مراجعة لعبة Mario Kart World: الإصدار الضخم الأول من Nintendo لجهاز Switch 2 يرتقي إلى مستوى التوقعات

0

جائزة اختيار المحررين من DzTecnium – Tech: تقدير للابتكار والتميز التقني

تمنح DzTecnium – Tech جائزة “اختيار المحررين” (DT Editors’ Choice) للمنتجات والأجهزة التي تتفوق في فئتها، وتجسد الابتكار، وتقدم تجربة مستخدم استثنائية. هذه الجائزة هي بمثابة شهادة تقدير للجودة العالية والتصميم المتميز، وتعتبر مرجعًا موثوقًا للمستهلكين الباحثين عن أفضل التقنيات المتاحة في السوق.

تخضع المنتجات لتقييم شامل من قبل فريق متخصص من المحررين والخبراء التقنيين في DzTecnium – Tech، حيث يتم اختبارها بدقة في ظروف استخدام واقعية. تشمل معايير التقييم الأداء، وسهولة الاستخدام، والتصميم، والميزات المبتكرة، والقيمة مقابل السعر.

إن حصول منتج ما على جائزة “اختيار المحررين” من DzTecnium – Tech يعني أنه قد تجاوز توقعات المحررين، وقدم قيمة استثنائية للمستهلكين. هذه الجائزة ليست مجرد علامة تجارية، بل هي دليل على التزام الشركة المصنعة بالجودة والابتكار، ورغبتها في تقديم أفضل ما لديها للمستخدمين.

تُعتبر جائزة DzTecnium – Tech “اختيار المحررين” بمثابة توصية قوية للمستهلكين الذين يبحثون عن منتجات تقنية موثوقة وعالية الأداء. إنها علامة فارقة تميز المنتجات المتميزة عن غيرها، وتساعد المستهلكين على اتخاذ قرارات شراء مستنيرة. ابحث عن شعار “اختيار المحررين” من DzTecnium – Tech عند اختيار أجهزتك ومنتجاتك التقنية القادمة.

“Mario Kart World” هي ضربة قاضية، حتى وإن حاولت جاهدة أن تبدو كذلك.

الإيجابيات:

  1. سباق محكم لا تشوبه شائبة
  2. نمط “Knockout Tour” ممتاز
  3. الكثير من العناصر القابلة للفتح
  4. موسيقى تصويرية رائعة

السلبيات:

  1. القيادة بين المسارات مملة في بعض الأحيان
  2. التجوال الحر لطيف، ولكنه يفتقر إلى الإثارة

كيف تحافظ على عودة اللاعبين إلى لعبة ما لمدة 10 سنوات؟ سقطت العديد من الاستوديوهات في المركز الأخير بحثًا عن هذا الجواب، لكن Nintendo مصممة على إيجاده والمطالبة بالجائزة الكبرى مع لعبة Mario Kart World.

تبدو اللعبة الحصرية الكبرى الأولى لجهاز Nintendo Switch 2 وكأنها صُممت للاستفادة من عقد من نجاح لعبة Mario Kart 8 Deluxe، وركوب نفق الرياح الخاص بها إلى المركز الأول. تم تصميم كل شيء فيها للحفاظ على هذا الزخم مستمرًا لأطول فترة ممكنة، بدءًا من وضع الإقصاء الجديد الممتاز وحتى محور التجميع في العالم المفتوح. إنها مركبة مدرعة، معززة بطبقات من الفولاذ تهدف إلى حماية محركها من القذائف الحمراء الحتمية لخدمة الألعاب طويلة الأجل حتى ينفد وقود Switch 2.

هل سيكون ذلك كافيًا لانتزاع كأس ذهبية بعد 10 سنوات من التحدي؟ قد يكون ذلك ممكنًا جدًا. تقدم Mario Kart World سباقات دقيقة، وإمكانات قوية متعددة اللاعبين، ومجموعة من العناصر القابلة للفتح التي تجعل كل جلسة مجزية. لكن عنصر الاستكشاف الإضافي، الذي يحاول جاهدًا فرض النجاح على المدى الطويل، هو تذكير بأنه حتى السائق الذي يتمتع بتقدم هائل على المنافسة لا يزال غير آمن من القذيفة الزرقاء المخيفة. هذه الإضافة، رغم محاولتها الجادة، قد تكون نقطة ضعف اللعبة في سعيها للسيطرة على عرش ألعاب السباقات لفترة طويلة.

سباق موثوق

في حين تُضيف لعبة Mario Kart World مكونات جديدة وهامة إلى السلسلة، إلا أن Nintendo تلتزم هنا بشكل وثيق بصيغة الإصدار السابق. ومن يلومها على ذلك؟ بل إنني شخصيًا سأسير على خطى بيانات الأشباح الخاصة بلعبة Mario Kart 8 Deluxe إذا كنت أحاول تحقيق رقم قياسي آخر. تظل World لعبة سباق تعتمد على ثلاثة أزرار، وتوازن بين المتعة العادية والمهارات عالية المستوى. الأمر كله يتعلق بالانطلاق بسرعة عبر مسارات ذات طابع خاص، وإتقان فن الانجراف (Drifting)، والتعامل مع الفوضى الناجمة عن العناصر المتغيرة في كل لفة. هذه العناصر تُضفي بُعدًا استراتيجيًا على اللعبة، حيث يجب على اللاعبين التفكير مليًا في كيفية استخدامها لتحقيق أفضل النتائج، سواء لعرقلة الخصوم أو لتعزيز سرعتهم. إن التوازن الدقيق بين سهولة اللعب وعمق المهارات يجعل Mario Kart World جذابة للاعبين من جميع المستويات، من المبتدئين الذين يبحثون عن تجربة ممتعة وسريعة، إلى المحترفين الذين يسعون إلى إتقان كل جانب من جوانب اللعبة لتحقيق الفوز.

هذه هي سباقات الكارتينج وقد أصبحت علمًا ملونًا متقنًا.

يكمن سر نجاح سلسلة ألعاب Mario Kart في أن الفوز لا يتعلق فقط بالتغلب على الخصوم في السباق، بل هو أيضًا لعبة لإدارة الأزمات. الفائزون هم أولئك الذين يعرفون كيفية الحفاظ على هدوئهم عند التعرض لضربة بقذيفة وصعقة بالبرق في تتابع سريع. إنهم يعلمون أن هناك دائمًا طريقة للعودة إذا حافظوا على هدوئهم. فقط ضعاف الإرادة هم من يلعنون القذيفة الزرقاء، ويقسمون على إله ظالم. لعبة World تنقل هذه الفكرة إلى مستوى أعلى، مما يمنح اللاعبين المزيد من الأدوات التي يمكن أن تساعدهم على استعادة الزخم والعودة إلى المنافسة.

من بين الحيل الجديدة البارزة إضافة الانزلاق (grinding) والقيادة على الجدران (wall riding). يمكن للكارت الآن الالتصاق بزخارف المستوى مثل فواصل الطرق وكابلات الجسور المعلقة وغيرها، مما يمنحها المزيد من نقاط التعزيز المحتملة للاستفادة منها أثناء السباق. تخدم القيادة على الجدران غرضًا مماثلًا، حيث يمكن للاعبين الانزلاق على طول الجدران للعثور على مسارات أكثر إبداعًا عبر المستويات. مسارات لعبة World الجديدة مليئة بالإمكانيات للاعبين نتيجة لذلك، مما يضع مزيدًا من التركيز على التجريب الجريء للعودة إلى المنافسة بدلاً من اتباع قواعد الطريق.

يأتي هذا التغيير مصحوبًا بتقنية جديدة: القفزة المشحونة (charged jump). من خلال الضغط باستمرار على زر الانجراف (drift) دون لمس عصا التحكم، يمكن للاعبين شحن قفزة وإطلاقها للقفز في الهواء. سيتيح لهم ذلك القيادة على الحائط، أو الوصول إلى قضبان الانزلاق التي لا يمكن الوصول إليها بخلاف ذلك، أو حتى تفادي العناصر القادمة بالتوقيت المناسب. إنها فكرة رائعة ستفيد اللاعبين ذوي المهارات العالية الذين يتطلعون إلى أن يصبحوا أكثر تنافسية، ولكن تطبيقها غريب بعض الشيء بالنسبة للاعبين العاديين. غالبًا ما أجد نفسي أدخل في وضع الانجراف عن طريق الخطأ عندما أقصد القفز، نظرًا لأن كلاهما مرتبط بنفس الزر. مع وجود العديد من الأزرار غير المستخدمة حتى على جهاز Joy-con واحد، من الغريب بعض الشيء رؤية عنصرين تحكم أساسيين مزدوجين.

تتحول هذه الشكوى إلى مجرد انتقاد بسيط كلما تسابقت أكثر، مما يعزز قوة السلسلة. حتى بدون الانخراط في تلك المهارة، فإن لعبة World ممتعة على الفور في كل مرة ألتقط فيها جهاز Switch 2 الخاص بي. ما زلت أشعر باندفاع في كل مرة أصيب فيها شخصًا ما بكرة نارية أو أنعطف على نطاق واسع لدرجة أنني أبدأ مرحلة الانجراف الثالثة. حتى أصغر اللحظات تبدو وكأنها انتصارات يمكن للاعبين من جميع الأعمار تحقيقها. تمنح ميزات مثل التوجيه الذكي وزر الإرجاع الجديد اللاعبين العاديين مزيدًا من المرونة لتحقيق المزيد من تلك اللحظات. هذه هي سباقات الكارتينج وقد أصبحت علمًا ملونًا متقنًا.

وضع الإقصاء المباشر: تجربة سباق فريدة

تعود جميع الأوضاع الكلاسيكية التي عرفتها السلسلة في الماضي إلى هذا الجزء الضخم. يظل وضع Grand Prix هو جوهر التجربة، حيث أن سباقات التحدي المكونة من أربعة سباقات تعتبر مثالية لجلسات اللعب الجماعي. تضيف أوضاع Versus مثل Balloon Battle المزيد من التنوع لأولئك الذين يرغبون في منافسة أكثر تقاربًا، على الرغم من أنها محدودة بثماني حلبات فقط عند الإطلاق. يمكن للاعبين الأكثر مهارة السعي لتحقيق أرقام قياسية في Time Trials وتحميل نتائجهم على الإنترنت. هذا وحده يعتبر بالفعل حزمة متكاملة لهذا النوع من الألعاب.

لكن النجم الساطع في هذا الإصدار هو وضع Knockout Tour الجديد تمامًا. هذا الوضع يضفي جاذبية ألعاب Battle Royale على Mario Kart، حيث يقدم إضافة جديدة عبارة عن سباق يضم 24 لاعبًا، يأخذ اللاعبين عبر ست خرائط في سباق متواصل واحد. يتم إقصاء أبطأ اللاعبين في نهاية كل مسار، وتقتصر اللفة الأخيرة على أربعة لاعبين فقط. إنها إضافة مثيرة بشكل ملحوظ تجعل كل لحظة صغيرة أكثر أهمية. هناك اندفاع جديد يأتي من التعرض للإطاحة إلى المركز الأخير بواسطة Bullet Bill، والاضطرار فجأة إلى القيام بعودة في أقل من دقيقة من أجل الاستمرار. في حين أن Grand Prix كان دائمًا الوضع المميز لـ Mario Kart، إلا أن هذا الوضع يبدو وكأنه يمكن أن ينتزع التاج.

تُعتبر نسخة “Mario Kart World” من حلبة Rainbow Road تحفة فنية لا مثيل لها…

يعود الفضل في ذلك إلى نمط اللعب وخريطة العالم المفتوح التي يقوم عليها، ورغم ذلك، أجد عيبًا واحدًا في تصميم “وورلد”. تتضمن اللعبة 32 مسارًا جديدًا، وهي متفاوتة المستوى بعض الشيء. لا يتعلق الأمر بكون بعضها رائعًا والبعض الآخر ليس كذلك؛ هذا التقسيم غالبًا ما يحدث داخل نفس الخريطة. نظرًا لأن كل مسار موجود في عالم مترابط يربطهم جميعًا، فغالبًا ما يكون لديهم انتقال بيئي مدمج فيهم. هذا يعني أنني أحتاج أحيانًا إلى قضاء لفة كاملة في القيادة على طريق سريع مستقيم ممل للوصول إلى المستوى ذي الطابع المحدد الذي أريد رؤيته بالفعل.

خذ DK Spaceport كمثال. المستوى الجديد هو نقطة بارزة في الحزمة، حيث يرسل اللاعبين إلى هيكل متعرج يدور حول سفينة فضاء راسية. هذا المسار مليء بالعقبات التي تعود إلى Donkey Kong الأصلي، بما في ذلك قرد ميكانيكي يرمي البراميل خلال أحد مساراته المستقيمة. في وضع Grand Prix، يسبق ذلك شوط من لفتين عبر بعض الطرق السريعة غير المميزة التي تنقل اللاعبين من المستوى ذي الطابع الوادي الذي يسبقه إلى طريق سريع أكثر اعتيادية يؤدي إلى المسار. هذا يثقل كاهل معظم المسارات بزغب إضافي يجعل بعضها تبدو أقل تذكرًا مما هي عليه في الواقع (لاحظ أن Time Trials تقطع هذه الأجزاء الفاصلة تمامًا، مما يشير إلى أن Nintendo نفسها تعتبرها إضافات يمكن الاستغناء عنها).

إنه لأمر مؤسف بعض الشيء بالنظر إلى وجود الكثير من المسارات الممتازة هنا بعد اللفة الأولى. يأخذ Boo Cinema اللاعبين عبر دار سينما مسكونة بدلاً من منزل أشباح ماريو النموذجي. تعج Dino Dino Jungle بالديناصورات الضخمة، ذات الأعناق الطويلة والأشواك التي يمكنني الطحن عليها. نسخة “وورلد” من Rainbow Road هي أيضًا تحفة فنية، حيث تستخدم القوة المتزايدة لـ Switch 2 لتحويل مسار كلاسيكي إلى مشهد بين المجرات مليء بالنجوم المتساقطة والبلورات المتلألئة. تم تصميم كل واحد منها بشكل معقد ورسمه بألوان زاهية تميز كل واحد عن الآخر. يستغرق الوصول إلى هناك بعض الوقت.

يتخذ قرار التصميم هذا الكثير من المعنى عندما تتقبل أن “Mario Kart World” تم ضبطه حول Knockout Tour. تبدو الأميال الإضافية طبيعية أكثر عند السباق عبر خريطة بدون تحميل بين السباقات. في تلك البطولات، يمكنني بسهولة أكبر تقدير مدى منطقية بناء كل شيء. إذا كنت أنتقل من مسار ثلجي إلى حقل عشبي، يمكنني بالفعل رؤية الثلج يبدأ في التلاشي على جانب الطريق مع تولي العشب مكانه. هذا الاهتمام بالتفاصيل يجعل أماكن مثل Moo Moo Meadows في السياق، مما يتيح للاعبين رؤية المنحدرات التي يحتاجون إليها للعثور عليها مدسوسة بجوار نهر. تجعلني لحظات مثل هذه أشعر وكأن سباقات Mario موجودة بالفعل في أماكن حقيقية لأول مرة على الإطلاق. هذا يجعل اللعبة تجربة سباقات لا مثيل لها، مع التركيز على الاستكشاف والمغامرة في عالم Mario Kart الواسع.

تجوال حر، إلى الأبد

تأخذ Nintendo هذه الفكرة إلى أبعد مدى مع الميزة الأكثر طموحًا في هذه الحزمة: التجوال الحر. في أي لحظة أثناء وجودي في القائمة الرئيسية، يمكنني الضغط على زر علامة الجمع (+) للدخول إلى العالم المفتوح الكامل. يتم منحي وصولاً غير مقيد ليس فقط إلى المسارات، ولكن أيضًا إلى المساحات الواقعة بينها والتي نتخيل فقط وجودها في ألعاب Mario Kart. إنها خدعة سحرية رائعة في المرة الأولى التي أجربها، وهي تتيح لي حقًا تقدير مقدار التفاصيل التي تضعها Nintendo في المساحات التي بالكاد أحصل على فرصة لإلقاء نظرة عليها أثناء السباقات. يتضح ذلك بشكل أفضل في Crown City، وهو مسار سباق حضري في Grand Prix يكشف عن نفسه كمدينة مفصلة بشكل مكثف في التجوال الحر. يمكنك قضاء ساعات في القيادة في شوارعها المتعرجة، وتقدير الإعلانات الضالة لعلامات Birdo التجارية للأزياء أو قوات Koop التي تتجمع في حديقة حول عربات الطعام.

إنه عرض تقني مرئي مثير للإعجاب أيضًا لأجهزة Nintendo Switch 2. من المذهل أنني أستطيع القيادة من أحد طرفي الخريطة إلى الطرف الآخر في 10 دقائق دون الوصول إلى أي تحميل، كل ذلك أثناء القيادة عبر مسارات سباق تعمل بكامل طاقتها. يمكنني رؤية بعض الفواصل عندما أنطلق عاليًا في الهواء وألاحظ بعض العناصر الخفيفة التي تظهر أسفل مني، لكن ذلك لا ينتقص من مقدار ما يمكنني رؤيته عندما أنظر إلى عالم من الألوان الزاهية والمخلوقات المتغيرة والمركبات التي تسير على الطرق السريعة.

تجربة التجوال الحر بخلاف الإعجاب الفني الخالص متفرقة. هناك ثلاث مقتنيات أساسية منتشرة في جميع أنحاء العالم بكميات كبيرة. يحتوي كل مسار على مجموعة من لوحات علامات الاستفهام للركوب فوقها، وهناك عملات Peach المعدنية التي يصعب الوصول إليها والمختبئة في العالم، وهناك المئات من تحديات السباق التي يمكن إكمالها والتي تم العثور عليها في P-Switches. هذا الأخير هو الجزء الأكبر مما يفعله اللاعبون عند اللعب بمفردهم، حيث يواجهون تحديات صغيرة الحجم تصل عادةً إلى الوصول إلى نوع من خط النهاية أو جمع ثماني عملات زرقاء. في حين أنها عوامل تشتيت مثالية للبحث عن الكنوز، إلا أن المكافأة مقابل الحصول على هذه المقتنيات مخيبة للآمال. يمنح كل واحد ملصقًا صغيرًا، يمكن تخصيص أحدهما لملف تعريف اللاعب في كل مرة. إنه الكثير من الجهد والوقت الذي يقضيه في جمع شيء بالكاد أراه على الإطلاق. التجوال الحر يشبه إلى حد كبير The Legend of Zelda: Breath of the Wild إذا أخرجت كل شيء من عالمها باستثناء تحديات Korok.

تطمح Nintendo أن تشعر بأن لعبة Mario Kart World هي لعبة يمكنك الاستمتاع بها لمدة 10 سنوات قادمة، ولكنها تبدو متعجلة بعض الشيء لتحقيق ذلك.

في الواقع، يبدو هذا القرار غريباً بعض الشيء، خاصةً وأن لعبة World تزخر بالعديد من العناصر القيمة الأخرى التي يمكن فتحها. فالفوز بكؤوس Grand Prix يمنحني شخصيات جديدة، وهناك الكثير من عربات الكارت التي يمكن الحصول عليها بمرور الوقت عن طريق جمع عدد كافٍ من العملات المعدنية في جميع الأوضاع. بالإضافة إلى ذلك، هناك عدد هائل من أزياء الشخصيات التي يمكن فتحها (مثل Koopa الصغير المحبوب بزيه البحري الصغير)، ولكن لا يمكن الحصول عليها إلا عن طريق جمع أكياس الطعام من العالم. كان هناك الكثير من الطرق لجعل جمع العناصر الأساسية في العالم أكثر إمتاعاً، ولكن أفضل المكافآت تقتصر فقط على مناطق التجوال الحر. ومما يثير الأسف بشكل خاص هو أن World تخلت عن ميزة تخصيص عربات الكارت التي كانت موجودة في Mario Kart 8، حيث كانت الأجزاء المخفية ستمثل عناصر رائعة لجمعها.

لقد أمضيت وقتاً طويلاً في لعب وضع التجوال الحر، محاولاً فهم الغرض منه تحديداً. الغريب في الأمر أنه لا يتم تقديمه كوضع أساسي بجانب أوضاع مثل Grand Prix عند النظر إلى قائمة خيارات اللعب الفردي. بل إن المطالبة بالدخول إليه تقع في الزاوية السفلية من الشاشة، كما لو كانت إشارة إلى أنه أشبه بالدخول إلى معرض فني في قائمة Extras. لا يتم التعامل معه كنقطة بيع رئيسية، ولكنه من الواضح أنه يهدف إلى أن يكون كذلك. ففي نهاية المطاف، هو جزء كبير من عرض مبيعات World البالغ $80. عالم كبير يبرر ثمناً أكبر، أليس كذلك؟

يبدأ كل شيء في أن يصبح أكثر منطقية بالنسبة لي عندما أتذكر النجاح طويل الأمد للعبة Mario Kart 8، وهو أمر تتوق World إلى محاكاته دون ترك الأمر للصدفة. فوضع التجوال الحر، مثل الكثير من الميزات الأخرى، مصمم بحيث يخلق الوهم بوجود محتوى لا نهائي يمكن اكتشافه هنا. على سبيل المثال، لاحظ أن خريطة العالم المفتوح لا تحدد أبداً موقع أي عنصر قابل للتحصيل، ولا تلمح حتى إلى عددها. بالنسبة للاعبين، يبدو الأمر وكأنها لا تنتهي. وإذا صادف أن عثرت على أكثر من 300 عنصر منها، فقد تظل مقتنعاً بوجود بعض العناصر الأخرى التي فاتتك. وينطبق الأمر نفسه على قائمة الشخصيات الهائلة في World، والتي تقدم باستمرار مجموعة لا تنتهي على ما يبدو من شخصيات Mario من الدرجة الثانية والأزياء البديلة للطاقم الأساسي (وحقيقة أن معظم المتسابقين الأكثر متعة لا يحصلون على أزياء إضافية هو أمر مؤسف، حيث أشعر بالإحباط من استخدامهم في السباقات لأن أكياس الطعام لن تمنحهم أي شيء).

تود Nintendo أن تشعر بأن هذه اللعبة يمكنك الاستمتاع بها لمدة 10 سنوات، ولكنها تبدو متعجلة بعض الشيء لتحقيق ذلك. ما زلت أتذكر لعب Mario Kart 8 لعشرات وعشرات الساعات على جهاز Wii U دون الحاجة إلى كل هذه الإضافات. كانت السباقات مبهجة بما يكفي لدرجة أنني تحولت إلى أوضاع مثل Time Trials، متغلباً على بيانات الأشباح في كل مستوى. إذا منحت اللاعبين لعبة رائعة حقاً وممتعة، فسيجدون دائماً المزيد من الطرق لقضاء الوقت فيها. فكر في المدة التي ظلت فيها Super Smash Bros. Melee عنصراً أساسياً في وضع اللعب الجماعي مع جزء بسيط من شخصيات أو مراحل أو أوضاع Ultimate. هناك قدر من انعدام الأمن غير الضروري مضمن في وضع التجوال الحر، وهو ما يشير إلى عيب أوسع في سعي اليوم إلى تحقيق لعبة ناجحة كبيرة تجعل اللاعبين يلعبون ويدفعون لأطول فترة ممكنة: هناك الكثير من التركيز على الحشو، وليس على الجوهر.

هذه هي الطريقة الحاسمة لتفسير وضع التجوال الحر، ولكن كلما لعبت أكثر، كلما وجدت نفسي أميل إلى منظور أكثر تسامحاً. فالاستكشاف العادي يوفر تجربة استرخاء رائعة، والتي من الأفضل الاستمتاع بها في أجزاء صغيرة وفضولية بين السباقات. لا أعتقد أن Nintendo تنوي أن يعاملها اللاعبون مثل لعبة عالم مفتوح من Ubisoft — قائمة مراجعة يجب إكمالها. بل هي مجرد مكان للاستمتاع بالقيادة لفترة من الوقت، والاستماع إلى الموسيقى التصويرية الرائعة للعبة World من ريمكسات Mario التي تحول أجيالاً من موسيقى الألعاب الرائعة إلى موسيقى الجاز السلسة. لا يتم ترتيب P-Switches بطريقة تجعل عيني تقودني بشكل قهري إلى P-Switch التالي. بل أقود السيارة لبضع دقائق، وأستمع إلى أغنية Delfino Plaza الرئيسية، وأحصل على بعض الملصقات الجديدة، ثم أعود إلى حلبة السباق.

هذه هي الطريقة التي أرى بها حقاً لعبة Mario Kart World تتناسب مع حياتي بعد ثماني أو تسع سنوات من الآن. لن تكون لعبة تستهلك كل وقتي واهتمامي. بل ستكون مثل تحميل جولة من Solitaire على هاتفي؛ راحة موثوقة. هذا هو الجاذبية التي لا يمكن إنكارها للعبة Mario Kart. لا يهم إذا قمت بتسجيل الدخول كل أسبوع للعثور على P-Switch جديد أو مرتين في السنة للتحقق من أحدث جولة من مسارات DLC. طالما أن المحرك يبدأ في كل مرة أقوم فيها بتدوير المفاتيح، فسوف أستمر في إخراج عربة الكارت الخاصة بي من المرآب للاستمتاع بجولة سريعة.

تم اختبار Mario Kart World على Nintendo Switch 2.

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.