مراجعة لعبة The Alters: خيال علمي فلسفي يُعزز تجربة البقاء المذهلة

0

جائزة اختيار المحررين من DzTecnium – Tech: دليل الجودة والابتكار في عالم التكنولوجيا

تعتبر جائزة “اختيار المحررين” من DzTecnium – Tech بمثابة ختم الجودة والتميز في عالم التكنولوجيا المتسارع. إنها ليست مجرد جائزة، بل هي شهادة تقدير للمنتجات التي تتجاوز التوقعات وتضع معايير جديدة في مجالاتها. يمنح فريق الخبراء في DzTecnium – Tech هذه الجائزة المرموقة للمنتجات التي تتميز بأدائها الاستثنائي، وتصميمها المبتكر، وقيمتها المضافة للمستهلك.

عندما ترى شعار “اختيار المُحرِّرين” من DzTecnium – Tech، يمكنك أن تطمئن إلى أنك أمام منتج خضع لاختبارات دقيقة وتقييمات شاملة من قبل متخصصين في هذا المجال. سواء كنت تبحث عن أحدث هواتف Android، أو أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows من Microsoft، أو حتى الأدوات الذكية التي تجعل حياتك أسهل، فإن هذه الجائزة تساعدك على اتخاذ قرار مستنير.

إن DzTecnium – Tech لا تكتفي بتقييم المنتجات بناءً على مواصفاتها الفنية فحسب، بل تهتم أيضًا بتجربة المستخدم الشاملة. كيف يتفاعل المستخدم مع المنتج؟ هل هو سهل الاستخدام؟ هل يحل مشكلة حقيقية؟ هذه هي الأسئلة التي يسعى فريق التحرير للإجابة عليها قبل منح الجائزة.

في عالم مليء بالخيارات والمنتجات المتشابهة، تبرز جائزة “اختيار المحررين” من DzTecnium – Tech كمنارة تضيء الطريق نحو أفضل المنتجات وأكثرها ابتكارًا. إنها دليل المستخدم الذكي الذي يبحث عن الجودة والقيمة الحقيقية في عالم التكنولوجيا. سواء كنت من عشاق التكنولوجيا أو مستهلكًا عاديًا، يمكنك الاعتماد على DzTecnium – Tech لمساعدتك في العثور على المنتج المثالي الذي يلبي احتياجاتك وتوقعاتك. تذكر، عندما ترى شعار الجائزة، فأنت على بعد خطوة واحدة من امتلاك منتج متميز حاز على ثقة خبراء DzTecnium – Tech.

تُقدم The Alters تجربة بقاء قياسية مدعومة بمفهوم قوي وخيارات فلسفية عميقة.

الإيجابيات:

  1. فرضية خيال علمي رفيعة المستوى.
  2. خيارات أخلاقية عميقة ومؤثرة.
  3. أداء تمثيلي مذهل.
  4. شخصيات قوية ومترابطة.

السلبيات:

  • آليات البقاء الأساسية والمكررة.
  • أسلوب اللعب يصبح روتينياً بعد فترة.

لماذا يمكنك الوثوق بـ DzTecnium – Tech؟ لدينا سجل حافل يمتد لـ 20 عامًا في اختبار وتقييم المنتجات والخدمات والتطبيقات لمساعدتك في اتخاذ قرارات شراء سليمة.

جميعنا مر بتلك اللحظات التي نغرق فيها في التفكير، متأملين في احتمالات “ماذا لو” الكبيرة في حياتنا. ماذا لو اتبعت حلمك في الطفولة بأن تصبح موسيقيًا؟ ماذا لو جمعت الشجاعة لدعوة معجبك في المدرسة الثانوية؟ محاولة التنبؤ بتأثير الفراشة لتلك السيناريوهات المحتملة على حياتك أمر مستحيل، ولكنه دائمًا تجربة فكرية ممتعة. الجزء الذي نميل إلى التركيز عليه في هذه السيناريوهات هو كيف ستغير خياراتنا ظروفنا الخارجية، ولكن نادرًا ما نفكر في كيف كانت تلك القرارات ستغير من نصبح.

هذا هو بالضبط الفرضية التي تسعى لعبة The Alters لاستكشافها في إطار الخيال العلمي عالي المستوى وصيغة البقاء على قيد الحياة. في اللعبة، يبحث اللاعبون في خريطة صغيرة عن الموارد، ويوازنون بين الوقت والمواد مقابل ساعة موقوتة وأهداف متضاربة لإرضاء ملجأ مليء بالنسخ المستنسخة. قد لا تقدم اللعبة ابتكارات جذرية في أسلوب البقاء على قيد الحياة المعتاد، ولكن المواقف التي تنشأ من محاولة رجل واحد للعيش مع مجموعة من النسخ البديلة لنفسه هي أكثر من كافية لتقديم تجربة لا تُنسى. تركز اللعبة بشكل خاص على استكشاف الهوية الشخصية وتأثير القرارات المصيرية على تشكيل الذات، مما يضيف عمقًا فلسفيًا إلى تجربة اللعب.

أنا، ونفسي، والآخرون: استكشاف أعماق الذات في The Alters

تتميز لعبة The Alters بفكرة محورية تجمع بين البساطة والعمق في آن واحد. تدور الأحداث حول “يان دولسكي”، الناجي الوحيد من “مشروع دوللي” بعد هبوطه على كوكب مجهول وغني بمادة فريدة تُدعى “رابديم” (Rapidium). تمتلك هذه المادة خصائص استثنائية لتسريع النمو. يجد “يان” نفسه في وضع لا يحسد عليه: وحيدًا تمامًا، مع إصرار شركته الأم على استغلال هذا المورد الثمين. فيلجأ إلى استخدام “رابديم” لإنشاء “Alters”: نسخ مستنسخة تحمل ذكريات من مسارات حياة بديلة لم يسلكها “يان” الأصلي.

تستكشف اللعبة مفهوم الهوية والاختيارات المصيرية، وكيف تشكلنا القرارات التي نتخذها (أو لا نتخذها) على طول الطريق. إن فكرة استنساخ الذات بمسارات حياة مختلفة تفتح الباب أمام أسئلة فلسفية عميقة حول طبيعة الوجود، والندم، وإمكانية تغيير الماضي من خلال التأثير في المستقبل. تقدم The Alters تجربة فريدة تجمع بين عناصر البقاء والاستكشاف وبناء الشخصية، مع التركيز على الجانب النفسي والعاطفي للشخصية الرئيسية.
> The Alters لا تكتفي بالسطحية، بل تغوص في أعماق التجربة…

تتيح لعبة The Alters استعراض حياة “يان” بأكملها عبر حاسوب الكم الموجود على متن السفينة، للكشف عن اللحظات المحورية التي أدت إلى تفرع مسارات حياته المحتملة. “يان الفني”، أول نسخة مستنسخة (Alter)، هو نتاج حياة لم يلتحق فيها بالجامعة وبقي في المنزل لرعاية والدته. بمجرد إنشاء نسخة مستنسخة (Alter)، يتم استكمال هذا المسار الزمني بتفاصيل كاملة عن حياته وصولاً إلى انضمامه إلى مشروع “دولي”. هذه التفاصيل ليست مجرد خلفية سطحية، فعلى الرغم من الأسماء الوظيفية لكل نسخة مستنسخة (Alter) بناءً على مهنته، يتمتع كل “يان” بشخصية فريدة يمكن تلمسها في “يان” الأصلي، مما يجعل فكرة وجوده في واقع آخر أكثر تصديقًا.

يكمن جوهر لعبة The Alters في الترابط والتفاعل مع كل نسخة مستنسخة. كل “يان” سيتفاعل بشكل مختلف مع الأحداث ومع طريقة تحدثك إليه، وقد يتعارض مع الآخرين بطرق طبيعية. يتعامل كل منهم مع الضغوط والعالم المحيط به بطرق منطقية في ظل هذا الوضع غير الاعتيادي. “يان” المستنسخ الذي لم يمر بتجربة الطلاق سيواجه صعوبة في تقبل حقيقة أن زوجته لم تكن موجودة أبدًا، ويشعر بالغيرة لأنه مضطر لمشاركة بعض ذكرياته معها. وآخر فقد ذراعه يعاني من نوع من الألم الوهمي العكسي عندما يحصل فجأة على ذراع جديدة. الأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو رؤية الجوانب المشتركة أو المتفرعة في شخصية كل “يان”، وكيف تقربهم من بعضهم البعض أو تخلق احتكاكًا بينهم. لقد كان مؤثرًا للغاية رؤية لحظات التلاقي بين أفراد هذا الطاقم من المستنسخين، وبنفس القدر كان من المثير للاهتمام رؤية كيف يمكن لشخص أن يكره ما أصبح عليه آخر بناءً على خيار واحد مختلف.

A branching life choice in The Alters.

لا تتردد لعبة The Alters في استكشاف الأسئلة الفلسفية العميقة التي تثيرها هذه الفرضية. كلما أراد أحد المستنسخين (Alter) التحدث، كنت أتوقف عما أفعله لأرى ما سيقوله، لأنني كنت أعلم أنه سيستكشف زاوية جديدة للمفهوم تمنحني شيئًا للتفكير فيه لساعات بعد التوقف عن اللعب.

هناك بعض الشخصيات الأخرى غير “يان” التي تتحدث إليها عبر الراديو والتي تقدم بعض الخيوط السردية المثيرة للاهتمام على المدى الطويل، ولكن الجاذبية الرئيسية تكمن في رؤية كيف يمكن لخيار رئيسي واحد في حياة الشخص أن يؤدي إلى نظرة مختلفة تمامًا. ثم، أخذ هذه النظرات ووضعها في صندوق في وضع محفوف بالمخاطر، ورؤية ما إذا كان بإمكانهم البقاء على قيد الحياة أم لا. يجب أن أثني بشكل خاص على Alex Jordan، الذي يوازن بشكل مثالي بين إعطاء كل “يان” صوتًا مميزًا مع كونه بوضوح نفس الشخص. هناك حتى مقطع موسيقي يمثل بسهولة أبرز ما في اللعبة بفضل أدائه.

سباق مع الشمس

تتبنى لعبة البقاء على قيد الحياة، The Alters، جميع العناصر المألوفة لهذا النوع من الألعاب. يتطلب الأمر جمع الموارد، وبناء البنية التحتية، وصناعة الأدوات والمعدات، وتطوير قاعدتك. ما أقدره في هذه اللعبة هو تقسيمها إلى فصول (Acts) تغير الموقع كل بضع ساعات. نظرًا للإشعاع الشمسي المكثف، لا يمكنك البقاء في موقع معين لفترة طويلة قبل الاضطرار إلى نقل قاعدتك لتجنب الأشعة. هذا يعني أنني لم أكن أبني مستوطنة للاستدامة طويلة الأجل، بل مجرد وضع مؤقت. أزال ذلك الكثير من الضغط الذي أشعر به عادةً لتحقيق الكمال في ألعاب البقاء والصناعة. بدلاً من ذلك، أصبح الهدف هو العثور على الأشياء التي أحتاجها، وجمعها بأسرع ما يمكن، والرحيل.

لكن اللعبة لم تستطع إخفاء حقيقة أن لكل موقع “حلًا”، حيث تظهر الموارد في أماكن محددة فقط، ولا يمكنك وضع منصة التعدين الخاصة بك إلا في مكان واحد محدد داخل تلك المنطقة.

بالطبع، تقدم كل منطقة مشكلة كبيرة يجب التغلب عليها بالإضافة إلى تلبية احتياجات شخصيات Alter، وإنفاق الموارد على القاعدة، وإدارة الوقت. كلما تقدمت في اللعبة، زاد عدد المهام التي اضطررت إلى التخلي عنها بسبب محدودية الوقت والموارد وزيادة المتطلبات. في البداية، ستحتاج ببساطة إلى مواكبة إنتاج الغذاء، ولكن كل مرحلة جديدة من اللعبة تضيف عبئًا إضافيًا، مثل العواصف الإشعاعية، وأعطال القاعدة، والإصابات.

يمكن إنجاز كل مهمة إما بنفسك أو بتكليف أحد شخصيات Alter بها. بعض شخصيات Alter أكثر مهارة بشكل طبيعي في بعض الوظائف، مثل عامل التعدين الذي يكون أكثر كفاءة في التعدين، ولكن لا يوجد استنساخ ممنوع من القيام بأي مهمة، باستثناء البحث الذي يقتصر على العالم. على الرغم من وجود بعض الميزات المفيدة مثل تحديد الحد الأدنى لكميات الأشياء التي تريدها في المخزن، مثل الطعام وفلاتر الإشعاع ومجموعات الإصلاح، إلا أنه يجب القيام بالكثير من الإدارة التفصيلية – وهذا مقصود. اضطررت إلى البدء في التفكير كمدير لطاقمي المكون من شخصيات Jan لتحديد المهام التي أريد تفويضها والمهام التي سأتعامل معها بنفسي.
في المنطقة الثالثة، تبدأ الآلية الأساسية للعبة في التكرار.

يكمن التحدي الأكبر في القاعدة نفسها، المصممة داخل عجلة عملاقة، حيث يمثل إضافة الوحدات وإزالتها وتغيير مواقعها جزءًا أساسيًا من اللعب. يذكر هذا بآلية الحقيبة في لعبة Resident Evil 4، ولكن مع قيود إضافية. يبدو التصميم متعمدًا لإجبار اللاعب على اتخاذ قرارات صعبة، خاصة عندما تحتاج فجأة إلى إضافة وحدة كبيرة للتقدم في اللعبة، وتضطر للاختيار بين التخلي عن مساحة التخزين أو غرفة الاستراحة الخاصة بفريقك. قد يبدو هذا مربكًا، لكن لعبة The Alters تقدم كل عنصر جديد بوتيرة مناسبة، بحيث تشعر أنك بدأت تسيطر على الأمور، ثم يظهر شيء جديد ليخل بتوازنك. هذا يبقيك متزامنًا مع “يان” (Jan)، وتشعر دائمًا أنك على وشك الانهيار من كل جانب، وبالكاد تتمكن من الحفاظ على الأمور متماسكة.

ولكن، بحلول المنطقة الثالثة، تبدأ هذه الآلية في التكرار. بصرف النظر عن الحصول على طرق أكثر كفاءة لجمع الموارد، ستكرر نفس الروتين المتمثل في استكشاف منطقة صغيرة، والكشف عن رواسب لبناء منصات تعدين عليها، والعمل على التغلب على أي عقبة تواجهك مع الحفاظ على سعادة وصحة فريقك قدر الإمكان. هذا يساهم في خلق جو من الضغط المستمر، حيث لا يتوفر لديك الوقت أو الموارد أو المساحة الكافية لإرضاء الجميع، لكن هذا الروتين يبدأ بالشعور بأنه عمل روتيني بحلول النهاية.

في بعض الأحيان، تمنيت أن تكون The Alters مجرد لعبة مغامرات بحتة، بدون أي عناصر بقاء، لكن هذا الاحتكاك هو ما يجعلها مميزة. في حين أن العلاقات الشخصية والصراعات بين شخصيات “يان” المختلفة هي جوهر التجربة بالنسبة لي، وهذا ما أوصي به بشدة، فقد بدأت أقدر حلقة البقاء الأساسية كوسيلة لإضافة المزيد من التحكم في جميع الخيارات التي اتخذتها. مثل أفضل قصص الخيال العلمي، ستتركك The Alters بالكثير من الأسئلة الفلسفية للتفكير فيها.

تم اختبار لعبة The Alters على جهاز PS5.

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.