Metroid Prime 4: لعبة إطلاق النار المُنتظرة على Switch 2 تستحق العناء
أهم ما تحتاج إلى معرفته
- تدعم اللعبة نمط تحكم فريد بالماوس باستخدام Joy-Con 2، مما يوفر تجربة قريبة من الماوس ولوحة المفاتيح.
- يمكن للاعبين التبديل فورًا إلى نمط الماوس في Joy-Con 2 بمجرد وضع وحدة التحكم اليمنى على سطح مستوٍ.
- للحصول على تجربة تحكم ممتازة ومفضلة، يُنصح باستخدام وحدة تحكم Switch 2 Pro مع Metroid Prime 4.
يجب أن أعترف بشيء: لم يسبق لي أن لعبت أي لعبة من سلسلة Metroid Prime من قبل. على الرغم من أنني خضت العديد من إصدارات السلسلة ثنائية الأبعاد، بدءًا من Metroid الأصلية على NES وصولاً إلى Metroid Dread الحديثة نسبيًا، إلا أنني لم أحظ بفرصة لتجربة ألعاب Prime من منظور الشخص الأول. ولهذا السبب، لم أكن متحمسًا بشكل خاص للعبة Metroid Prime 4: Beyond. لكن الآن، وبعد أن قضيت ما يقرب من ساعتين في تجربتها خلال حدث معاينة، أصبحت أتوق للمزيد.

على الرغم من أن Metroid Prime 4: Beyond هي الإصدار الرابع في السلسلة الفرعية، إلا أنها مصممة كنقطة دخول يمكن حتى للاعبين الجدد مثلي الاستمتاع بها. وكما هو متوقع، تلعب دور بطلة السلسلة Samus Aran بينما تستكشف كوكبًا فضائيًا جديدًا ومعاديًا. هذه المرة، تستطيع Samus استخدام قوى نفسية لحل الألغاز ومحاربة الأعداء. بل يمكنها أيضًا ركوب دراجة نارية تُدعى Vi-0-La (والتي لم تكن متاحة في النسخة التجريبية التي لعبتها).
ستصدر لعبة Metroid Prime 4 على جهازي Nintendo Switch وNintendo Switch 2 في 4 ديسمبر. سننشر مراجعة كاملة للعبة في الوقت المناسب، لكن في الوقت الحالي، يمكنك الاطلاع على انطباعاتي الأولية بعد تجربة اللعبة، التي طال انتظارها باعتبارها إحدى ألعاب Nintendo الحصرية.
عالم فضائي خطير
جرت معظم أحداث العرض التجريبي الذي لعبته على كوكب يُدعى “Fury Green”. وكما يوحي اسمه، فهو عالم يبدو خصبًا، وتنتشر فيه مختلف أشكال الحياة النباتية والحيوانية الغريبة. تتنقل Samus عبر الكوكب بحثًا عن مفتاح جهاز نقل آني تحتاج إليه لمواصلة مهمتها. وكما هو الحال في الأجزاء ثنائية الأبعاد، سيتعين عليك فتح خريطة العالم لتحديد هدفك، والانتباه إلى المناطق التي قد ترغب في استكشافها لاحقًا.
لن يستغرق الأمر وقتًا طويلًا قبل أن تضطر Samus إلى التصدي لمخلوقات فضائية معادية تريد تحويلها إلى وجبة لها. يمكنك تثبيت التصويب على الأعداء أو إطلاق النار بحرية. ويمكن هزيمة معظم الأعداء الأوائل بسهولة باستخدام الطلقات العادية، لكن الأعداء الأقوى يتطلبون منك الضغط مع الاستمرار على زر إطلاق النار لشحن طلقاتك وإحداث المزيد من الضرر.
تحتوي خوذة Samus على ماسح ضوئي يمكنك استخدامه للحصول على مزيد من المعلومات حول البيئة المحيطة. وقد يكون ذلك مفيدًا إذا لم تكن متأكدًا من كيفية التفاعل مع بعض الأجهزة، كما أن التعرف على المزيد عن بيئة Fury Green وتاريخه أمر ممتع بحد ذاته.
تعود قدرة Morph Ball أيضًا، وتثبت فائدتها في التنقل عبر الفتحات الصغيرة المنتشرة في أنحاء الكوكب. وفي العرض التجريبي الذي لعبته، لم يكن بإمكانك القيام بالكثير أثناء استخدام هذا الشكل باستثناء التدحرج عبر الممرات الضيقة أو وضع قنبلة من حين لآخر لتدمير الحواجز التي تعيق تقدمك. وآمل أن تكون لـMorph Ball استخدامات أخرى في اللعبة النهائية.
قوى جديدة
تندمج القوى النفسية الجديدة بشكل جيد مع قدرات Samus الأساسية. فعلى سبيل المثال، يتيح لك تفعيل الوضع النفسي في خوذة Samus رؤية الذرات النفسية (كرات صغيرة متوهجة) التي تكون غير مرئية عادةً. ويمكنك بعد ذلك الإمساك بهذه الذرات وقذفها مثل كرة البيسبول نحو التماثيل لفتح الأبواب المغلقة. كما تستطيع Samus استخدام قدراتها النفسية لسحب الرافعات وتحريك الأجسام الأخرى.
ومن أروع الأشياء التي يمكنك القيام بها إطلاق طلقات نفسية من مدفع ذراعها. ويتيح لك ذلك التحكم يدويًا في اتجاه الطلقة، وهو أمر قد يكون مفيدًا في حل الألغاز أو هزيمة أعداء معينين. كما يتوقف الوقت أثناء تنفيذ هذه الحركة، لذا لن تشعر دائمًا بأنك مضطر إلى الإسراع، على الأقل في العرض التجريبي.
أشعر بالفضول لمعرفة الكيفية التي ستتوسع بها القوى النفسية لدى Samus في اللعبة النهائية، لكن بناءً على ما لعبته، فهي تضيف مستوى آخر من التعقيد (والمتعة) إلى ما كان يمكن أن يكون ألغازًا ومواجهات مع الأعداء تقليدية.
الرسومات والأداء
لقد جربتُ لعبة Metroid Prime 4: Beyond على جهاز Nintendo Switch 2 في وضعيه المحمول والمتصل بالشاشة. سيكون الوضع المتصل هو المفضل لدي للعب، خاصةً على تلفازي LG CX 4K OLED وباستخدام وحدة تحكم Switch 2 Pro. لكن سنتحدث عن ذلك بتفصيل أكبر قريبًا.
توفر اللعبة إعدادين للرسومات في وضع الاتصال بالشاشة: دقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية، أو دقة 1080p بمعدل 120 إطارًا في الثانية. جربت كلا الخيارين واخترت 4K/60 لأنه يقدم توازنًا ممتازًا بين جودة الصورة العالية والأداء السلس. وضع 120 إطارًا في الثانية جيد أيضًا، ولكن بما أنني أجد صعوبة في تمييز الفرق بين 60 و 120 إطارًا في الثانية، فإن التنازل عن جودة الرسومات لا يستحق العناء.
على الرغم من أن Metroid Prime 4: Beyond تتمتع بأسلوب فني مبهر يتماشى تمامًا مع طابع الخيال العلمي، إلا أنها لا تقدم رسومات متطورة للغاية. أذكر هذا لتعديل توقعاتكم؛ ففي النهاية، لا تزال هذه اللعبة مصممة للعمل على جهاز Nintendo Switch الأصلي. ومع ذلك، أنا معجب بالعرض البصري العام، حتى لو لم يكن بمستوى لعبة مثل Cyberpunk 2077.
التحكم السهل (بالمعنى الحرفي والمجازي)

ما يميز هذه اللعبة أيضًا هو إمكانية لعبها بالكامل باستخدام وضع الماوس في Joy-Con 2. صحيح أنها ليست تجربة مطابقة تمامًا للعب بالماوس ولوحة المفاتيح، لكنها تقترب منها بشكل كافٍ. يجدر بالذكر أيضًا أنه يمكنك التبديل فورًا إلى وضع الماوس بمجرد قلب وحدة التحكم Joy-Con 2 اليمنى على جانبها ووضعها على سطح مستوٍ. أمر رائع حقًا!
على الرغم من تقديري لسهولة التبديل بين وضع الماوس والتحكم القياسي، إلا أنني لا أرى نفسي أستخدم هذا النمط من التحكم بشكل دائم. إذا كنت مثلي، فستفضل استخدام وحدة تحكم Switch 2 Pro، التي تعمل بشكل ممتاز مع Metroid Prime 4.
توقعات مستقبلية
هناك المزيد مما يمكنني قوله عن Metroid Prime 4: Beyond، لكنني لا أريد حرق الكثير من التفاصيل. بناءً على ما لعبته، تبدو اللعبة وكأنها مغامرة Metroid كلاسيكية، مليئة بالألغاز المحيرة، والمواجهات الشاقة مع الكائنات الفضائية، والكثير من الاستكشاف.
لم أكن أتوقع الكثير في البداية، لكنني أصبحت الآن متحمسًا للغوص في هذه اللعبة عندما تصدر. وإذا كانت بمستوى التوقعات، فستكون طريقة رائعة يختتم بها Switch 2 عام 2025.
التعليقات مغلقة.