مراجعة Nintendo Switch 2: التحديث الأمثل الذي كنا ننتظره، مع بعض التحفظات

0

جائزة اختيار المحررين من DzTecnium – Tech: تقدير للابتكار والتميز التقني

تمنح DzTecnium – Tech جائزة “اختيار المحررين” (DT Editors’ Choice) للمنتجات والخدمات التي تتفوق في فئتها، وتعكس ابتكارًا حقيقيًا، وتقدم تجربة مستخدم استثنائية. هذه الجائزة ليست مجرد تقدير؛ بل هي شهادة على التزام الشركة المصنعة بالجودة والأداء المتميزين.

تخضع المنتجات لتقييم شامل من قبل فريقنا المتخصص من المحررين والخبراء التقنيين، حيث يتم اختبارها بدقة في ظروف واقعية لضمان أنها تلبي أعلى المعايير. تشمل معايير التقييم الرئيسية: التصميم، والأداء، والميزات المبتكرة، والقيمة مقابل السعر، وسهولة الاستخدام.

إن جائزة “اختيار المحررين” من DzTecnium – Tech هي بمثابة علامة ثقة للمستهلكين، حيث تشير إلى أن المنتج قد تم فحصه بدقة واعتماده من قبل خبراء مستقلين. سواء كنت تبحث عن هاتف Android جديد، أو جهاز Windows مبتكر، أو أحدث التقنيات من Microsoft أو Google أو Facebook، فإن رؤية هذه الجائزة تضمن لك أنك تستثمر في منتج يستحق وقتك ومالك. نهدف من خلال هذه الجائزة إلى توجيه المستهلكين نحو أفضل الخيارات المتاحة في عالم التكنولوجيا المتسارع.

على الرغم من بعض العيوب التي تحتاج إلى معالجة، فإن جهاز Nintendo Switch 2 هو التحديث المثالي الذي كنا ننتظره.

المزايا:

  1. تصميم أكثر فخامة ورقياً.
  2. شاشة بمعدل تحديث 120 هرتز تمثل ترقية كبيرة وملحوظة لتجربة الألعاب.
  3. قفزة نوعية في قوة المعالجة والأداء العام للجهاز.
  4. وضع الماوس (Mouse Mode) يعتبر ابتكارًا ذكيًا يضيف بعدًا جديدًا للتحكم والتفاعل.
  5. الميزات الاجتماعية مبتكرة حقًا وتفتح آفاقًا جديدة للتواصل واللعب المشترك.

العيوب:

  • واجهة المستخدم (UI) مخيبة للآمال وتحتاج إلى تحسينات جوهرية.
  • تراجع في عمر البطارية مقارنة بالإصدار السابق، وهو أمر مؤسف.
  • خاصية مشاركة الشاشة تعاني من ضعف الأداء وتفتقر إلى السلاسة المطلوبة.

لماذا يمكنك الوثوق بـ DzTecnium – Tech؟ لدينا تاريخ يمتد 20 عامًا في اختبار وتقييم المنتجات والخدمات والتطبيقات لمساعدتك في اتخاذ قرار شراء سليم.

كيف يمكنك أن تتبع جهازًا محبوبًا مثل Nintendo Switch؟ هذا سؤال كانت Nintendo محظوظة، أو ربما ملعونة، بالإجابة عليه لعقود حتى الآن. تأتي كل قصة نجاح للأجهزة مع عبء المتابعة والضغط لإبهار الناس بالشيء الكبير التالي.

لقد حاولت Nintendo الارتقاء إلى مستوى هذا التحدي مرارًا وتكرارًا، محاولة – وأحيانًا تفشل – الابتكار بأي ثمن. للمرة الأولى منذ عقود، يُظهر Nintendo Switch 2 أخيرًا شركة تعرف متى حان وقت التغيير أخيرًا.

قد يكون أحدث جهاز Nintendo هو الإصدار الأكثر وضوحًا للأجهزة منذ Game Boy Advance. إنه يطرح سؤالًا بسيطًا طرحه المعجبون لمدة ثماني سنوات: ماذا لو كان Nintendo Switch أفضل؟ هذا بالضبط ما تحصل عليه مع خليفته.

هذا الطموح المبسّط يؤتي ثماره في شكل جهاز هجين محمول يعالج كل مشكلة في سابقه وأكثر. تزيد القوة وشاشة العرض الممتازة والمزيد من المرونة التقنية من إحساس Switch 2 بأنه أول جهاز “جيل جديد” حقيقي من Nintendo.

لا يعني هذا أنه لا توجد بعض التغييرات الجيدة على طول الطريق، حيث تبدو عناصر التحكم بالماوس الرائعة في النظام وكأنها مقدر لها أن ترتفع فوق وضع الحيلة. لكن Nintendo Switch 2 يشبه إلى حد كبير المجيء الثاني لـ Super Nintendo بدلاً من تكرار Wii U.

إنه آمن جدًا وفقًا لمعايير Nintendo الحديثة، ولديه الكثير من المعارك في مستقبله حيث يتم إطلاقه وسط مشهد محمول يتطور بسرعة، ولكنه بالضبط ما كان من المحتمل أن تحتاجه متابعة Switch – حتى لو لم يشعل العالم.

[SEO Keywords: Nintendo Switch 2, Nintendo, أجهزة ألعاب, ألعاب الفيديو, مراجعات الأجهزة, الجيل الجديد من الألعاب, Game Boy Advance, Super Nintendo, Wii U, ألعاب محمولة, تقييمات المنتجات, DzTecnium – Tech]

مواصفات جهاز Switch 2: نظرة متعمقة

بالنظر إلى التطورات المتسارعة في عالم أجهزة الألعاب، يتطلع عشاق Nintendo بشغف إلى تفاصيل ومواصفات الجيل القادم من أجهزة Switch، والذي يُشاع تسميته “Switch 2”. على الرغم من أن Nintendo لم تكشف رسميًا عن أي معلومات مؤكدة حتى الآن، إلا أن التسريبات والتوقعات تشير إلى ترقيات كبيرة في الأداء والقدرات.

من المتوقع أن يقدم Switch 2 معالجًا أكثر قوة، ربما يكون مبنيًا على معمارية NVIDIA Ampere أو حتى Ada Lovelace، مما سيمكنه من تشغيل ألعاب أكثر تطلبًا برسومات محسنة ومعدلات إطارات أعلى. هذا يعني تجربة لعب أكثر سلاسة وغامرة، خاصة عند توصيل الجهاز بالتلفزيون. بالإضافة إلى ذلك، من المرجح أن يدعم الجهاز دقة عرض أعلى، مثل 4K، لتحسين جودة الصورة بشكل ملحوظ.

بالنسبة للذاكرة والتخزين، من المتوقع أن يأتي Switch 2 بذاكرة وصول عشوائي (RAM) أكبر وسعة تخزين داخلية أكبر، مما يسمح بتشغيل ألعاب أكثر تعقيدًا وتخزين المزيد من المحتوى. قد تتضمن التحسينات أيضًا دعمًا لتقنيات تخزين أسرع، مثل NVMe SSD، لتقليل أوقات التحميل وتحسين الاستجابة العامة للنظام.

فيما يتعلق بالشاشة، من المحتمل أن يتميز Switch 2 بشاشة OLED محسنة مع ألوان أكثر حيوية وتباين أفضل. قد يكون حجم الشاشة أكبر قليلاً أيضًا، مما يوفر تجربة مشاهدة أكثر متعة أثناء اللعب المحمول.

بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يقدم Switch 2 تحسينات في عمر البطارية، وهو أمر بالغ الأهمية للاعبين أثناء التنقل. قد تتضمن هذه التحسينات بطارية أكبر أو معالجًا أكثر كفاءة في استخدام الطاقة.

أخيرًا، من المرجح أن يدعم Switch 2 مجموعة واسعة من خيارات الاتصال، بما في ذلك Wi-Fi 6E و Bluetooth 5.0، لضمان اتصال لاسلكي سريع وموثوق. قد يتضمن الجهاز أيضًا منافذ USB-C إضافية لتوصيل الأجهزة الطرفية والشحن.

باختصار، يُتوقع أن يكون Switch 2 ترقية كبيرة عن جهاز Nintendo Switch الأصلي، حيث يقدم أداءً محسنًا ورسومات محسنة وميزات جديدة تجعله منافسًا قويًا في سوق أجهزة الألعاب. بينما ننتظر الإعلان الرسمي من Nintendo، تظل هذه التوقعات مثيرة للاهتمام وتشير إلى مستقبل مشرق لألعاب Nintendo.
فيما يلي المواصفات التقنية التفصيلية للجهاز، والتي تمثل تحسينات ملحوظة في الأداء والخصائص مقارنة بالأجيال السابقة، مما يجعله خيارًا مثاليًا لعشاق الألعاب:

البندالمواصفات
الحجم116 مم × 272 مم × 13.9 مم (4.5 بوصة × 10.7 بوصة × 0.55 بوصة) مع تركيب Joy-Con 2
الوزن401 جرام / 534 جرام مع تركيب Joy-Con 2
الشاشةشاشة LCD بحجم 7.9 بوصة، بدقة 1080p، تدعم HDR10، ومعدل تحديث متغير VRR يصل إلى 120 هرتز
المعالج (CPU/GPU)Nvidia 8x ARM Cortex A78C بسرعة 998 ميجاهرتز (إرساء)، و1101 ميجاهرتز (محمول)، حتى 1.6GHz / معمارية Ampere GPU بسرعة 1007 ميجاهرتز (إرساء)، و561 ميجاهرتز (محمول)، حتى 1.4GHz
الذاكرةLPDDR5 بتردد 128 بت، عرض نطاق 102 جيجابايت/ث (إرساء) أو 68 جيجابايت/ث (محمول)، تخصيص 3GB للنظام، و9GB للألعاب
سعة التخزين256 جيجابايت
الاتصال اللاسلكينعم، يدعم أحدث تقنيات الاتصال
مخرج الفيديو4K في وضع الإرساء، 1080p في الوضع المحمول
مخرج الصوتصوت ثلاثي الأبعاد
مكبرات الصوتستيريو
منافذ USB2 منفذ USB Type-C
سماعة الرأس / الميكروفونميكروفون مدمج بإلغاء الضوضاء + مقبس صوت مدمج في وحدة التحكم Pro
منفذ بطاقة الألعابيدعم بطاقات ألعاب Nintendo Switch
منفذ microSDيدعم microSD Express
البطارية الداخليةبطارية ليثيوم أيون / 5220 مللي أمبير (~20 واط ساعة)
عمر البطاريةبين 2 – 6.5 ساعات حسب الاستخدام
وقت الشحنسيتم تحديده لاحقًا (TBD)
التوفرمتاح للبيع ابتداءً من 5 يونيو 2025

تصميم وراحة Switch 2: نقلة نوعية في عالم الألعاب

بدلاً من البدء من الصفر في تصميم جهاز الألعاب القادم، يمثل تصميم Switch 2 تحسينًا ملحوظًا للإصدار السابق. ترتكز فلسفة Switch الأساسية على نفس المبادئ: جهاز ألعاب هجين يجمع بين مميزات الجهاز المحمول والمنزلي مع وحدات تحكم قابلة للفصل. يتضمن الجهاز شاشة لمس محاطة بوحدتي تحكم Joy-Con، وحامل مدمج لدعم الجهاز على سطح مستوٍ، وقاعدة توصيل تتيح توصيله بسهولة بالتلفزيون.

قد يبدو الجهاز مشابهًا للإصدار السابق من بعيد، لكن التفاصيل الدقيقة تحدث فرقًا كبيرًا. يتميز Switch 2 بمظهر أكثر فخامة ورقياً. إنه جهاز لوحي أنيق ومتين، يضفي إحساسًا مماثلاً لأجهزة iPad، بدلاً من كونه مجرد لعبة بلاستيكية. هذه هي الإشارة الأولى إلى أن Nintendo تحاول أخيرًا إنتاج جهاز ألعاب يواكب التطورات في هذا المجال.

A Switch transferring data to the Switch 2.

الفرق الرئيسي يكمن في حجمه الأكبر مقارنة بجهاز Switch الأصلي. يستفيد الجهاز بشكل أساسي من شاشة LCD مقاس 7.9 بوصة، والتي تبدو ضخمة حتى مقارنة بشاشة Nintendo Switch OLED. كما أن وزن الجهاز أكبر بكثير، حيث يزيد بأكثر من 100 جرام عن وزن جهاز Switch الأصلي. قد تشعر ببعض الإجهاد عند اللعب في وضع الجهاز المحمول، ولكنه لا يزال مقبولاً مقارنة بأجهزة أخرى مثل Lenovo Legion Go S. إذا كان وزن Switch الأصلي يمثل عبئًا عليك، فقد يكون هذا الجهاز الجديد بمثابة تمرين لمعصميك.

على الأقل، يعوض الجهاز هذا الوزن الزائد ببعض الطرق. على سبيل المثال، وحدات تحكم Joy-Con الجديدة مصنوعة من بلاستيك أسود لامع ناعم الملمس. كما أنها أكثر استدارة، مما يجعلها أكثر راحة في راحة اليد، على الرغم من أن عدم وجود مقابض لوحدات التحكم لا يزال يمثل بعض المشاكل في بيئة العمل.

إذا لم يكن ذلك كافيًا، فإن Switch 2 يقدم تحسينات كبيرة في وضع الجهاز اللوحي. الحامل المصمم حديثًا أكثر متانة من الحامل الأصلي وأسهل في المناورة من Switch OLED. يعني نطاق زوايا الرؤية أنه يمكن أن يقف بشكل عمودي تقريبًا وينحني بشكل مسطح تمامًا بزاوية 20 درجة تقريبًا. لقد قمت بإعداده بزاوية حادة على طاولة صينية أثناء رحلة جوية ولم يتحرك بسبب اضطرابات جوية خفيفة. التحسينات الأخرى بديهية. يوجد منفذ USB-C في الأعلى وكذلك في الأسفل، مما يعني أنه يمكن للاعبين الآن شحنه أثناء وجوده في وضع الجهاز اللوحي.

A Nintendo Switch 2 sits on a table using its kickstand.

ثم هناك خدعة النظام السحرية الكبيرة: المغناطيس. كيف يعملون؟ حسنًا، يمكن ببساطة توصيل وحدات التحكم Joy-Con بالجهاز عن طريق إدخالها برفق في جوانب الشاشة، حيث يتم تثبيتها بإحكام في مكانها. إذا كان ذلك يجعلك متوترًا، فلا تقلق؛ فهي تبدو أكثر أمانًا عند إدخالها مما كانت عليه في Switch القديم.

غالبًا ما تنبثق وحدات التحكم Joy-Con الخاصة بي على جهاز OLED الخاص بي في هذه المرحلة. يبدو أن ذلك أقل احتمالاً بكثير أن يحدث على Switch 2، حيث تظل مقفلة في مكانها ما لم أضغط باستمرار على أزرار التحرير خلف كل مشغل. إنها تنطلق بقوة صغيرة فقط، ولكن لا يزال هناك ما يكفي من الضغط المطلوب في ضغطة الزر لضمان عدم قيام الأطفال بسحبها عن طريق الخطأ.

من السهل أيضًا سحبها من القاعدة الجديدة، حيث تم تصميم حوافها المستديرة لتسهيل الوصول إليها. لا أعرف كيف سيصمد أمام البلى على مر السنين، لكنه جزء مثير للإعجاب من الهندسة يجعل Switch الأصلي يبدو بدائيًا عند النظر إليه بأثر رجعي.

واجهة مستخدم Switch 2: القوائم، و eShop، والمزيد

إذا كان لديّ أي شكوى حول فلسفة التصميم الآمنة للنظام، فهي واجهة المستخدم (UI). لطالما كنت أقل من متحمس للواجهة الكاملة لجهاز Switch الأصلي، المليئة بالقوائم البيضاء البسيطة بدون خيارات تخصيص. كنت آمل أن يجلب جهاز Nintendo جديد إعادة تصميم كاملة، ولكن هذا ليس هو الحال.

تبدو قوائم Switch 2 مماثلة لتلك الموجودة في الإصدارات السابقة. حتى الميزات الجديدة مثل GameChat تم تصميمها مع وضع هذه القوائم البيضاء البسيطة في الاعتبار. ينجح الجهاز في إيصال فكرة أن النظام البيئي متسق، ولكنه يمثل خيبة أمل بعض الشيء مقارنة بوحدات التحكم الأخرى الموجودة في السوق.

The Nintendo eShop appears on a Switch 2 screen.

الاختلافات طفيفة في معظم الحالات. تحتوي مكتبة الألعاب الخاصة بي الآن على علامة تبويب حيث يمكنني تجميع الألعاب معًا كما يحلو لي. لدي الآن خيار تعيين اختصار لإعادة تعيين الأزرار إلى قائمة الصفحة الرئيسية المنبثقة. هناك تكامل أفضل في تطبيق Switch للهاتف المحمول، حيث يمكنني نقل لقطات الشاشة ومقاطع الفيديو على الفور تمامًا كما يمكنني على تطبيق PlayStation. هذه إلى حد كبير إضافات كان يمكن إضافتها إلى Switch الأصلي بتحديث روتيني مجاني.

التحسين الملحوظ الوحيد هو في eShop، الذي تلقى إصلاحًا شاملاً طال انتظاره. يتم الآن تحميل التطبيق بأكمله بشكل أسرع بكثير، مما يسمح لي بالتمرير المستمر لعلامة تبويب أثناء تحميل الصور المصغرة للألعاب في لحظة. توجد أيضًا بعض أدوات الاكتشاف الجديدة المضمنة، مثل ميزة التوصية التي ستنقلك إلى صفحة لعبة عشوائية بناءً على سجل اللعب الخاص بك. إنه أقل إيلامًا بكثير من استخدام eShop الخاص بجهاز Switch الأصلي، لذلك سأعتبر هذا فوزًا صغيرًا.

تحسينات واجهة المستخدم وتجربة المستخدم في Nintendo Switch 2: نظرة متعمقة

الكلمات المفتاحية: Nintendo Switch 2, واجهة المستخدم, eShop, تجربة المستخدم, الألعاب, GameChat, PlayStation, تطبيق الهاتف المحمول, مكتبة الألعاب, تحديثات النظام.

Switch 2: شاشة وأداء مذهلان: HDR، VRR، والمزيد

في البداية، انتابني بعض القلق عندما أعلنت Nintendo أن Switch 2 سيستخدم شاشة LCD بدلاً من الاستمرار في شاشات OLED، لكن هذه المخاوف تبددت. على الرغم من أن شاشة 7.9 بوصة ليست تمامًا بمستوى OLED، إلا أنها قريبة بما يكفي لدرجة أن معظم عشاق الألعاب العادية لن يلاحظوا الفرق.

ستكون هذه الشاشة بمثابة ترقية هائلة لأي شخص لا يزال يستخدم جهاز Switch الأساسي الباهت. الألوان نابضة بالحياة، كما يتضح من لعبة Mario Kart World المبهجة والمليئة بالحياة، وتساعد تقنية HDR في الحفاظ على إضاءة الشاشة. لم ألاحظ أي ضبابية ملحوظة أثناء استخدام الجهاز في الوضع المحمول.

الأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو أن الشاشة بدقة 1080p قادرة على إخراج ما يصل إلى 120 إطارًا في الثانية، وهو أمر لم أكن أتخيله أبدًا من نظام Nintendo. لقد أتيحت لي الفرصة للتجربة العملية لما يمكن أن تفعله تقنية VRR في لعبة Nintendo Switch 2 Welcome Tour، والتي تعرض إمكانات معدل الإطارات في الواقع العملي.

A Nintendo Switch 2 playing Mario Kart World appears on a table.

لن نرى حقًا مدى قوة الجهاز حتى يتم تطوير المزيد من الألعاب التي تستغل إمكاناته الكاملة، ولكن الاختبارات الأولية التي أجريتها أسفرت عن معدلات إطارات سلسة للغاية بشكل عام. لعبة Mario Kart World تبهر بمعدل 60 إطارًا في الثانية، حتى عند التحليق فوق عالم مفتوح حيث يمكنني الرؤية إلى مسافات بعيدة جدًا.

الشاشة المحسّنة لا قيمة لها بدون قوة تستغلها. هذا هو المكان الذي يتألق فيه Switch 2 بفضل شريحة Nvidia المخصصة القوية جدًا. يمكنك رؤية قوتها في ألعاب مثل Cyberpunk 2077 التي تضع Switch 2 في نفس مستوى Steam Deck، ولكن الترقية تكون أكثر وضوحًا عند النظر إلى بعض الألعاب الأقل جودة على Switch الأصلي.

لعبة The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom كانت بمثابة كابوس تقني عند إطلاقها، مع معدل إطارات متقطع وخطوط متعرجة في كل مكان. إنها تجربة مختلفة تمامًا على Switch 2، حيث تعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع حواف نظيفة.

تعتبر لعبتا Pokémon Scarlet و Violet مثالًا آخر سيثير الإعجاب بالتأكيد. بالكاد كانت هذه اللعبة تعمل على Switch الأصلي، لكنها تنبض بالحياة هنا. لم أصدق كيف بدت عندما بدأت في الاندفاع حول العالم بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع ظهور المزيد من الوحوش على الشاشة في وقت واحد. هذا لا يعني أن كل شيء قد تم إصلاحه بطريقة سحرية. لا يزال هناك الكثير من الظهور المفاجئ للأشياء والقوام القبيح، لكن هذا يتعلق أكثر باللعبة المصممة بشكل سيئ. حقيقة أن Switch 2 يمكنه إنقاذها على الإطلاق أمر مثير للإعجاب.

الاختبار الحقيقي سيكون في كيفية أداء الألعاب الجديدة تمامًا المصممة للعمل على PS5 و Xbox Series X. سيأتي المزيد من الاختبارات في الوقت المناسب، ولكن لدينا على الأقل بعض العينات التي تعطينا فكرة عما يمكن توقعه على المدى الطويل. لعبة Split Fiction، على سبيل المثال، تعمل على النظام فقط مع بعض التخفيضات الملحوظة في الدقة ومعدل الإطارات. لا يزال هذا إنجازًا مثيرًا للإعجاب عند النظر إلى سابقه ضعيف الإمكانات، ولكن يجب أن تضع في اعتبارك أننا في بداية ما يحتمل أن تكون دورة حياة مدتها ثماني سنوات، والتي ربما تتجاوز جيلًا آخر من وحدات التحكم.

A Nintendo Switch 2 sits in a dock.

ليس لدي شك في أن هذه التقنية ستبدأ في الشعور بالقدم بعد أربع سنوات، أو حتى أقل إذا تحركت Valve لإنتاج Steam Deck جديد. لقد لحقت Nintendo بالركب هنا، لكنها لا تزال تلعب من الخلف. سيساعد دعم DLSS في سد الفجوة، ولكن لا تتفاجأ إذا كانت الميزات التي تثير إعجابك اليوم تجعلك تتوق إلى الترقية غدًا.

من الرائع رؤية دعم 4K متاحًا أخيرًا على وحدة تحكم Nintendo أيضًا. تتألق لعبة Mario Kart World على شاشتي، وهذا يجعلني أكثر حماسًا لوضع النظام في القاعدة. ومع ذلك، تأتي كل هذه الميزات بتكلفة كبيرة. أصبح النظام ساخنًا بشكل مفاجئ في اليوم الأول الذي اختبرته فيه، وهو ما يفسر حاجة القاعدة إلى مروحة تبريد.

تستنزف الطاقة عمر البطارية بشكل كبير أيضًا، وهي المشكلة الكبيرة في Switch 2. على الرغم من حقيقة أن بطارية 5,220 mAh تمثل قفزة هائلة مقارنة بسابقتها، إلا أنها تنفد بسرعة أكبر بكثير مما اعتدت عليه عند استخدام OLED. تبدو لعبة Nintendo Switch 2 Welcome Tour كلعبة متواضعة نسبيًا، ولكن حتى هذه اللعبة استنزفت بطاريتي في حوالي ثلاث ساعات.

يمكن أن تنخفض ألعاب مثل Mario Kart World إلى حوالي ساعتين ونصف، وحتى هذا الرقم متغير عند تضمين ميزات مثل GameChat. أود أن أقول إن عمر البطارية يضاهي تقريبًا عمر بطارية Switch الأصلي عند إطلاقه – ربما أسوأ قليلاً – ولكن على الأقل تحصل على صورة أفضل بكثير خلال ذلك الوقت. هذا يجعل الأمر أسهل قليلاً للقبول، لكنه لا يزال نقطة الضعف الرئيسية في النظام.

ألعاب Switch 2: الطرف الأول، الطرف الثالث، والترقيات

مثل أي جهاز Nintendo، يعتمد نجاح Switch 2 بشكل أساسي على الألعاب المتوفرة له. قد لا تتضح الصورة الكاملة لمكتبة الألعاب القوية للجهاز إلا بعد بضع سنوات، لكن البداية تبدو واعدة مع وجود بعض العناوين المثيرة في الأفق.

على صعيد ألعاب الطرف الأول، تبرز لعبة Mario Kart World كأحد أهم العناوين. إنها بمثابة نسخة Switch 2 من لعبة Breath of the Wild، وتهدف إلى أن تكون لعبة ضخمة تصدر في يوم الإطلاق وتستمر شعبيتها طوال عمر الجهاز. لا شك أنها ممتعة ولا غنى عنها لأي شخص يتطلع إلى استخدام الجهاز في التجمعات الاجتماعية، ولكنها، مثل Switch 2 نفسه، بداية آمنة. إنها لعبة سباق سيارات موثوقة تعتمد في إبهارها على عالم مفتوح مبتكر ولكنه محدود إلى حد ما. إنها ليست بمستوى Zelda، ولكنها عرض جيد لميزات مثل GameChat وتكامل الكاميرا.

بالإضافة إلى ذلك، تتطلب جهود Nintendo من الطرف الأول بعض الانتظار، ولكنها ستكافئ أي شخص يقرر الانتظار حتى موسم العطلات لشراء الجهاز. لعبة Nintendo Switch 2 Welcome Tour هي فكرة رائعة لعرض تقني، لكنها تلمح فقط إلى ما يمكن أن يفعله الجهاز.

A pack of Yoshi race in Mario Kart World.

ستحتاج ألعاب Donkey Kong Bananza و Metroid Prime 4: Beyond و Pokémon Legends Z-A و Kirby Air Riders إلى إثبات أن نجاح الجهاز لا يعتمد فقط على Zelda أو لعبة Mario ثلاثية الأبعاد جديدة. بناءً على ما جربناه، يبدو أن بعض هذه الألعاب على الأقل ستحقق ذلك.

للمساعدة في سد الفجوات، ستصدر Nintendo عدة نسخ Switch 2 من أفضل ألعاب Switch. تبدو لعبتا Breath of the Wild و Tears of the Kingdom أفضل من أي وقت مضى على الجهاز الجديد، لكن ألعابًا مثل Pokémon Scarlet و Violet تبدو حقًا كتجارب جديدة إلى حد ما. هذه التحديثات ليست سببًا كافيًا لإعادة لعب لعبة بالكامل، لكنها تساعد في توسيع نطاق الألعاب المتاحة في البداية لأولئك الذين لديهم بعض النواقص في مكتبة ألعاب Switch الخاصة بهم.

الفرق الأهم بين إطلاق هذا الجهاز وإطلاقات Nintendo السابقة هو الدور الذي يلعبه مطورو الطرف الثالث. قدمت لنا تشكيلة الإطلاق بالفعل بعض الألعاب الكبيرة من Cyberpunk 2077 إلى Sonic X Shadow Generations. بعض الألعاب أنسب من غيرها.

في حين أن Split Fiction تفقد بعض بريقها البصري على Switch 2، فإن دعم الماوس في Civilization 7 يجعلها أنسب هنا من PS5 أو Xbox Series X. الأهم هنا هو أن شركاء الطرف الثالث يبدو أنهم ملتزمون تمامًا بالجهاز، مما يضع Switch 2 في وضع برمجي أكثر صحة منذ البداية.

أجهزة تحكم Switch 2: وحدات تحكم Joy-Con جديدة ووضع الماوس

بالنسبة لوحدات التحكم، يأتي جهاز Switch 2 بتكرار جديد لوحدات تحكم Joy-Con. إذا كنت تكره ببساطة ملمس وحدات التحكم هذه على Switch، فلن تفعل الإصدارات الجديدة الكثير لتغيير رأيك. عصا التحكم أكبر قليلاً، ولكنها متشابهة بخلاف ذلك من حيث الملمس.

أنا من القلة الذين أحبوا استخدام وحدات تحكم Joy-Con الأصلية في قبضة، ولكن هذا أقل جدوى هنا. القبضة المعاد تصميمها حديثًا هي إخفاق كبير، لأن مقابضها الجانبية ليست مستديرة في الأعلى. المساحة التي عادة ما تضع فيها راحتي يديك مسطحة، مما يترك يديك معلقة بشكل محرج في الفراغ. إذا كنت تكره استخدام وحدات تحكم Joy-Con، فستحتاج حقًا إلى الحصول على وحدة تحكم Pro تقليدية (الإصدار الجديد لجهاز Switch 2 هو ترقية صغيرة ولكنها رائعة بفضل الأزرار الخلفية المضافة).

A Nintendo Switch 2 Joy-con sits on a table.

على الأقل تحصل هنا على بعض التعديلات الطفيفة التي كانت ضرورية للغاية. عصا التحكم أكبر، وكذلك الأزرار العلوية على وحدات تحكم Joy-Con المنفصلة. كنت أود أن أرى بعض الاعتبارات المريحة الإضافية هنا، لكن التحسين الطفيف يتماشى مع الموضوع الرئيسي لوحدة التحكم: إنه Switch، ولكنه أفضل قليلاً.

تتخلص وحدات تحكم Joy-Con الجديدة من مستشعرات الأشعة تحت الحمراء التي نادرًا ما تستخدم في Switch، والتي لن يتم فقدها. إنها تحتفظ بميزة HD Rumble، وهي ميزة لم تفعل الكثير حقًا لتمييز نفسها عن الاهتزاز القديم العادي. لا يزال الأمر يبدو عاديًا بعض الشيء بجوار ردود الفعل اللمسية الكاملة لـ Dualsense، ولكنه يأتي مع خدعة أو اثنتين مدهشة. كما سيعلمك Nintendo Switch 2 Welcome Tour، يمكن أن يصبح الاهتزاز سريعًا جدًا بحيث يمكن لوحدات التحكم محاكاة أصوات مثل 1-Up في Mario. لا أعرف ما إذا كان ذلك سيصل إلى أي شيء أكثر من مجرد حقيقة ممتعة في الحفلة، ولكنه شيء ما.

الميزة الجديدة حقًا هي وظيفة الماوس في وحدات تحكم Joy-Con، وهذا هو المجال الكبير الذي يشعر فيه Switch 2 بالابتكار حقًا من حيث ما يفعله للعب. يمكن وضع كلتا وحدتي التحكم على سطح مستو وتحريكهما مثل الماوس، للتحكم في الألعاب المدعومة والتنقل في قوائم Switch مثل سطح المكتب.

إنها فكرة سخيفة على الورق تعمل بشكل جيد بشكل ملحوظ في الممارسة العملية. بناءً على اختباري، فإن الفئران دقيقة للغاية حتى عندما أستخدم الجينز الخاص بي كلوحة ماوس بدلاً من الطاولة. إن استخدامها لوضع المباني في Civilization 7 أو لعب الألعاب المصغرة عالية السرعة في Nintendo Switch 2 Welcome Tour يبدو طبيعيًا، مثل استخدام ماوس الكمبيوتر الشخصي.

تصادف أن تكون مشغلات Joy-con في المكان المثالي لتعمل أيضًا كأدوات نقر. يبدو الأمر غريبًا في البداية، لكنني تكيفت معه بشكل جيد بشكل لا يصدق وآمل بهدوء أن تكون هذه هي الميزة الوحيدة التي يأخذها المنافسون من هذا الجيل.

سأشير إلى أنه خلال اختباري الأولي، تمكنت من تشغيل مؤشر الماوس عن طريق الخطأ على الشاشة أثناء حمل وحدات تحكم Joy-Con بشكل طبيعي. لم أتمكن من إعادة إنتاج ذلك منذ ذلك الحين، ولكن يبدو أن المستشعرات يمكن أن تكون حساسة بعض الشيء. لحسن الحظ، يمكنك تعطيل الوظيفة في قائمة الإعدادات إذا كنت قلقًا بشأن إفسادها لك في أسوأ لحظة ممكنة.

ليس الأمر مجرد أن Switch 2 لديه ماوس؛ بل لديه اثنان يمكن استخدامهما في وقت واحد. هذا هو المكان الذي تدخل فيه وحدة التحكم في منطقة الحيل، ولكن هناك بعض الإمكانات التي تنتظر إطلاقها هنا. يمكنك استخدام وحدتي تحكم في وقت واحد كفئران، مما يفتح الباب لبعض التجارب الأصلية.

A hand holds a Joy-con like a mouse on an airplane tray table.

في Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster، على سبيل المثال، يمكنني لعب لعبة مصغرة حيث أقود عجلة قيادة السفينة وأتحكم في قمرة القيادة المليئة بعناصر التحكم من حولها. لعبة إيقاع مصغرة أخرى تكلفني بالتقاط الإيقاعات في خط يتشكل بين وحدات تحكم Joy-Con الخاصة بي. يمكن أن تقترن عناصر التحكم هذه بسلاسة بدعم الحركة أيضًا، مما يسمح للاعبين بالتقاط وحدة تحكم Joy-Con الخاصة بهم لتسديد سلة في Drag X Drive ثم وضعها مرة أخرى لمواصلة القيادة. تترك الأفكار المبتكرة مثل هذه الكثير من المساحات للمصممين للتجربة.

ولكن بشكل واقعي، لا أعتقد أن ذلك سيحدث كثيرًا. يبدو إعداد الماوس المزدوج إلى حد كبير وكأنه نوع الميزة التي ستلعب بها Nintendo في ألعاب الطرف الأول، ولكنها تستخدم بأقل قدر ممكن في أماكن أخرى. حتى Mario Kart World لا يحاول استخدام الميزة، وهذه هي لعبة الإطلاق الكبيرة لوحدة التحكم.

يبدو المستقبل الحقيقي لعناصر التحكم في الماوس وكأنه في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول وألعاب الإستراتيجية وأنواع الكمبيوتر الشخصي الأخرى التي نادرًا ما تتكيف جيدًا مع وحدات التحكم. هذا أقل إثارة من فكرة اختراع ألعاب جديدة تمامًا، ولكنه حقيقة عملية من المحتمل أن تحد من فكرة جيدة.

ميزات التواصل الاجتماعي في Switch 2: GameChat ومشاركة الألعاب ودعم الكاميرا

في حين أن التحكم بالماوس يعد ابتكارًا قويًا، إلا أنه ليس الميزة الأساسية في Switch 2. هذه الميزة هي وظيفة التواصل الاجتماعي المذهلة بشكل مفاجئ. تتيح ميزة GameChat للاعبين إمكانية إعداد مكالمة Zoom مباشرة داخل النظام بضغطة زر C الجديد. يمكن لما يصل إلى 4 لاعبين الدخول في دردشة في وقت واحد، باستخدام كاميرات متصلة بمنفذ USB لمشاركة الفيديو.

لقد استخدمت كاميرا Nintendo الرسمية بدقة 1080p أثناء الاختبار، ولكنني قمت أيضًا بتوصيل كاميرا Logitech عشوائية وعملت دون أي مشاكل. تظهر الصورة واضحة تمامًا، وتحافظ تقنية تتبع الوجه دائمًا على وجود رأسي في الإطار حتى عندما أستخدم خلفية شفافة. يعمل وضع الشفافية بشكل جيد إلى حد ما، على الرغم من أنه يلتقط أحيانًا بعض التشويش المرئي في النسيج الموجود خلف الأريكة.

على الرغم من إمكانية توصيل ميكروفون، إلا أن الجهاز نفسه يحتوي على ميكروفون مدمج يمكنه العمل حتى في حالة الإرساء. كانت اختباراتي الأولية له إيجابية بشكل مدهش. اعتقدت أنه لن يلتقط صوتي بوضوح عندما أكون جالسًا بعيدًا عن قاعدة الإرساء، لكن صوتي كان واضحًا وعاليًا وفقًا للأشخاص الذين تحدثت معهم.

A Nintendo Switch 2 uses a webcam.

يعرف الميكروفون ما إذا كنت تستخدم الجهاز في وضع الإرساء أو في الوضع المحمول باليد ويبدو أنه ينظم مستوى الصوت بناءً على ذلك بشكل جيد للغاية. والأكثر إثارة للإعجاب هو مدى تعامله مع الضوضاء الخلفية. تقع قاعدة الإرساء الخاصة بي مباشرة أمام التلفزيون، لذلك كان صوت اللعبة يندفع مباشرة إليها أثناء الاختبارات. يبدو أن تقليل الضوضاء قد قطع ذلك تمامًا، ولم يسمح إلا لصوتي بالمرور.

هذه ليست الخدعة السحرية الوحيدة أيضًا. تتميز GameChat بخيار تحويل الكلام إلى نص والذي سينسخ جميع الأصوات في الدردشة مباشرة بدقة مذهلة. حتى أنه يقسم هذا النسخ بناءً على المتحدث. يوجد أيضًا خيار تحويل النص إلى كلام وهو مثير للإعجاب بنفس القدر.

من خلال فتح قائمة GameChat، يمكنني سحب لوحة مفاتيح على الشاشة، وكتابة شيء ما، وجعله يُقرأ بصوت عالٍ. والأفضل من ذلك هو أنني تمكنت من توصيل لوحة مفاتيح بقاعدة الإرساء الخاصة بي من خلال منفذ USB الخاص بها والبدء في الكتابة في هذا المربع على الفور، دون الحاجة إلى تغيير أي إعدادات. على الرغم من أن ليس كل ملحقات USB تعمل بسلاسة تامة (نظارات XR الخاصة بي لا تتصل، ويبدو أن توصيل الماوس لا يعمل للقوائم، على الرغم من أن الخيار يبدو مدعومًا في بعض الألعاب)، إلا أنها خطوة كبيرة لوحدة تحكم Nintendo.

على الرغم من أن GameChat يمكن أن تكون رائعة، إلا أن هناك بعض المشاكل الكبيرة. يمكن للاعبين مشاركة الشاشة أثناء الدردشة، لكن الفيديو يظهر بمعدل الإطارات الذي تراه عندما تحاول وضع فيديو في شريحة PowerPoint. إنها ليست طريقة قابلة للتطبيق لمشاهدة شخص ما يلعب لعبة، وهو أمر مؤسف بالنظر إلى وجود الكثير من الإمكانات هناك. لم أتمكن من فهم الكثير على الإطلاق عندما قمت بتوسيع نافذة صديقي وحاولت مشاهدة طريقة لعبه المتقطعة منخفضة الدقة في Mario Kart World.

A GameChat screen from a Nintendo Switch 2 appears on a TV.

الأكثر نجاحًا هي Game Share، الجزء الثاني من عروض التواصل الاجتماعي في النظام. يمكن للاعبين مشاركة ألعاب محددة مع الأصدقاء إما محليًا أو أثناء GameChat. يتيح القيام بذلك للاعب القفز على الفور إلى تلك اللعبة دون تنزيلها. خلال أحد الاختبارات، دعاني صديق للانضمام إليه في Super Mario Odyssey أثناء الدردشة. ظهر موجز من Odyssey على شاشتي وكنت أتحكم في Cappy على الفور.

يمكن أن تكون الدقة ومعدل الإطارات متقطعة أثناء الانخفاضات، لكن الموجز يبدو أفضل بكثير من الألعاب التي تتم مشاركة شاشتها. يبدو أن التأخير ضئيل للغاية بناءً على اختباري، حيث تمكنت من جعل صديقي يقفز فوق نهر بدقة. لا تعمل الميزة إلا مع الألعاب المدعومة، لكنها تبدو حقًا وكأنها الفكرة الأكثر ثورية في وحدة التحكم حتى الآن.

إذا كنت ستعزل أي ترقية صغيرة ناقشتها في هذا الاستعراض، فقد يبدو Switch 2 وكأنه ترقية متواضعة. ومع ذلك، كلما اختبرت أكثر، كلما وجدت عمقًا سريًا في كل شيء. تعد زيادة الطاقة كبيرة، وعناصر التحكم في الماوس إضافة رائعة، وقد تجاوزت GameChat توقعاتي حتى الآن.

لا يزال التصميم وواجهة المستخدم يتركانني أشعر وكأنني أستخدم نفس وحدة التحكم، لكن كل شيء يبدأ في التراكم كلما تعمقت في روتين يومي معه. لدي سنوات من الاختبارات أمامي، ونعتزم التعامل مع هذا الاستعراض كعمل قيد التقدم تمامًا كما نفعل مع جميع استعراضات وحدة التحكم، لكننا نبدأ من نقطة عالية. ستقرر الألعاب ما إذا كنا سنرتفع أو ننخفض من هنا.

كيف اختبرنا جهاز Switch 2

استند تقييمنا الأولي لجهاز Nintendo Switch 2 بشكل كبير إلى تجربتنا العملية مع وحدة المراجعة الخاصة بنا، ولكننا قمنا أيضًا بدمج بعض الاختبارات التي أجريناها قبل الإطلاق. تضمن ذلك جزءًا من جلستنا العملية الأولى مع Nintendo Switch 2 في أبريل، لكننا قارنا أي نتائج توصلنا إليها هناك مع وحدة المراجعة الخاصة بنا للتحقق من أن المعلومات كانت لا تزال دقيقة.

كما قمنا بدمج انطباعات تستند إلى يوم كامل من الاختبار قبل أسبوع من إصدار الجهاز، حيث أتيحت لنا الفرصة لاختبار بعض ميزات الكاميرا و GameChat بعمق وشعرنا بالارتياح لوجودها لإثراء بعض انطباعاتنا النهائية.

بمجرد أن حصلنا على الجهاز، قمنا باختباره على نطاق واسع في مجموعة متنوعة من حالات الاستخدام. اختبرناه على تلفزيون 4K، وشاشة فندق رديئة، ووضع محمول باليد، ووضع سطح الطاولة. أخذناه في مترو الأنفاق واستخدمنا عناصر التحكم بالماوس على طاولة صينية الطائرة.

اختبرنا مجموعة كبيرة ومتنوعة من الألعاب بما في ذلك Mario Kart World و Nintendo Switch 2 Welcome Tour و Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster و Rune Factory: Legends of Azuma والمزيد. اختبرنا العديد من ألعاب Nintendo Switch على Switch 2، بما في ذلك الألعاب التي حصلت على تحديثات رسمية وتلك التي لم تحصل عليها. استخدمنا Balatro لاختبار شاشة اللمس، و Fitness Boxing 3 لوضع جيروسكوبات Joy-con 2 على المحك، و Lumines Remastered لاختبار زمن الوصول على التلفزيون. تم اختبار العديد من الأمثلة الأخرى جنبًا إلى جنب مع تلك الأمثلة.

اختبرنا GameChat على نطاق واسع مع أعضاء آخرين في الصحافة، واختبرنا الضغط عليه بأفضل ما يمكن. وشمل ذلك اختبار Game Share، بالإضافة إلى معرفة مدى جودة استمرار الاتصال على شبكة Wi-Fi الفندقية. استخدمنا كاميرا Nintendo عند اختبار GameChat، لكننا اختبرنا أيضًا كاميرات ويب أخرى، بالإضافة إلى أجهزة خارجية مثل لوحات مفاتيح وفئران USB.

تضمنت الأجهزة الطرفية الأخرى التي تم اختبارها وحدة التحكم Nintendo Switch Pro وعجلة Joy-con. على الرغم من أننا نشعر بالراحة الكافية لإصدار مراجعة مسجلة، إلا أننا سنواصل اختبار النظام بعد الإطلاق وتحديث هذه المراجعة بأي نتائج ذات صلة طوال فترة حياة النظام.

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.