مُراجعة Onimusha: Way of the Sword: اكتشف قصة الساموراي الملحمية

أهم ما تحتاج إلى معرفته

  • تتميز اللعبة بنظام قتال سيوف استثنائي يعتمد على الصد والتصدي لإضعاف الأعداء، مع عودة تقنية Issen لضربات قوية ومُرضية.
  • تقدم اللعبة أداءً ممتازًا على أجهزة الكمبيوتر المتطورة (تجاوز 100 إطار في الثانية بدقة 3440×1440 مع DLSS Quality) وتدعم الشاشات فائقة الاتساع بالكامل.
  • تُعد هذه النسخة الأفضل في سلسلة Onimusha، حيث تجمع بين آليات اللعب الكلاسيكية ومحتوى جديد، وتوفر خيارات وصول واسعة النطاق تشمل مساعدات عمى الألوان وتخصيص الواجهة.

بعد 30 ساعة من اللعب، أبهرتني Onimusha: Way of the Sword بسردها الجذاب والعاطفي والغامر، المليء بمواجهات قتالية ملحمية. لقد أتقنت Capcom القتال بالسيف في جميع جوانبه تقريبًا، مدعومة ببعض من أفضل معارك الزعماء التي خضتها على الإطلاق في نوع ألعاب الحركة والمغامرات.

معلومات المراجعة

المنصة التي تمت مراجعتها: PC
متوفرة على: PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC, Nintendo Switch 2
تاريخ الإصدار: 4 سبتمبر 2026

تظهر تشكيلة الأعداء في Way of the Sword ضعيفة بعض الشيء في البداية، ولكن لحسن الحظ، هناك عدد لا بأس به ومفاجئ من أنواع الأعداء المتنوعة التي يجب التعامل معها، بعضها سيضع مهارات اللاعبين على المحك، وأعداء يرتبطون مباشرة ببعض الجوانب المظلمة والمروعة للقصة — مما يمنحني كل الدافع لهزيمة المسؤولين عن ذلك.

على غرار الألعاب السابقة في سلسلة Onimusha، تعمل الترقيات والتحسينات من خلال جمع الأرواح الحمراء من هزيمة الأعداء أو عن طريق العثور على موارد أخرى ضرورية للبقاء مجهزًا جيدًا للمواجهات الأكثر صعوبة أو معارك الزعماء (لأنها كثيرة).

لقد مزجت Capcom عناصر من السلسلة المحبوبة مع عناصر حديثة (بفضل محرك RE Engine، المستخدم في Resident Evil Requiem)، مما خلق تجربة قتالية بالسيف مدفوعة بالسرد تنجح في إحياء السلسلة لإصدارات مستقبلية — ومرة أخرى، تثبت أنها في أفضل حالاتها على الإطلاق.

ما يتطلبه الأمر لتكون الأقوى

مياموتو موساشي

في Onimusha: Way of the Sword، نتبع مياموتو موساشي، الساموراي الشاب الواثق الذي يسعى للوصول إلى القمة ليصبح أفضل مبارز على الإطلاق، محاربًا المنافسين وأولئك الذين يشاركونه نفس الهدف. عندما تسوء مواجهة مع منافس شرس، ساساكي جانريو، يجد كل من موساشي وجانريو نفسيهما مدفوعين إلى حياة وأدوار لم يتوقعاها أبدًا.

تتسرب Genma (الشياطين) إلى Kyoto، Japan، من أعماق الجحيم، وتتوالى الفوضى، مع أرواح الأبرياء التي تُزهق بوحشية، وGenma المخيفة التي تعذب الضعفاء.

يسعى موساشي وجانريو لتحقيق نفس الهدف: إتقان السيف ليصبحا المبارزين المطلقين. ومع ذلك، سيتعلمان في النهاية أن هناك أمورًا أهم بكثير على المحك: محاولة البشرية لصد Genma في حاجة ماسة إلى الاهتمام، ومع انحراف جانريو عن الطريق، يقع على عاتق موساشي أن يشق الطريق الصحيح نحو البطولة.

مجهزين بقفازات Oni، يمتلك موساشي وجانريو قوى تفوق بكثير قدرات البشر العاديين، مع العديد من القدرات لتحدي Genma وهزيمتها. ومع ذلك، وكما هو متوقع، مع هذه القوة تأتي مسؤولية كبيرة.

هل تنبع القوة والعزيمة من جهد الفرد؟ وهل من الشرف السعي وراء القوة المطلقة على حساب الأبرياء؟ هذه تساؤلات يجد Musashi نفسه مضطرًا للإجابة عليها طوال رحلته، يتعلم من انتصاراته ومن تجاربه وأخطائه، مما يخلق تجربة مشوقة للغاية أبقتني مشدودًا طوال الوقت.

Musashi ليس مثاليًا في استخدام قوى Oni، لكن تطور شخصيته على مدار أحداث *Way of the Sword* وشجاعته (التي تعززت بشكل كبير بفضل استخدام وجه الممثل الأسطوري الراحل Toshiro Mifune) هما أقوى جوانب اللعبة، مما يدفعك للعودة إليها مرارًا وتكرارًا بعد كل مهمة رئيسية.

يتألق Miyamoto Musashi في كل مشهد سينمائي، بشخصية آسرة تجسد بدقة الشخصية اليابانية الأسطورية، Musashi نفسه، وبراعة Toshiro Mifune. (مصدر الفيديو: Capcom)


بقدر ما تركز *Onimusha: Way of the Sword* بشكل كبير على القتال بالسيف، إلا أنها تقدم تجربة سينمائية قوية للغاية، مع مشاهد سينمائية مذهلة بكل ما للكلمة من معنى. مستوى التفاصيل في تعابير وجوه الشخصيات وطريقة حديثهم يجعلك تشعر وكأنك تشاهد فيلمًا في بعض الأحيان.

للأسف، هذا يجعل الانتقال إلى أسلوب اللعب وتسلسلات الحوار مفاجئًا ومربكًا بعض الشيء. ليس الأمر أن الرسومات ليست رائعة أثناء اللعب؛ بل إنها لا ترقى إلى مستوى تلك المشاهد السينمائية، ووجدت نفسي أتمنى باستمرار أن يبدو أسلوب اللعب بنفس روعة تلك المشاهد المهمة — لكن في النهاية، هذه الرسومات الجميلة مصممة لخدمة الأهم: القصة.

قتال سيوف استثنائي ومُدمن

Miyamoto Musashi يحمل سيفًا

ليس من المستغرب أن يكون القتال في Onimusha: Way of the Sword رائعًا، فهو يجمع بين الأساسيات التي اعتاد عليها المخضرمون في السلسلة، بالإضافة إلى مهارات جديدة ومثيرة، مما يجعل كل مواجهة ممتعة.

كما ذُكر في معاينتي السابقة، تعود تقنية Issen، مما يسمح للاعبين بتوجيه ضربات قوية للأعداء قبل أن يتعرضوا للضرب مباشرة، وهذا يخلق مشهدًا مذهلاً.

والأهم من ذلك، أن الصد والتصدي للهجمات (Parrying and deflecting) محوريان للتغلب على الأعداء في Way of the Sword. تمامًا مثل Sekiro: Shadows Die Twice من FromSoftware، فإن خياري الدفاع هذين يستنزفان بشكل كبير قدرة تحمل العدو أو “وضعيته” (posture)، مما يتركهم عرضة للهجمات لتلقي أضرار جسيمة.

تتعامل لعبة Way of the Sword مع “ضربات الموت” (deathblows) في Sekiro بطريقة مختلفة قليلاً؛ فبدلاً من منطقة مركزية واحدة للهجوم، يمتلك اللاعبون عدة خيارات لمناطق يمكن استهدافها ضد الزعماء.

في السيناريوهات التي ينفد فيها مخزون Musashi من Hozuki (المستخدم للشفاء السريع)، ستظهر معظم الزعماء بأطراف أو أجزاء من أسلحتهم (خاصة مع الزعيم Byakue) مضاءة باللون الأرجواني ومليئة بأرواح حمراء وصفراء وزرقاء وأرجوانية، لكنها تلحق ضررًا أقل بالعدو مقارنة بالهجوم الرئيسي التقليدي.

هذا جانب من جوانب القتال يخلق تفاعلاً ديناميكيًا بين Musashi والزعماء المختلفين، خاصة إذا كنت بحاجة إلى المزيد من الأرواح الصفراء لاستعادة الصحة بعد إلحاق الكثير من الضرر في وقت سابق.

الصبر هو المفتاح عند محاولة تنفيذ Issen أو Chain Issen، حيث أن نافذة التوقيت ضيقة للغاية، أكثر من تلك الخاصة بالصد والتصدي. ولكن عند إتقانها، ستتغلب على معظم الأعداء بسهولة.


لقد وعدت Capcom بأن الأعداء في مراحل متقدمة من قصة اللعبة سيكونون أكثر صعوبة، بعد أن أعرب اللاعبون عن قلقهم من سهولة النسخة التجريبية. وبينما يمكنني القول إن أعداء نهاية اللعبة هم بالتأكيد أكثر قوة وعدوانية، وبعضهم جعلني أتعرق عندما كانوا بأعداد كبيرة، إلا أن معظم مواجهات الأعداء الأساسيين لا تزال سهلة.

يعود هذا مباشرة إلى تصميم Capcom لأسلوب القتال في Way of the Sword، والذي يركز بوضوح شديد على محاكاة معارك الساموراي، مستلهمًا المبارزات التاريخية التي غالبًا ما كانت تنتهي بضربة واحدة. لن يهاجم الأعداء Musashi في مجموعات، مما يجعل الاشتباكات سهلة، لكنني أرى ما كان يهدف إليه المخرج Satoru Nihei من خلال اشتباكات السيف البطيئة والمتعمدة وذات الوتيرة الثابتة.

لحسن الحظ، بمجرد إنهاء اللعبة، ستفتح وضع الصعوبة “Carnage”، والذي يُنصح باستخدامه في New Game Plus. يرفع هذا الوضع مستوى التحدي إلى مستوى جديد، حيث يمكن أن تؤدي ضربة واحدة إلى الموت، على غرار لعبة Ghost of Tsushima من Sucker Punch وصعوبتها Lethal.

بينما لا يعالج هذا الجانب الأساسي المتمثل في عدم هجوم الأعداء على Musashi دفعة واحدة بشكل مباشر، إلا أنه سيجعل اللاعبين في حالة تأهب للحفاظ على كفاءتهم في القتال.

مياموتو موساشي يحمل سيف الكاتانا في Onimusha: Way of the Sword

تمتلك Onimusha: Way of the Sword حقًا بعضًا من أفضل الرسوم المتحركة التي رأيتها على الإطلاق في أي لعبة فيديو، خاصة عند الصد. يظهر Musashi الكثير من الثقة والتباهي في كل قتال، مما يجعل موقفه الواثق والمتغطرس يتألق خلال المعارك، وليس فقط في الحوارات والمشاهد السينمائية.

في الوقت نفسه، شعرت بخيبة أمل طفيفة عندما اكتشفت أن سيف الكاتانا الخاص بـ Musashi هو السلاح الأساسي الوحيد الذي يمكن استخدامه طوال اللعبة. صحيح أنك ستعثر على أسلحة الأوني (Oni Armaments) خلال رحلتك، والتي تعمل بفعالية كأسلحة ثانوية، لكنها تتطلب أرواحًا زرقاء لتنفيذ هجماتها الخاصة. وهذا يمثل ابتعادًا عن تقليد السلسلة، حيث كان لدى شخصيات مثل Samonsuke أو Jean Reno ترسانة واسعة من الأسلحة لاستخدامها بسهولة.

تتفوق اللعبة في رسوميات الصد والتصدي (parry and deflect) المتحركة، لكنها تفتقر بشكل مفاجئ إلى عدد رسوميات إنهاء الأعداء (enemy finishers) — ولم أستطع إلا أن أشعر بأن إضافة سلاح أساسي آخر بجانب الكاتانا كان سيحل هذه المشكلة على الفور.

ومع ذلك، فإن معارك الزعماء في لعبة Onimusha: Way of the Sword تعوض ذلك، فهي بلا شك النقطة الأبرز في تجربة لعب غامرة ومسببة للإدمان بالفعل. وبينما تتكرر بعض مواجهات الزعماء كثيرًا، خاصة خلال ذروة اللعبة، إلا أنها بسهولة من بين أروع معارك الزعماء التي خضتها في الألعاب.

إلى جانب معركة الزعيم النهائية، يُعد Dohatsu-ten المفضل لدي بقوة، حيث يضع ردود أفعالي في اختبار حقيقي لصد الهجمات السريعة، وتصميمه يذكرني بشخصية Capcom المحبوبة والمألوفة، صائد الشياطين نصف البشري ونصف الشيطاني، Dante. (مصدر الفيديو: Capcom)


مياموتو موساشي

تضم لعبة Onimusha: Way of the Sword العديد من مواجهات الزعماء المذهلة من البداية إلى النهاية، لكن معركة الزعيم الأخيرة ربما تكون الآن من بين الأفضل التي خضتها على الإطلاق في الألعاب. دون الخوض في منطقة الحرق، كانت معركة منحتني تجربة قتال السيوف الحقيقية التي كنت أتوق إليها طوال اللعبة. أتقنت Capcom هذه المواجهة مع الزعيم، حيث تدفعك حرفيًا لاستغلال كل مهارة ومناورة تعلمها Musashi، للتغلب على عدو شرس وسريع بشكل لا يصدق — ولا يسعني إلا أن أتخيل مدى صعوبتها في وضع الصعوبة القصوى.

إذا كانت الصعوبة مصدر قلق كبير، فلا تخف، فمعارك الزعماء ليست مجرد مشهد رائع، بل هي أيضًا صعبة للغاية. غالبًا ما يشن الزعماء هجمات (حيث تتوهج السيوف باللون الأرجواني) لا يمكن تفاديها أو صدها، لذا يجب على اللاعبين التصدي لها (parry) أو عكسها (deflect) وإلا سيفقدون الكثير من الأرواح في هذه العملية.

فقدان الأرواح بسبب التعرض لهجوم عدو لا يمكن صده أمر محفوف بالمخاطر للغاية، حيث سيتم جمعها واستخدامها لجعلهم أقوى في منتصف المعركة — وهذا آخر شيء ترغب في حدوثه خلال معركة الزعيم النهائية، والتي لن أكشف تفاصيلها.

يجب على اللاعبين أيضًا الانتباه للزعماء الذين يحاولون الإمساك بـ Musashi، وذلك بالضغط على زر التجنب (dodge) قبل لحظة من وصول الهجمة، حيث يؤدي التوقيت الخاطئ إلى ضرر جسيم وقد يحسم المعركة بمفرده. إن تنفيذ عمليات التجنب والصد والتصدي والهجمات المضادة للإمساك في التوقيت المناسب يجعل تجربة القتال بأكملها إدمانية، وبمجرد فتح تحول الأوني (Oni transformation)، تنتقل اللعبة إلى مستوى جديد من الروعة.

ماذا عن الأداء؟

Miyamoto Musashi، Shizuka، وOkuni في Onimusha: Way of the Sword

لقد لعبت Onimusha: Way of the Sword على جهاز الكمبيوتر المكتبي المخصص للألعاب، والمجهز ببطاقة RTX 4080 Super ومعالج AMD Ryzen 7 5700X3D، ولم يكن الأداء أقل ما يقلقني. خلال معظم فترة لعبي التي استمرت 30 ساعة، قمت باللعب بأقصى إعدادات رسومية قصوى بدقة عرض 3440×1440، مع تفعيل DLSS Quality، وحافظت باستمرار على معدل إطارات يتجاوز 100 إطار في الثانية.

عند اختبار اللعبة على Lenovo جهاز الألعاب المحمول Legion Go S Z1 Extreme، تمكنت بسهولة من تحقيق حوالي 40 إطارًا في الثانية مع إعدادات رسومية متوسطة، ومع ضبط FSR على وضع Balanced، وذلك باستهلاك طاقة حوالي 24 واط.

هذه لعبة أخرى من Capcom تعمل بسلاسة تامة، وهو أمر كان يثير القلق بالنظر إلى بعض مراكزها شبه المفتوحة. يبدو أن محرك RE Engine يواجه صعوبة في ألعاب العالم المفتوح (المناطق المفتوحة) مثل Dragon’s Dogma 2 وMonster Hunter Wilds، بدلاً من البيئات الخطية الموجودة في ألعاب Resident Evil من Capcom.

لقد واجهت بعض اللحظات الغريبة من الانخفاضات الحادة في معدل الإطارات خلال بعض المشاهد السينمائية، لكنها كانت قليلة ومتباعدة، لذا لم تعرقل سير التطور السردي المهم.

يوجد دعم كامل للشاشات فائقة الاتساع (ultrawide) في كل من المشاهد السينمائية وأسلوب اللعب، وهو أمر ليس شائعًا تمامًا لمنافذ الكمبيوتر، حيث غالبًا ما يقتصر الأول على نسبة العرض إلى الارتفاع 16:9.

هل يجب أن تلعب Onimusha: طريق السيف؟

العبها إذا كنت…

تحب الألعاب التي تعتمد بشكل كبير على الصدات والهجمات المضادة
تُعد Onimusha: طريق السيف حلمًا لعشاق قتال السيوف، فهي تقدم ما يكفي من المعارك والمبارزات التي ستجعلك مدمنًا على إعادة مواجهة أقوى الزعماء، وبصراحة، يجب أن يكون هذا كافيًا لتشجيعك على خوض جولة لعب ثانية.

من محبي ألعاب Onimusha
بلا شك، تُعد Onimusha: طريق السيف أفضل لعبة في سلسلة Onimusha، حيث نجحت Capcom في الحفاظ على آليات اللعب من الألعاب الأصلية مع إضافة محتوى جديد يلائم الجمهور الحديث، وذلك بفضل مساعدة محرك RE Engine. لمزيد من التفاصيل، يمكنك قراءة مراجعة Onimusha: Way of the Sword.

لا تلعبها إذا كنت…

تبحث عن تجربة تحدي شبيهة بألعاب السولز
لم تكن Onimusha أبدًا، ويبدو أنها لن تكون كذلك، السلسلة التي تسير على خطى تجارب ألعاب السولز. تُقدم طريق السيف تحديًا، لكنها لا تعاقب اللاعبين على الأخطاء بنفس الطريقة التي تفعلها ألعاب مثل Elden Ring أو Lies of P.

تكره مواجهات الزعماء المتكررة
تُعد معارك الزعماء هي أبرز ما يميز Onimusha: طريق السيف، ولكن من الواضح أن هناك عددًا كبيرًا جدًا من معارك الزعماء التي تتكرر في أجزاء مختلفة من اللعبة.

ميزات الوصول

تتمتع Onimusha: طريق السيف بالعديد من خيارات الوصول، أبرزها مساعدات عمى الألوان إلى جانب الإعدادات المسبقة للوصول البصري والسمعي. تتضمن هذه الإعدادات خيارات مثل الترجمة (تشغيل/إيقاف)، وحجم الترجمة، وخلفية الترجمة، وحجم نص القوائم، وحجم واجهة المستخدم (HUD).

تتوفر أيضًا العديد من الخيارات لتغيير لون الدم، وتعطيل تقطيع الأطراف، وإزالة مطالبات الإجراءات، وإعدادات تقليل دوار الحركة.

يمكن للاعبين أيضًا تخصيص الأزرار للعب بالماوس ولوحة المفاتيح، بينما توجد عدة خيارات مختلفة للتحكم بالركض (تبديل أو ضغط مستمر)، والتحكم بالصد، وسرعة مؤشر القائمة، وحتى خيار لتعطيل وظيفة مفتاح Windows.

تأتي اللعبة مزودة بتقنيات DLSS 4.5 و FSR 3 لتوليد الإطارات، وإعدادات مسبقة لأداء وحدة المعالجة المركزية (CPU)، وتقنية تتبع الأشعة (ray tracing)، والتي لا تبدو ثقيلة على التشغيل — على الأقل على نظام ألعاب متطور.

كيف قمت بمراجعة Onimusha: Way of the Sword

موتو موساشي يهزم جينما

معظم ساعات لعبي التي بلغت 30 ساعة للعبة Onimusha: Way of the Sword كانت على كمبيوتر الألعاب الرئيسي الخاص بي، باستخدام شاشة LG 45GS95QE OLED فائقة الاتساع، مما وفر تجربة غامرة استثنائية بفضل انحنائها البالغ 800R.

خلال رحلتي إلى Gamescom، اختبرت أداء لعبة Onimusha عن طريق خفض TDP لجهازي المحمول Lenovo Legion Go S إلى أقصى حد ممكن، وقد أُعجبت كثيرًا بثبات الأداء عند حوالي 40 إطارًا في الثانية (fps). من المؤكد أنه يمكن تحقيق 60 إطارًا في الثانية (fps)، لكن ذلك سيتطلب خفض إعدادات الرسوميات بشكل أكبر وزيادة TDP.

تمت المراجعة لأول مرة في أغسطس 2026

التعليقات مغلقة.