تجربتي مع The Outer Worlds 2: Obsidian تُحدث نقلة نوعية في أسلوب اللعب والأسلحة في هذه اللعبة من Xbox

تجربة لعب لمدة 30 دقيقة للعبة The Outer Worlds 2 كشفت عن تحسينات كبيرة في أسلوب اللعب وتشكيلة مبتكرة من الأسلحة.

0

بينما أشاهد الانفجارات تمزق جنود العدو وأنا آمر رفيقي بالقضاء على روبوت ضخم، يتضح لي حجم التطور الذي حققته The Outer Worlds 2 مقارنةً بالإصدار السابق.

خلال تغطيتي لفعاليات Summer Game Fest 2025، توقفت في مقر Xbox لإجراء بعض المقابلات. بعد مشاهدة Xbox Games Showcase لهذا العام، أتيحت لي الفرصة لتجربة العديد من الألعاب والتحدث مع المطورين. بعد لعب The Outer Worlds 2 لمدة 30 دقيقة والتحدث مع مخرج اللعبة براندون أدلر، بات من الواضح أن هناك الكثير لنتطلع إليه، حيث يعمل الفريق بجد لمعالجة ملاحظات اللاعبين حول اللعبة الأولى.

منظر غروب الشمس في The Outer Worlds 2

بدأ أدلر مسيرته المهنية كمنتج في Obsidian قبل أن يترقى ليصبح مخرجًا للعبة The Outer Worlds 2. إنه متحمس للغاية بشأن اللعبة، ويقول بصراحة إن هناك الكثير الذي أراد الفريق تحسينه أو إصلاحه.

يقول أدلر: “The Outer Worlds 1 هي قاعدة رائعة للعمل عليها، أنا أحب هذا العالم، أحب كل هذه الأشياء، ولكنني كنت أفكر أيضًا، “أعتقد أن هناك أشياء يمكننا تحسينها وستكون مكاسب سهلة بالنسبة لنا.”

قبل إطلاق اللعبة الأولى، أعد أدلر قائمة بالأشياء التي توقع أن ينتقدها الصحفيون والمعجبون على حد سواء. تضمنت هذه القائمة أشياء مثل الطبيعة المحدودة للمناطق المفتوحة، وشاشات التحميل المتكررة، ونظام القتال.

ويضيف: “ويا للعجب، عندما أجرينا بحثًا مع المستخدمين، ظهرت كل هذه الأشياء.”

أشاركهم بعض هذه الانتقادات. على الرغم من أنني استمتعت بلعبة The Outer Worlds كلعبة تقمص أدوار (RPG) موجزة وذات إيقاع سريع، إلا أنها لم تخل من العيوب. كان أسلوب اللعب بالأسلحة النارية رتيبًا للغاية، ولم يتطور القتال حقًا بمجرد أن لعبت لبضع ساعات. هذا ليس هو الحال هنا على الإطلاق، حيث قام الفريق بتحسين كبير في شعور التصويب والضغط على الزناد على العدو.

أثناء اللعب على جهاز تطوير Xbox Series X رفض الفريق مشاركة تفاصيل حول أوضاع الرسومات لوحدات التحكم في الوقت الحالي كان لدى Obsidian إعداد مثير للاهتمام، مع توفر إصدارات Combat و Speech و Stealth للعرض التوضيحي. اخترت أولاً الإصدار الموجه نحو القتال، وقد أعجبت على الفور بالفرق.

في الواقع، تشبه الأسلحة هنا إلى حد كبير أسلحة Ratchet and Clank من Insomniac، حيث أصبحت بندقية خرطوش رباعية الأسطوانات مغطاة بالثلج المفضلة لدي بسرعة جنبًا إلى جنب مع مدفع رشاش بطيء وضخم يشبه مدفعًا مضادًا للطائرات في الحرب العالمية الثانية.

يقول أدلر إنه استجابة للانتقادات حول إطلاق النار من منظور الشخص الأول، قامت Obsidian بتعيين مصممي قتال متخصصين. ركز الفريق أيضًا على دراسة سبب شعور الألعاب مثل Destiny من Bungie بأنها ممتعة للعب، ثم ذهبوا إلى Halo Studios للحصول على مزيد من النصائح، حيث قدم هذا الفريق إلى Obsidian قائمة بالأشياء التي يمكنهم القيام بها للمساعدة في جعل إطلاق النار *يبدو* أفضل.

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.