مبتكر Gears of War: تصريح جديد
أهم ما تحتاج إلى معرفته
- يرى كليف بليزينسكي، مبتكر Gears of War، أن آراء اللاعبين تتشكل مسبقًا حول الألعاب حتى قبل صدورها.
- أعرب بليزينسكي عن أسفه لثقافة “التكالب” على بعض العناوين مثل Concord وHighguard ولعبة Horizon Hunters Gathering القادمة.
- صرح بليزينسكي بأن “الإعجاب بشيء ما لم يعد أمرًا رائعًا” في الثقافة السائدة حاليًا عبر الإنترنت.
أعرب كليف بليزينسكي، مبتكر سلسلة Gears of War، عن أسفه للثقافة السائدة حاليًا عبر الإنترنت، حيث تتشكل آراء اللاعبين مسبقًا حول الألعاب حتى قبل صدورها، وذلك بسبب “التكالب” على بعض العناوين مثل Concord وHighguard ولعبة Horizon Hunters Gathering القادمة.

في منشور حديث على Facebook، قال بليزينسكي، الذي كان المصمم الرئيسي لأول ثلاث ألعاب من سلسلة Gears of War، إنه انجرف إلى «دوامة الآراء والتحليلات حول فشل Concord» أثناء تصفحه YouTube.
أُطلقت Concord عام 2024 باعتبارها لعبة تصويب جماعية تنافسية تعتمد على الأبطال ونموذج الخدمة المباشرة، لكنها واجهت فشلًا غير مسبوق. وأُغلقت خوادمها بعد أسبوعين فقط بسبب انخفاض المبيعات بشكل كارثي، مع رد أموال المشترين القلائل. وفي الشهر التالي، أغلقت Sony الاستوديو المطور لها، Firewalk Studios.
وكتب بليزينسكي أنه لا يوجد «نقص في مقاطع الفيديو التي تحاول إلقاء اللوم على مجموعة متنوعة من العوامل»، مثل «تشبع اللاعبين بألعاب تصويب الأبطال، وتصميم الشخصيات القبيح، والتوقيت، ودورة التطوير الطويلة». ويبدو أن هذا قاده إلى مشاهدة مقاطع تتناول الفشل اللاحق للعبة Highguard، وهي لعبة تصويب مجانية تعتمد على الأبطال صدرت في وقت سابق من هذا العام، وأُغلقت بعد 45 يومًا فقط بعدما عانت من صعوبة في الحفاظ على قاعدة لاعبين.
وقال إن «اللاعبين انقضوا على» Highguard، ووصفوها بأنها «Concord الجديدة» قبل أن تصدر حتى. وأضاف: «بصراحة، اعتقدت أن Highguard تبدو جيدة جدًا»، مع اعترافه بأنه كان متشككًا في امتلاكها نقطة بيع فريدة قوية بما يكفي لتحقيق النجاح.
وقال: «لم أفهم كثيرًا الرهان على أن “حسنًا، الآن يمكنك ركوب حصان” باعتباره نقطة بيع فريدة للعبة، تمامًا كما أن عبارة “حسنًا، أنت تقاتل في جاذبية منخفضة” لم تكن كافية لإنجاح LawBreakers»، في إشارة إلى لعبة تصويب الأبطال ذات الطابع الخيال العلمي غير الناجحة التي أخرجها بنفسه، والتي صدرت عام 2017 وأُغلقت بعد أكثر بقليل من عام.
وأضاف: «في بعض مقاطع الفيديو التي تهاجم اللعبة باستمرار، ظللت أرى لمحات من لعبة تبدو رائعة حقًا، لكنني لم أستطع تحديدها حتى عثرت عليها». وكانت اللعبة المقصودة هي Horizon Hunters Gathering، وهي لعبة تعاونية مرتقبة مشتقة من Horizon Zero Dawn.
وكتب: «لقد أحببت Horizon، واعتقدت أن هذه اللعبة تبدو جذابة جدًا؛ أعجبني أسلوبها الفني، وأرى أن لعبة PvE في هذا العالم تبدو مناسبة جدًا». ثم أضاف: «وبعد ذلك قرأت التعليقات… كان الأمر عبارة عن وابل متواصل من الرغبة في كره شيء ما قبل أن يصل حتى».
وأضاف: «النظام العالمي الجديد الذي نعيش فيه قائم على فكرة “لم تكن لديه فرصة حتى قبل صدوره”؛ فالناس يحسمون آراءهم قبل أن تصدر اللعبة أصلًا، وقبل أن تتاح لهم فرصة لعبها واتخاذ قرارهم بأنفسهم. ظاهرة التكتل ضد شيء ما حقيقية. لا أستطيع تخيل أن تكون مطورًا وترى هذا يحدث».
وفي ختام حديثه قال: «أتفهم الأمر. ليس من الرائع أن تحب شيئًا. وإذا أصبح شيء ما محبوبًا، فمن ثم يصبح من الرائع أن تكرهه». كما تساءل عن كيفية الوصول إلى هذا الوضع، لكنه لم يقدم أي استنتاج حاسم.
قد يجادل البعض بأن عناوين مثل Highguard فشلت في المنافسة بسوق مزدحم بسبب نقص الجودة، لكنني أعتقد أنه لا يزال من السهل فهم ما يتحدث عنه Bleszinski. غالبًا ما تواجه الألعاب القادمة، وخاصة ألعاب الخدمة المباشرة الجديدة، وابلًا من المشاعر السلبية عبر الإنترنت على منصات مثل X و YouTube، مما يهدد بالهيمنة على المحادثة المحيطة بها في الفترة التي تسبق الإطلاق.
سيتضح ما إذا كانت مقاطع الفيديو التي لا نهاية لها والتي تنتقد بشدة Horizon Hunters Gathering ستؤثر بشكل كبير على مبيعات اللعبة عند إطلاقها لجهاز PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي (PC) في المستقبل.
التعليقات مغلقة.