمًا هناك مشكلة
سأكون صريحًا: لقد عانيت مع هذه المراجعة أكثر من أي مراجعة أخرى كتبتها على الإطلاق. لقد كافحت من أجل تحقيق التوازن بين اعتقادي بأنه عندما تكون الشخصيات على الشاشة وتتبادل الضرب المبرح، فإن Fatal Fury هي واحدة من أفضل ألعاب القتال في السوق. يمكنني التعايش مع الردهات المشكوك فيها ومشكلات العرض. دائمًا هناك مشكلة، أليس كذلك؟
المشاكل الوجودية الأخرى يصعب التعامل معها. لا أستطيع أن أتخيل أن المطورين في SNK أرادوا تضمين أي من هاتين الشخصيتين الضيفتين، وأن هذا ما أرادوا قضاء وقتهم وأموالهم عليه. لا أستطيع أن أتخيل أن رونالدو قوي جدًا عن طريق الصدفة. لا أستطيع أن أتخيل أنه تم الكشف عنهما أخيرًا، بعد فترة طويلة من بناء الكثير من النوايا الحسنة حول هذه اللعبة، قبل إصدارها مباشرةً، لأن هذا ما اعتقدت SNK أنه الأفضل. ولا أستطيع الهروب منهما. لا أستطيع إيقافهما. سأرى رونالدو عبر الإنترنت لأنه أحد أشهر الرياضيين في العالم وقوي جدًا في اللعبة. حتى عندما انتهيت من وضع الأركيد الخاص بـ Terry، حيث تأثرت بشكل غريب بالقصة التي شاهدتها للتو، كان هناك يفعل أشياء كرة القدم في الاعتمادات. إنه مثل صدمة. في لحظة ألعب مع الأصدقاء وأقضي وقتًا ممتعًا. نحن جميعًا سعداء جدًا بعودة Fatal Fury. إنه شعور جيد جدًا عند اللعب. في اللحظة التالية، أنا أحدق في مغتصب متهم بشكل موثوق في شاشة اختيار الشخصية والذي يبدو أنه موجود فقط لأنه يلعب لفريق كرة قدم سعودي. ربما أكون مخطئًا، لكنني أخشى أنني لست كذلك.
لكل شخص ثمن، خاصة بالنسبة للأشياء التي يأمل ألا يبيعها أبدًا. ما هو ثمنك؟
هل يمكنك أن تحب شيئًا وتشعر بالاشمئزاز الغريزي منه في نفس الوقت؟ ألا يجب أن ينكسر شيء ما؟ من المحتمل ألا تكون City of the Wolves موجودة بدون صندوق الاستثمارات العامة. ربما لن تكون SNK موجودة أيضًا، ولا يمكنني إلقاء اللوم على أي شخص قام بتطوير هذه اللعبة لاستغلال هذه الفرصة لصنع شيء أحبوه. لكن أشخاصًا مثل رونالدو يتم طردهم من مجتمع ألعاب القتال. رجال مثل Infiltration، بطل EVO عدة مرات والذي أدين بضرب زوجته، و TempestNYC، بطل EVO آخر لم يتمكن من كبح جماح نفسه. والقائمة تطول. التأثير المؤسسي والمالي هو شيء نحن — لا، نحن — حاربناه دائمًا لأن هذا المجتمع ملكنا. نحن من بنيناه. إنه ليس للبيع. في كل عام، يرفض بعض أعظم لاعبي ألعاب القتال في العالم فرصة المنافسة في Esports World Cup مقابل أموال تغير حياتهم لأنه ممول من قبل صندوق الاستثمارات العامة ولا يشعرون بالأمان، بصفتهم مثليين، في المملكة العربية السعودية. أنا متأكد من أن City of the Wolves ستتصدر الحدث التالي في الرياض العام المقبل، وسيتعين على المزيد من الأشخاص تحديد ما يؤمنون به. في مرحلة ما، أنت من تختار أن تكون.
لفترة طويلة، تمكن الناس من إبقاء هذه الأشياء منفصلة. ولكن ها هو رونالدو، جنبًا إلى جنب مع Salvatore Ganacci، يتم إلقاؤهما في وجوهنا طالما استمرت هذه اللعبة. City of the Wolves هي لعبة قتال.
Fatal Fury: City of the Wolves تم تجربتها على الكمبيوتر.