Microsoft تُوقف تطوير Xbox VR: آخر أخبار PlayStation PSVR تؤكد صواب قرارها على الأرجح

إعلان أحد أشهر ألعاب الواقع الافتراضي عن إنهاء دعمها لجهاز PlayStation VR يسلط الضوء على التحديات التي تواجه هذه التكنولوجيا الناشئة. قرار Microsoft بالتخلي عن Xbox VR يبدو أكثر صوابًا في ضوء هذه التطورات.

0

عندما كشفت Microsoft عن جهاز Xbox One X قبل بضع سنوات، صرح Phil Spencer، الرئيس التنفيذي لـ Xbox، بأنه سيدعم نظارات الواقع الافتراضي – وهي خطوة أولى من نوعها في هذا النظام. ولكن سرعان ما تم التخلي عن هذه الخطط. وأكدت Xbox مرارًا وتكرارًا أنه ليس لديها أي نية لملاحقة تكنولوجيا الواقع الافتراضي في المستقبل.

لطالما كانت علاقة Microsoft بالواقع الافتراضي والواقع المعزز متضاربة. ففي فترة ما، بدا أن Satya Nadella، الرئيس التنفيذي لـ Microsoft، لا يتحدث إلا عن “metaverse” وما شابه. ولكن سرعان ما تلاشت هذه الموجة التكنولوجية بنفس سرعة تلاشي NFTs. واليوم، يبدو أن نظارة الواقع المعزز HoloLens، التي حظيت بالكثير من الضجيج، قد انتهت تقريبًا.

HoloLens

ومع ذلك، استمر لاعبان رئيسيان في هذا المجال، مع تحقيق نجاح متفاوت. فشركة Meta، المالكة لـ Facebook، تعمل بالفعل على بناء نسخة محدودة من Meta Quest 3S بالتعاون مع Xbox، لعرض Xbox Cloud Gaming على المنصة. ومع ذلك، تكبدت Meta خسائر تقدر بعشرات المليارات من الدولارات في سعيها وراء تكنولوجيا الواقع الافتراضي. حتى أن Meta أعادت تسمية الشركة بأكملها لتتماشى مع موضة “metaverse”، التي من غير المرجح أن تحقق أرباحًا على الإطلاق. تشير التقارير إلى أن Meta خسرت حتى الآن 45 مليار دولار في مجال الواقع الافتراضي، وهو رقم فلكي بكل المقاييس.

أما Sony PlayStation، اللاعب الرئيسي الآخر، فمن المؤكد أنها لم تنفق 45 مليار دولار على نظاراتها، التي تعتبر ممتازة ومريحة للغاية من الناحية النظرية. ومع ذلك، فإن آخر الأخبار الواردة من إحدى أشهر ألعاب الواقع الافتراضي تُشير إلى أن مستقبل PSVR قد لا يكون طويلًا.

تستعد لعبة الإيقاع الموسيقية الشهيرة Beat Saber لإنهاء دعمها على منصتي PS4 و PS5 (بما في ذلك PSVR و PSVR2) بدءًا من يونيو 2025. إليك التفاصيل: https://t.co/3lydTX4b5x.

أبرز النقاط:

PS4/PS5: لن يتم إصدار أي محتوى جديد للعبة بعد يونيو 2025.

الطور الجماعي: سيتوقف دعم اللعب الجماعي عبر الإنترنت في 21 يناير 2026.

توفر اللعبة: ستظل اللعبة الأساسية متاحة للشراء حتى بعد هذه التواريخ.

تُعد Beat Saber قصة نجاح بارزة في عالم ألعاب الواقع الافتراضي (VR)، حيث حققت مبيعات تقدر بمئات الملايين من الدولارات منذ إطلاقها، وفقًا لتقرير نشرته صحيفة WSJ. استحوذت شركة Meta على Beat Saber في عام 2019، وغالبًا ما يتم تضمينها كحزمة مع نظارات Meta Quest.

على الرغم من النجاح الكبير الذي حققته اللعبة، يبدو أن شركة Beat Games تتجه نحو إيقاف دعمها على أجهزة PSVR. اعتبارًا من يونيو 2025، لن يتم إضافة أي محتوى جديد للعبة. وسيتم إغلاق طور اللعب الجماعي بعد بضعة أشهر، على الرغم من أن اللعبة الأساسية ستظل متاحة للشراء.

يمثل هذا القرار ضربة لمنصة PSVR، ويثير تساؤلات حول مستقبل الواقع الافتراضي في صناعة الألعاب، خاصة بعد أن تخلت العديد من الشركات عن هذه التقنية.

أتذكر خيبة أمل بعض محبي Xbox عندما تراجعت Microsoft عن وعودها بتقديم دعم الواقع الافتراضي لجهاز Xbox One X. ولكن بالنظر إلى وضع الواقع الافتراضي اليوم، يبدو أن هذا القرار كان صائبًا. حتى Apple، على الرغم من قاعدة عملائها المخلصين، تخلت عن فكرة دمج الواقع الافتراضي في نظارات Apple Vision Pro. إذا لم تتمكن Apple وPlayStation من إيجاد مكان للواقع الافتراضي، فليس هناك ما يدعو للاعتقاد بأن Microsoft كانت ستنجح في ذلك.

من المحتمل أن يلعب الواقع الافتراضي والواقع المعزز (AR) دورًا في المستقبل، خاصة مع ظهور نظارات أصغر حجمًا وأكثر عملية مثل نظارات XREAL، التي توفر شاشة بدقة 1080p في أي مكان. تشير بعض التقديرات إلى أن سوق الواقع الافتراضي سيستمر في النمو، ولكن يبقى السؤال: هل ستكون ألعاب الواقع الافتراضي الغامرة جزءًا من هذا النمو؟

تجربتي الشخصية مع ألعاب الواقع الافتراضي تجعلني أرى أنها غير مريحة، وتسبب شعورًا بالاختناق والغثيان لشريحة كبيرة من الجمهور. كان قرار Xbox بعدم الاستثمار في هذا المجال قرارًا حكيمًا. ربما سيحقق جهاز Xbox Ally وسوق الأجهزة المحمولة المخصصة لألعاب الكمبيوتر نجاحًا أكبر؟

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.