مراجعة لعبة Revenge of the Savage Planet: كوميديا خيال علمي عن عدم كفاءة الشركات

0

الإيجابيات:

  • محاكاة ساخرة حادة
  • استكشاف ممتع
  • ألغاز بيئية ذكية
  • اللعب التعاوني ميزة إضافية

السلبيات:

  • القصة تتلاشى في النهاية
  • هيكل تقليدي وممل
  • قتال باهت

لتحقيق النجاح في عالم اليوم المتوحش، يبدو أحيانًا أنه يجب أن تكون مستغلاً للبقاء على قيد الحياة. إنها عقلية قاسية تجعل الأغنياء أكثر ثراءً، والسياسيين الفاسدين أكثر قوة، والدول أكثر تعطشًا للدماء. إنهم يأخذون، ويأخذون، ويأخذون حتى لا يتبقى شيء لبقيتنا، ويخزنون الأموال، ويزيلون الوظائف، ويدمرون المنازل باسم الحفاظ على الذات. ربما هذا ما يجعل لعبة الفيديو النموذجية جذابة للغاية. في شيء مثل Red Dead Redemption 2، يتمكن اللاعبون من عيش خيال القوة الحقيقي: عالم يمكنهم الاستيلاء عليه. توجد الحيوانات ليتم سلخها، والنباتات ليتم قطفها، والجثث ليتم نهبها. حتى في الألعاب التي من المفترض أن نكون فيها “الرجل الطيب”، غالبًا ما نجسد عالم الأسوأ. نصبح كوارث طبيعية تدمر العوالم حتى نختار التوقف عن اللعب.

Revenge of the Savage Planet تأخذ هذا النص الفرعي وتستخرجه للحصول على ذهب ساخر، تمامًا كما يحطم بطله كل صخرة في الأفق بحثًا عن معادن ثمينة. بالاعتماد على الكوميديا ​​الخيال العلمي لـ Journey to the Savage Planet لعام 2020، يصبح المطور Raccoon Logic أكثر وضوحًا بشأن أهدافه مع نقل السلسلة من تكريم Metroid Prime إلى لعبة مغامرات من منظور شخص ثالث تخفي غضبًا مستحقًا وراء عدم الاحترام. عندما لا تملك القدرة على أن تكون مستغلاً حقيقيًا، يمكنك على الأقل عدم أخذ أسرى.

على الرغم من أن قصتها تبدو في النهاية غير مركزة وأن حركة النوتة الواحدة تتركها تفتقر إلى الهوية، إلا أن Revenge of the Savage Planet تنجح كلعبة خيال علمي مرحة. إنها تطلق العنان للاعبين في سلسلة من الملاعب بين الكواكب المصممة ليتم استنزافها من قبل طائرة بدون طيار تابعة للشركات مكلفة بأن تصبح متنمرًا. إنها شريحة ساحرة من الكوميديا ​​السوداء قد لا تكون لئيمة بما يكفي لتحقيق هدفها تمامًا.

 

هل يبدو هذا مألوفًا؟

لا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى تُظهر لعبة Revenge of the Savage Planet عن أنيابها. عند بدء مغامرتي، استقبلني مقطع فيديو توجيهي للشركة. يخبرني نائب رئيس نشيط أنني الآن عضو في Alta Interglobal، وهي شركة قابضة استحوذت على صاحب العمل السابق، Kindred Aerospace. كجزء من العائلة الجديدة، وظيفتي هي أن أكون جزءًا من مهمة استعمار بين المجرات. بمجرد أن أتجمد من حجرة التبريد الخاصة بي بعد قرن من النوم، سيتم إسقاطي على كوكب به موطن ومكلفًا بإنشاء مجتمع صالح للعيش يمكن لـ Alta ملؤه لاحقًا بالسكان.

ويتبع ذلك مباشرة مقطع فيديو ثانٍ يبلغني بأنه تم فصلي أثناء نومي، حيث قامت Alta بفصل جميع موظفي Kindred بعد الاستحواذ.

تهدف لعبة Revenge of the Savage Planet في النهاية إلى السخرية التي يتميز بها برنامج Adult Swim.

من المحتمل أن يبدو هذا الإعداد مألوفًا لك في أي عدد من السياقات. في الآونة الأخيرة، إنها قصة شركة Valnet القابضة للإعلام التي استحوذت على موقع الألعاب Polygon، فقط لتقوم على الفور بتقليص غالبية موظفيها. إذا كنت تعرف أي شيء عن مطور سلسلة Savage Planet، فستتعرف على هدف شخصي أكثر لـ Racoon Logic. بعد إصدار Journey to the Savage Planet، تم شراء الاستوديو بواسطة Google كجزء من مبادرة Stadia قصيرة الأجل. ستقوم Google بإغلاق Racoon Logic (المعروفة آنذاك باسم Typhoon Studios) بعد بضع سنوات فقط قبل أن تتمكن حتى من إنتاج لعبة. هذه الصدمة واضحة جدًا في قلب هذا الجزء التكميلي، حيث تمثل Alta وجه عدم كفاءة الشركات.

القصة في أفضل حالاتها عندما تلامس هذا الوتر. لدي مهمة جانبية جارية تتمثل في الكشف عن غسيل Alta القذر، وأنا ألتقط ما أتخيله لقطات مستترة بشكل خفيف لمشاكل Google الخاصة وراء الكواليس. الأقل نجاحًا هو المكان الذي تنتهي فيه الرواية في النهاية. يأخذ الامتداد حتى المعركة النهائية منعطفًا يساريًا إلى تعليق ميتا حول تصميم اللعبة والذي يبدو منفصلاً تمامًا عن قصة Alta. إنها خاتمة مخيبة للآمال تجعلني أتساءل عما إذا كانت كل هجاء الشركات من قبل موجودة في المقام الأول كمزحة داخلية للمطورين (لا يمكنني إلقاء اللوم عليهم تمامًا؛ سأقفز على الفرصة للحصول على جزائي العادل ضد أسوأ رؤسائي أيضًا).

A spaceman runs across water in Revenge of the Savage Planet.

لا تأخذ أيًا من هذا على محمل الجد. تهدف لعبة Revenge of the Savage Planet في النهاية إلى السخرية التي يتميز بها برنامج Adult Swim. تهدف في النهاية إلى السخرية التي يتميز بها برنامج Adult Swim. هناك عالم يسمى Nuflorida. موطني مليء

فوضى الاستعمار

إذا كنت لا تزال تبحث عن المزيد من العمق، فإن Revenge of the Savage Planet تعمل بشكل أفضل كهجاء واسع لأكثر الكلمات التي تبدأ بحرف “C” سوءًا في العالم: الاستعمار والاستهلاك. بصفتي موظفًا في Kindred تقطعت به السبل وتدرب على امتصاص الكواكب، فإن كل منطقة عالم مفتوح أزورها هي متجر حلوى متاح لي. الفرضية ليست جديدة: كل كوكب مليء بالموارد للتعدين، وأنشطة الخريطة لوضع علامة عليها حتى لا يتبقى شيء، والحيوانات للبحث – أو الركل حتى تنفجر إلى ضباب أخضر. يمكن إعادة كل ما أجمعه إلى الكمبيوتر في موطني وتشغيله من خلال طابعة ثلاثية الأبعاد للحصول على ترقيات جديدة لمسدسي وحزمة القفز والمزيد. كلما كنت وغدًا أكثر، كلما تمكنت بكفاءة أكبر من التنمر على الحياة البرية المحلية وتخزين الموارد.

إذا كانت لعبة Savage Planet الأولى عبارة عن محاكاة ساخرة لـ Metroid Prime، حيث تتخيل ساموس آران كشخص وقح تمامًا يسعى لتعطيل سلام Tallon IV، فإن التكملة هي أشبه بنسخة معدلة من Subnautica. إنها ليست لعبة بقاء على قيد الحياة، لكنها تتعامل مع بعض الأفكار المماثلة. أحتاج إلى جمع الموارد وإعادتها بأمان إلى قاعدتي لطباعة معدات جديدة ثلاثية الأبعاد، أو صنع ملابس، أو صنع أثاث لتزيين مسكني. إذا مت قبل أن أصل إلى المنزل، فسأحتاج إلى العودة والتقاط كل شيء مرة أخرى. هل من الصواب إطلاق النار على راكون فضائي صغير لطيف لمجرد أنني أمتلك طاولة بلياردو؟ هذا ما تسأله Revenge of the Savage Planet من خلال أذيتها الكرتونية المبتهجة. لا يبدو رجل الفضاء الصغير الخاص بي منزعجًا جدًا حيال ذلك، لأنه يتأرجح بفرح ويركل المخلوقات مثل كرات القدم.

تتمة مبهجة ربما كان من الممكن أن تستفيد من كونها أكثر لؤمًا بعض الشيء.

بطبيعة الحال، تحصل Raccoon Logic على كل شيء. حتى لو كانت قابلة للتصنيف على أنها محاكاة ساخرة، فإنها لا تزال تلعب استكشاف العالم المفتوح بشكل مباشر في معظم الأوقات. أحصل على أدوات جديدة تسمح لي بالتسلق إلى المنحدرات والطحن على القضبان والسباحة تحت الماء والمزيد. أحصل في النهاية على القدرة على تذويب الحواجز الكهرمانية بقنابل لزجة حتى أتمكن من تناول بيضة والحصول على ترقية صحية. إنها خطاف Metroid مجاور وقابل للخدمة، وإن كان مبتذلاً بعض الشيء، ولكنه يهدف في النهاية إلى أن يكون شريحة من المرح الخفيف الذي يمكن الاستمتاع به بمفردك أو مع صديق في اللعب التعاوني. ربما لهذا السبب تتوقف القصة قبل سحب الأسلحة الكبيرة حقًا: لا تزال Raccoon Logic مهتمة بصنع نوع اللعبة التي تسخر منها.

أنا لا أقصد ذلك على أنه ضربة قاضية هنا؛ هذه هي مجرد لغة هذا النوع من ألعاب الفيديو. على أي حال، فإن خيال القوة ليس قويًا بما يكفي لتسميمي وتسميمي. القتال ضعيف بشكل خاص، حيث أن سلاحي الأساسي هو ليزر صغير لإطلاق النار على البازلاء. يجب إسقاط معظم الأعداء عن طريق رشهم بطلقات صغيرة، والترقيات مثل التدحرج بالكاد تشحن ذلك. يمكنني فحص المخلوقات للعثور على نقاط ضعفها ومهاجمتها للحصول على ضرر إضافي للصعق، ولكن حتى معارك الزعماء الموجودة في الكتب لا تبدو مثيرة للغاية. إذا كنت ستجعلني أشعر وكأنني وغد متعطش للسلطة، فعلى الأقل ارفع درجة العبث لإغرائي بالنزول في طريق العنف

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.