تجربتي مع Dune: Awakening لمدة 9 ساعات كاملة
رمال أراكيس ليست لضعاف القلوب.
تتكرر هذه الرسالة مرارًا وتكرارًا في روايات وأفلام Dune. في كل مكان تتجه إليه، يحاول شيء ما قتلك أو استخدامك كأداة لتعزيز أجندة ما. خلال نسخة تجريبية حديثة للعبة Dune: Awakening، حيث تمكنت من لعب لعبة MMO القادمة من Funcom لمدة تسع ساعات، ترسخت هذه الرسالة. واجهت آليات بقاء متعمقة أثناء استكشافي لصحاري أراكيس، مما أجبرني على الخروج من منطقة الراحة الخاصة بي إذا لم أكن أرغب في أن أصبح طعامًا للديدان. أسلوب اللعب المثير هذا يجعل Dune: Awakening لعبة MMO تستحق المشاهدة عندما تتدحرج شمس الصيف في 10 يونيو.
استكشاف أراكيس
تدور أحداث Dune: Awakening في عالم “ماذا لو؟”. في هذا الخط الزمني، لم يولد Paul أبدًا، مما تسبب في تأثير الفراشة الذي يؤدي إلى نتائج جديدة مختلفة، مثل نجاة House Atreides من المعركة التي أخرجتهم من اللعبة، وحرب القتلة التي تسيطر على الكوكب، وأكثر من ذلك بكثير.
قبل أن أنغمس تمامًا في فوضى Dune: Awakening، وجدت نفسي وجهًا لوجه مع Reverend Mother وهي تشرح لي أنني سأُنقل إلى أراكيس (رغمًا عن إرادتي). يعمل هذا المشهد بمثابة مقدمة للعالم وقائمة إنشاء الشخصية. بينما كانت تتحدث معي، بدأت الخيارات في الظهور، مما سمح لي بتحديد أشياء مختلفة عن نفسي مثل نوع المقاتل الذي كنت عليه، وكيف نشأت، والمزيد. على غرار طريقة عمل عملية إنشاء الشخصية في Baldur’s Gate 3، ستؤثر الخيارات التي اخترتها على كيفية تفاعل شخصيتي مع العالم من حوله.
بمجرد انتهاء ذلك واكتمال الفصل الافتتاحي، كنت حراً في التجول في أراكيس. ما فاجأني تمامًا هو مقدار ما هي عليه Dune: Awakening كلعبة بقاء. هناك الكثير لتتبعه. أحد الأشياء الرئيسية؟ الشمس. هذا منطقي تمامًا، لأن الشمس ستكون واحدة من أخطر الأشياء على كوكب قاحل.
لمكافحة ذلك، اضطررت إلى القيام ببعض الأشياء. كان أولها تجنب أكبر قدر ممكن من ضوء الشمس. والآخر هو البحث عن الملابس وصنعها التي تحد من آثار الشمس الضارة.
بمجرد أن انتهيت من ذلك، تم تزويدي بقائمة من المهام التي يجب القيام بها والعناصر التي يجب الحصول عليها لضمان بقائي على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة. وشمل ذلك الأشياء المعتادة التي يتوقعها اللاعبون في هذا النوع من ألعاب البقاء على قيد الحياة، مثل الأسلحة والصناديق وقاعدة منزلية. الأخير مهم بشكل خاص (وليس لأنني أحب بناء القواعد)؛ العواصف الرملية شائعة الحدوث في اللعبة. على الرغم من أن اللاعبين عادة ما يتم إخطارهم مسبقًا بقدومها، إلا أنه إذا تم القبض عليهم داخل إحداها، فسيكون ذلك بمثابة حكم بالإعدام ما لم يجدوا بعض المأوى بسرعة.
أحد الأشياء التي تشتهر بها ألعاب البقاء على قيد الحياة هو نوع من نظام الغذاء والجوع. على سبيل المثال، تحتوي Minecraft على شريط جوع. عندما يصل إلى الصفر، يبدأ اللاعبون في فقدان صحتهم ويمكن أن يموتوا. الطريقة التي تتعامل بها Dune: Awakening مع هذا الأمر فريدة وصادقة للعالم. بدلاً من تتبع الطعام، كُلفت بالحفاظ على مستويات الترطيب الخاصة بي.
يمكن الحصول على الماء بطرق مختلفة. تمكنت من الحصول عليه من نباتات مختلفة وجدتها في الصحراء، لكن المشكلة كانت أنه لا يملأ مقياس ترطيبي إلا بنحو 25%. اضطررتُ إلى القيام بشيء أكثر خطورة إذا أردتُ رفع مستوى ترطيبي إلى أقصى حد: جمع دماء أعدائي الذين سقطوا وأخذها إلى آلة لتحويلها إلى ماء صالح للشرب. كانت هذه الآلة هي الطريقة الوحيدة التي مكّنتني من رفع مستوى ترطيبي إلى ما بعد الشريط الأول. كان القيام بذلك ضروريًا لأنه يعني أنني أستطيع استكشاف المزيد من الأرض دون خوف من الموت عطشًا.
مع أن أسلوب القتال هنا ليس مبتكرًا، إلا أنه لا يزال ممتعًا كلعبة تصويب من منظور الشخص الثالث مع الكثير من الأدوات الإضافية التي تُضفي لمسةً مميزة. في النسخة التجريبية، اخترتُ اللعب بشخصية “منتانت”. تنحدر هذه الشخصيات من مجموعة من القتلة الأذكياء للغاية. سمحت لي بعض قدراتهم الأساسية بوضع مدفع رشاش مُثبت على أي سطح ونشر جدار درع يوفر لي الحماية. بما أن القتال يجري في الوقت الفعلي، مع استهدافي بالرصاص والشفرات، فقد أجبرني ذلك غالبًا على التفكير بسرعة في كيفية استخدام قدراتي وإنفاق النقاط على شجرة المهارات.
يبدو أن طريقة تعامل Dune: Awakening مع تعدد الفئات متوافقة تمامًا مع طابع اللعبة. أثناء مروري بمركز تجاري، صادفتُ جنديًا قديمًا، وعرض عليّ فورًا تدريبي. سمح لي ذلك بإنفاق نقاط مهاراتي في فئة جديدة. لفتح هذه الفئة، كُلّفتُ بقتل بعض الأشخاص الذين أساءوا إليه، وإذا رفضتُ، فلن أتمكن ببساطة من خوض غمار بناء جديد. في كثير من الأحيان، كان هذا هو الحال في Dune: Awakening: كنتُ أريد شيئًا ثمينًا، وغالبًا ما كان يُكلّفني شيئًا في المقابل.
أسلوب لعب MMO في خريطته جدير بالملاحظة هنا أيضًا. لاحظتُ بسرعة صغر مساحات الأراضي المنتشرة في جميع أنحاء الخريطة. في كثير من الأحيان، قد تحتوي هذه المواقع على القليل من كل ما قد تحتاجه، مثل معسكرات الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) المليئة بالغنائم، ومناطق التعدين، وحتى الأبراج المحصنة الصغيرة. هذا يجعل الاستكشاف جديرًا بالاهتمام، لأنني لم أكن أعرف ما يوجد في هذه القطع حتى وصلتُ إليها. في أغلب الأحيان، كانت تحتوي على موارد قيّمة يمكنني استخدامها لصنع عناصر أفضل.
في معظم الأحيان، كانت هذه القطع متقاربة، وكان أسرع طريق هو عبور الرمال المفتوحة. لم يكن القيام بذلك سهلًا كما بدا، لأن كل خطوة أخطوها كانت تُهدد بإيقاظ الدودة العملاقة تحتي. على الرغم من وجود عداد يُخبرني بكمية الضوضاء التي أُصدرها، إلا أنه لم يُخفف من مستويات قلقي. كالساعة، كانت الدودة تظهر دائمًا تقريبًا، وكان الهروب منها شبه مستحيل. من ناحية أخرى، تمكنت من رؤية الدودة العملاقة تبتلعني بالكامل، وهذا بحد ذاته أمرٌ استمتعتُ بمشاهدته. كاد الهروب من الدودة أن يصبح لعبةً مصغرةً قائمة بذاتها. كان هذا صحيحًا بشكل خاص بعد أن تعلمتُ كيفية صنع المركبات. فرغم أنها جعلت السفر أسرع بكثير، إلا أنها كانت ستُوقظ الدودة إذا قضيتُ وقتًا طويلًا في رحلة ممتعة.
خلال هذه الفترة، كنتُ أتلقى قصةً عما يحدث في العالم من حولي. وفي النهاية، عُرض عليّ خيار العمل مع كلٍّ من بيتي أتريدس وهاركونن. لم أكن بالضرورة محصورًا في بيتٍ دون الآخر. مثل ماك في فيلم “دائمًا مشمس في فيلادلفيا”، كنتُ ألعب بكلا الجانبين. خلق هذا تجربة لعب أدوار شيقة للغاية؛ الآن أصبحتُ عميلًا مزدوجًا في حرب القتلة هذه، أنتصر مهما كانت النتيجة. تجدر الإشارة إلى أن اللاعبين سيصلون في النهاية إلى مرحلةٍ يُجبرون فيها على الولاء الكامل لأحد البيتين.
لقد زاد حماسي للعبة Dune: Awakening خلال فترة لعبي لها. اللعبة مليئة بالأحداث، لكن كل الفوضى فيها تضفي عليها شعورًا خاصًا. أبقتني عناصر البقاء على أهبة الاستعداد، ودفعتني للتفكير بشكل أكثر استراتيجية في كل مرة أغامر فيها بالمغامرة في أعماق الرمال. أتطلع بشوق لمعرفة ما ينتظرني بين الكثبان الرملية.
تنطلق Dune: Awakening في 10 يونيو على أجهزة الكمبيوتر.