ألعاب RPG عالم مفتوح قد تحدد مستقبل أجهزة الألعاب القادمة

مع تزايد الحديث عن الشكل الذي ستتخذه منصات الجيل القادم من الألعاب، يبدو أن PS6 و Xbox القادمين يتجهان للإطلاق في خريف عام 2027 على أقرب تقدير، على الرغم من أن ذلك قد يتأخر. إذا كان الأمر كذلك، فسيكون الجيل الحالي أحد أطول الأجيال حتى الآن، لكن العديد من اللاعبين ما زالوا يعتقدون أن عام 2027 قريب جدًا للتغيير. بالنظر إلى أوقات التطوير الأطول اليوم، فإن اللاعبين محظوظون للحصول على لعبة AAA واحدة على الأقل من استوديوهات رائدة مثل Rockstar أو Naughty Dog أو CD Projekt Red في جيل كامل من وحدات التحكم.

ألعاب RPG عالم مفتوح قد تحدد مستقبل أجهزة الألعاب القادمة

بافتراض أن الجيل القادم من وحدات التحكم سيبدأ بالفعل في عام 2027، فكيف سيبدو، وما مدى اختلاف الألعاب في غضون عامين عن أكبر الإصدارات اليوم؟ ما مدى أهمية القفزة الرسومية التي يمكن أن يتوقعها اللاعبون؟ للإجابة، سنلقي نظرة على ألعاب تقمص الأدوار ذات العالم المفتوح المقرر إصدارها في موعد لا يتجاوز عام 2027، والتي تعتبر كبيرة بما يكفي لتحديد الجيل التالي من وحدات التحكم. العديد من العناوين أدناه تحتوي على تفاصيل نادرة وقد تفتقر إلى أسماء رسمية، ربما يتم الكشف عنها مبكرًا جدًا، لكنها لا تزال تعد بتجربة لعب رائعة.

تذكر، أن جميع المعلومات التي لدينا حتى الآن مأخوذة من عناوين “قيد العمل”، وكل شيء من الأسماء إلى نوافذ الإصدار قد يتغير بشكل كبير على مر السنين.

The Witcher 4

مهمة صعبة للغاية

مع The Witcher 4 التي لن تصدر رسميًا في عام 2026، ستمثل اللعبة أكبر فجوة بين إصدارات CDPR حتى الآن. من المؤكد أنها لن تتخطى الجيل الحالي، ولكن لديها القدرة على أن تصبح واحدة من أكبر العناوين عبر الأجيال، ربما مع بعض التغييرات المصممة خصيصًا لوحدات التحكم القادمة. تم تطويرها في Unreal Engine 5، تعد The Witcher 4 بعالم ألعاب مماثل في نطاقه لـ The Witcher 3: Wild Hunt، بهدف دفع الواقعية والتفاعلية إلى مستويات جديدة.

حتى الآن، تم عرض عرض توضيحي تقني فقط، والذي يبدو مذهلاً بلا شك ولكنه لا يزال لا يعكس كيف ستبدو اللعبة النهائية. على الرغم من ذلك، فإن المخاطر عالية، وكذلك الثقة في المطورين بعد قصة الفداء الرائعة لـ Cyberpunk 2077. تجدر الإشارة أيضًا إلى أنه لسبب ما، لا يحب كل لاعب اللعب بشخصية Ciri في The Witcher 4، ولا يزال يربط السلسلة فقط بـ Geralt of Rivia. سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كانت Ciri يمكن أن تكسب في النهاية المتشككين في اللعبة النهائية.

The Elder Scrolls 6

سيصدر عندما يكون جاهزًا

منطقة The Elder Scrolls 6

من أين نبدأ الحديث عن هذا الجزء؟ أعلن تود هوارد رسميًا عن The Elder Scrolls 6 في عام 2018، معترفًا مرارًا وتكرارًا أنه لم يكن أفضل قرار، ولكن الاستوديو كان تحت ضغط مستمر من المعجبين الذين يسألون عن تكملة Skyrim. حسنًا، لم تتغير الأمور كثيرًا. مع عدم وجود تفاصيل جديدة تقريبًا حول TES6 منذ أكثر من سبع سنوات، لا يزال المعجبون يطرحون سؤالاً واحدًا: متى ستصدر The Elder Scrolls 6؟

من الواضح أن The Elder Scrolls 6 لا تزال بعيدة جدًا، حيث تم إصدار أحدث ألعاب Bethesda، وهي Starfield، في عام 2023 بعد ثماني سنوات طويلة من التطوير. مع وضع كل ذلك في الاعتبار، قد تتخطى TES6 الجيل الحالي بأكمله، حيث يتم إنشاؤها “للنمو” وتستهدف مواصفات الأجهزة المستقبلية. نظرًا لأن Bethesda تدفع نحو نطاق أوسع وإمكانيات لعب أكثر مع كل لعبة جديدة، فمن المرجح أن تلتزم The Elder Scrolls 6 بهذا النموذج أيضًا. بالطبع، كل شيء عن اللعبة مجرد تكهنات في هذه المرحلة، حيث لم يؤكد المطورون رسميًا الإطار الزماني والمكاني (على الرغم من أنه يُعتقد أنه Hammerfell). ومع ذلك، لا يمكن إنكار أن TES6 هي من بين الألعاب الأكثر ترقبًا على الإطلاق، جنبًا إلى جنب مع Grand Theft Auto 6، لذلك لا يوجد ضغط هنا.

Light No Fire

فريق صغير، طموحات كبيرة

بالنظر إلى وجهة النظر، فإن Light No Fire هي في الوقت نفسه لعبة أصغر وأكبر من أي شيء آخر في هذه القائمة. كشف مطور No Man’s Sky، Hello Games، أن عددًا قليلًا جدًا من الأشخاص يعملون عليها حتى الآن، على الرغم من نطاقها الضخم الموعود. تهدف Light No Fire إلى تقديم عالم ألعاب مفصل بحجم كوكبنا، يعج بالمغامرات، والمعلومات العميقة، والأماكن التي يمكن رؤيتها، والأشياء التي يمكن القيام بها، كل ذلك جنبًا إلى جنب مع الأصدقاء أو الغرباء عبر الإنترنت. يبدو الأمر على الفور وكأنه لعبة أحلام للكثيرين، ولكن هل يمكن للمطورين تحقيق ذلك بالفعل؟

مع سنوات من تحديثات No Man’s Sky التي تضيف ميزات جديدة إلى ذخيرتها، يبدو أن Light No Fire في أيدٍ قادرة، ولكن من الأفضل التحلي بالصبر. مع التوسع الحتمي للفريق وتعلم الاستوديو من إطلاق No Man’s Sky، لن يرى اللاعبون هذه اللعبة لمدة عامين أو ثلاثة أعوام على الأقل. نظرًا لموقعها الفريد مع عدم وجود منافسين تقريبًا لنطاقها الضخم، يمكن أن ينتهي الأمر بـ Light No Fire لتكون مميزة للغاية، وربما تكون أحد العناوين التي تحدد منصات الجيل التالي بإمكانيات لا حدود لها تقريبًا.

Project Orion (تكملة Cyberpunk 2077)

عملاق نائم لم يستيقظ بعد

Cyberpunk 2077 Official Johnny Silverhand Wallpaperبعد إصدار Cyberpunk 2077، توسعت CD Projekt Red بشكل كبير، مع فكرة العمل على سلسلتيها الكبيرتين في وقت واحد. يبقى أن نرى مدى قدرة الاستوديو على الحفاظ على جميع العمليات الداخلية لذلك، ولكن فكرة الحصول على The Witcher 4 وتكملة Cyberpunk 2077 (Project Orion) أقرب إلى بعضهما البعض من سابقاتها هي بالتأكيد جذابة. من المعروف أن CDPR تخلت عن تقنية Red Engine الخاصة بها لصالح UE5 لكلتا اللعبتين القادمتين، لذلك من المحتمل أن تبدو Project Orion مختلفة تمامًا عن اللعبة الأولى.

أما بالنسبة لتفاصيل Project Orion وإطارها الزمني للإصدار، فما زال الوقت مبكرًا جدًا، حيث أنه لا يحمل اسمًا حتى الآن، ولكن من المؤكد أن اللعبة ستكون واحدة من أكبر العناوين التي ستصدر للجيل القادم من وحدات التحكم. في أحدث تقارير الشركة، تم الكشف عن أن أكثر من 130 شخصًا يعملون حاليًا على Project Orion، مما يعكس أن اللعبة دخلت أخيرًا مرحلة ما قبل الإنتاج ومن المحتمل أنها بدأت تتشكل. على أي حال، يجب أن يكون المعجبون مستعدين لبقاء الجزء الثاني من Cyberpunk 2077 في ظل The Witcher 4 لفترة من الوقت، حيث من المحتمل أن يبدأ الاستوديو في التركيز على اللعبة والتشويق لميزاتها الرئيسية فقط بعد إطلاق The Witcher 4.

Tom Clancy’s The Division 3

لعبة إطلاق نار ونهب وحوش قادمة

شعار Tom Clancy's The Division 3 الرسمي فينيكسبعد أن كانت Ubisoft كريمة في المضايقات والإعلانات والكشوفات غير المتوقعة، أصبحت Ubisoft اليوم مختلفة تمامًا وأكثر سرية، ولا تتعجل في عرض أحدث عناوينها الكبيرة. قائمة إصدارات Ubisoft الحالية نادرة بشكل مفاجئ، مع إلغاء العديد من العناوين قيد التطوير، بما في ذلك Prince of Persia: The Sands of Time Remake التي طال انتظارها. تعتبر Assassin’s Creed Hexe أولوية قصوى حالية لـ Ubisoft، ولكن من غير المعروف ما إذا كانت ستكون لعبة تقمص أدوار عالم مفتوح مثل Odyssey و Valhalla و Shadows. تشير التقارير السابقة إلى أن الشركة تهدف إلى إعادة اختراع الصيغة الأساسية للعبة تختلف تمامًا عن سابقاتها.

هذا يتركنا مع Tom Clancy’s The Division 3، وهي لعبة غامضة قيد التطوير منذ فترة طويلة في Massive Entertainment، والتي على الأرجح ستلتزم بصيغة The Division 2 مع التوسع فيها في كل جانب. لسوء الحظ، بصرف النظر عن الادعاءات الغامضة من المدير السابق للعبة، جوليان جيريتي، بأن “The Division 3 تتشكل لتكون وحشًا”، لم يتم الكشف عن أي شيء آخر عن المشروع رسميًا، بما في ذلك الإطار الزمني المستهدف للإصدار. مع وضع ذلك في الاعتبار، لا يمكننا استبعاد وصول The Division 3 في وقت أبكر من الجيل التالي من وحدات التحكم، ولكن هناك أيضًا احتمال أن تكون اللعبة لا تزال بعيدة ولن تنتهي في أيدي المعجبين لبضع سنوات أخرى.

Project Windless (الطائر الذي يشرب الدموع)

قتال في معارك ضخمة بين فرد ضد مجموعة بدور محارب شبيه بالطيور

ربما نسي بعض اللاعبين بالفعل أنه في عام 2022، كشفت Krafton عن لعبة طموحة بعنوان Project Windless، مستوحاة من رواية الفانتازيا الكورية الشهيرة The Bird That Drinks Tears للمؤلف Lee Youngdo. عند الإعلان عنها، وُصفت Project Windless بأنها لعبة تقمص أدوار (RPG) وحركة في عالم مفتوح للاعب واحد على غرار The Witcher 3، مع نطاق واسع وأساطير مفصلة وبناء عالم غني. تتعايش أربع سلالات رئيسية في عالمها: البشر، وتوكايبي Tokkebi المتلاعبون بالنار، وريكون Rekon الشبيهة بالطيور، وناغا Nhaga الزواحف، ولكل منها اختلافات ولغات ومعتقدات متكاملة.

في الآونة الأخيرة، ظهرت Project Windless فجأة مرة أخرى في حدث State of Play في فبراير، مما منح المعجبين أول نظرة على مرئياتها المذهلة وعالمها الغني وقتالها المثير. اللعبة، التي تم تطويرها بواسطة Krafton Montréal، لا تزال ليس لديها اسم رسمي أو نافذة إصدار مستهدفة، ولكن تم التأكيد على أنها قيد التطوير لجهاز PS5. بالنظر إلى الطموح المعروض، لن يكون من المستغرب أن ينتهي المشروع كواحد من عناوين الإطلاق لجهاز PS6. الشيء الأكثر إثارة للاهتمام الذي تم عرضه حول Project Windless، بصرف النظر عن المعارك الضخمة المستوحاة من Dynasty Warriors مع مئات الأعداء على الشاشة، هو بطل الرواية المتميز من عرق ريكون Rekon الطائر الشبيه بالبشر: محارب بدوي معروف بقوته وحجمه. هذا وحده يميز اللعبة على الفور عن عدد لا يحصى من ألعاب تقمص الأدوار الأخرى ذات العالم المفتوح.

Project TAL

المزيد من أبطال Monster Hunter، من فضلكم

لعبة أخرى قادمة، تبدو مشابهة للعبة Project Windless، وهي Project TAL (المعروفة أيضًا باسم TAL: The Arcane Lands)، لم تحصل بعد على اسمها النهائي، ولكن على الأقل قام المطورون بالفعل بعرض طريقة اللعب المبكرة الخاصة بها، مما وضع العنوان على الفور على خريطة ألعاب RPG العالم المفتوح القادمة الأكثر إثارة للاهتمام. تم تطوير Project TAL بواسطة الاستوديو الكوري Madngine في UE5، وتركز على المرئيات المذهلة، ومعارك الزعماء الضخمة، والقتال السريع والمذهل. يعد المطورون أيضًا بقصة مؤثرة عاطفياً، ورفاق، وعالم خيالي غني يقع في حقبة مملكة جوسون الخيالية، الممزوجة بعناصر من الأساطير والفولكلور الكوري.

الأفضل من ذلك، ذكر المطورون أيضًا أن Project TAL تستهدف عام 2027 للإصدار، لذلك إذا لم تتأخر اللعبة (وهو احتمال وارد دائمًا)، فقد تصبح واحدة من أوائل ألعاب RPG الحركة في العالم المفتوح المتاحة كعنوان عبر الأجيال عندما يصل PS6 و Xbox التالي. صرح المبدعون تحديدًا أنها ليست لعبة Soulslike، لذلك قد يرغب عشاق المغامرات التقليدية التي تركز على الحركة في إبقاء أعينهم مفتوحة على هذه اللعبة.

التعليقات مغلقة.