أفضل ألعاب Game Boy ذات العمق المُدهش: اكتشف تجارب لعب استثنائية تتجاوز التوقعات

0

ملخص سريع

  • قيود جهاز Game Boy حفزت الإبداع والعمق في أماكن غير متوقعة، مما قدم تجارب ألعاب غنية تتجاوز مجرد “التقط والعب”.
  • ألعاب مثل Zelda: Link’s Awakening, Final Fantasy Adventure, و Pokemon Red & Blue ابتكرت أسلوب اللعب وسرد القصص على جهاز Game Boy.
  • ألعاب مثل Gargoyle’s Quest, Harvest Moon GB, Nemesis, و Metroid 2 عرضت عمقًا مفاجئًا، دافعة الجهاز إلى أقصى حدوده.

غالبًا ما يُذكر جهاز Nintendo Game Boy ببساطته، وجلسات اللعب القصيرة، والميكانيكا الأساسية، والنضال من أجل أي بصيص من الإضاءة لمكافحة افتقاره إلى الإضاءة الخلفية. ولكن هذه القيود المفروضة على الجهاز شجعت بعض المطورين على إطلاق العنان للإبداع والطموح بطرق لم تكن واضحة دائمًا للوهلة الأولى.

أفضل ألعاب Game Boy ذات العمق المدهش: اكتشف تجارب لعب استثنائية تتجاوز التوقعات

تجاوزت العديد من ألعاب Game Boy التوقعات، وقدمت أنظمة لعب ذات طبقات مدهشة، أو قصصًا عميقة، أو قرارات تصميم مدروسة. إليكم ألعاب Game Boy الأكثر عمقًا بشكل مفاجئ والتي تقدم أكثر من مجرد متعة “التقط والعب”.

منطق الأحلام، والمشاعر الحقيقية، ومنعطف وجودي مفاجئ

اتخذت أول لعبة Zelda محمولة قرارًا جريئًا بعدم وقوعها في Hyrule أو وجود الشخصية الرئيسية فيها. كان أسلوب اللعب الأساسي مزيجًا كلاسيكيًا من الاستكشاف من الأعلى إلى الأسفل، والزحف في الأبراج المحصنة، و حل الألغاز، وجمع العناصر. لكن Link’s Awakening قدمت أيضًا أقسام منصات التمرير الجانبي، وهو خيار نجح بشكل مدهش وأضاف طبقة جديدة من التنوع.

لم تكن الابتكارات في أسلوب اللعب فحسب؛ تبدأ القصة بسيطة ولكنها تكشف ببطء عن سرد عالم الأحلام متعدد الطبقات الذي يشكك في طبيعة الواقع ذاتها. مع مجموعة من الشخصيات الجانبية، لكل منها مجموعة من المراوغات والتفاعلات المحببة، تتضمن Link’s Awakening مهمة تجارية تمتد على جزء كبير من اللعبة. The Legend of Zelda: Link’s Awakening
لم تكن طموحاتها مقتصرة على الجهاز فحسب؛ بل كانت مواضيعها حول النهايات المرة والحياة الزائلة أكثر نضجًا مما هو متوقع من لعبة Zelda محمولة.

Final Fantasy Adventure

مسودة Secret Of Mana الأولية، ولكنها لا تزال رائعة

لعبة بأسماء عديدة، في Final Fantasy Adventure يتحكم اللاعبون في محارب شاب يهرب من الأسر وينخرط في القتال لحماية شجرة مانا. تتميز بمجموعة واسعة من الأسلحة التي يمكن أن تؤثر على البيئة، مثل الفؤوس التي يمكنها قطع الأشجار، ونظام تقدم كان عميقًا بشكل لا يصدق بالنسبة للعبة Game Boy، ويضم السحر والإحصائيات والمعدات. كان هناك الكثير في هذه اللعبة أكثر مما تراه العين.

مواضيع الخيانة والخسارة والنمو الشخصي تفسح المجال لقصة خيال كاملة. يوجد أيضًا نظام رفيق، حيث يسافر شركاء مختلفون مع اللاعب، ويقدم كل منهم قدرات فريدة. اجمع كل ذلك مع خريطة عالم كبيرة بها مدن وأبراج محصنة، وكانت Final Fantasy Adventure أقرب ما يمكن أن يحصل عليه اللاعبون من لعبة تقمص أدوار (RPG) محمولة شبيهة بألعاب الكونسول بالأبيض والأسود.

Pokemon Red & Blue

جمع الوحوش شيء، وبناء إرث شيء آخر

لعبة تقمص الأدوار (RPG) التي تحدد النوع بجمع وتدريب ومحاربة المخلوقات عبر عالم كبير، كانت Pokemon Red & Blue البداية المتواضعة لعملاق صناعي. سمح نظام القتال القائم على الأدوار والذي يبدو بسيطًا بعمق تكتيكي هائل، مع أنواع العناصر والتدريب القائم على الإحصائيات وبناء الفريق الفريد.

كانت الحبكة بسيطة ولكنها كافية، مع بناء عالم دقيق وشركة شريرة شاملة وراء مواضيع قصة بلوغ سن الرشد. كما اتخذت قرارًا عبقريًا بإضافة عنصر اجتماعي قوي، مع القدرة على تداول Pokemon مع لاعبين آخرين باستخدام Game Link Cable. ما يبدأ كلعبة تقمص أدوار (RPG) للأطفال يصبح دراسة عميقة بشكل مدهش في المقايضة وتآزر الفريق وتحسين الإحصائيات.

Gargoyle’s Quest

لعبة فرعية ارتقت ونمت لها أجنحة

باعتبارها نسخة فريدة من نوعها من لعبة Ghosts ‘n Goblins، حيث يلعب المعجبون بشخصية Firebrand، أحد الأعداء من اللعبة الأصلية، تمزج لعبة Gargoyle’s Quest بين الحركة الجانبية واستكشاف عالم لعب الأدوار من منظور علوي، وحتى عناصر المنصات. تقدم اللعبة عالمًا متكاملًا بشكل مدهش من الشياطين، مليئًا بالمدن والشخصيات غير القابلة للعب وتطور العناصر.

تضيف آليات الطيران وتسلق الجدران طبقة إلى لعبة المنصات. يوجد أيضًا نظام مستويات عميق بشكل مدهش، مع ترقيات سحرية ونمو مستمر للطاقة يذكرنا بإصدارات Castlevania اللاحقة. القصة، على الرغم من بساطتها، تضيف أهمية إلى عالم الشياطين وتصور Firebrand على أنه بطل مناهض بطولي. تمزج Gargoyle’s Quest الأنواع ببراعة لإنشاء شيء أكثر طموحًا بكثير من لعبة منصات جانبية نموذجية.

Harvest Moon GB

الزراعة أثناء التنقل، مع مشاعر مضمنة

Walking around a farm in Harvest Moon GB

على الرغم من أن نسخة Harvest Moon المحمولة كانت مختصرة، إلا أنها كانت لا تزال مليئة بالميزات. يرث اللاعبون مزرعة من جدهم ويجب أن يستوفوا معايير معينة لمواصلة الإرث. على الرغم من عدم وجود مدينة لاستكشافها، إلا أن نظام الأحداث والبريد وتفاعلات الحيوانات الأليفة خلق إحساسًا بالتقدم والشخصية.

على الرغم من الرسومات البسيطة، إلا أنها تحافظ على سحر Harvest Moon المتمثل في استحضار جو مريح وحنين إلى الماضي يبني ارتباطًا عاطفيًا غريبًا بالأرض والروتين. تتميز الزراعة والحصاد ورعاية الحيوانات والتعامل مع الفصول المتغيرة بأنظمة خفية مثل عاطفة الحيوانات وكفاءة المحاصيل والتخطيط الموسمي، وكل ذلك يضيف قدرًا مدهشًا من العمق الاستراتيجي. توازن Harvest Moon GB بين اللعب المريح والتخطيط طويل الأجل الهادئ، وهذا أيضًا مع القدرة على أخذها إلى أي مكان يذهب إليه اللاعبون.

Nemesis

Gradius في جيبك، مع لمسة تكتيكية

  • Platform(s): Game Boy
  • Released: 1990
  • Developer(s)
  • الناشر: Konami
  • النوع: إطلاق نار

هذه اللعبة الجانبية لإطلاق النار في الفضاء هي نسخة محمولة من سلسلة Gradius. مع الحفاظ على نظام ترقية الأسلحة الأساسي، حيث يؤدي التقاط عناصر القوة بالترتيب الصحيح إلى تجهيزات مختلفة، تتطلب لعبة Nemesis استخدامًا استراتيجيًا لقوة النيران المحدودة وحركة دقيقة لتجنب جحافل الأعداء التي تملأ الشاشة بأكملها.

تمزج اللعبة بشكل مثالي بين الحركة السريعة التي تعتمد على ردود الفعل القوية والحفظ والتخطيط للمسار وإتقان شريط القوة. دفعت اللعبة جهاز Game Boy إلى أقصى حدوده، بتصميمات أعداء متنوعة ومعقدة ومشاهد مكثفة. على الرغم من أن اللعبة تفتقر إلى الحوار أو السرد التقليدي، إلا أن Nemesis تستخدم هيكل المستوى لخلق شعور بالتوتر المتزايد.

Metroid 2: Return Of Samus

العزلة بـ 8 بتات لم تكن بهذا القمع من قبل

لدهشة الجميع، لم يظهر الجزء الثاني المباشر للعبة NES الكلاسيكية Metroid لأول مرة على وحدة التحكم من الجيل التالي، ولكن على الشاشة الصغيرة بالأبيض والأسود لجهاز Game Boy. مهمة Samus هذه المرة هي إبادة جميع Metroids على كوكب SR388. تعود عناصر القوة الشهيرة مثل Spider Ball و Space Jump، جنبًا إلى جنب مع تركيبة Metroid المحبوبة المتمثلة في التطور تدريجيًا من القوى الأساسية إلى ترسانة Samus الكاملة.

يعوض نظام الترقية العميق، جنبًا إلى جنب مع التحديات المتصاعدة ببطء مع نمو تطورات Metroid بشكل أكثر عدوانية، عن نقص الحوار حيث يفرض الشعور بالرهبة والوحدة نفسه، خاصة بالقرب من المواجهة النهائية المأساوية. كانت Metroid 2: Return of Samus نقطة انطلاق وحددت النغمة للعبة Super Metroid التي تحدد هذا النوع.

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.