Valheim 1.0: مُراجعة الإصدار الكامل في عالم الفايكنج
أهم ما تحتاج إلى معرفته
- تعتمد Valheim على تجربة بقاء ذاتية التوجيه، حيث يتم التقدم عبر هزيمة الزعماء لفتح مناطق حيوية جديدة وموارد، دون الحاجة لمهام تقليدية.
- تقدم اللعبة إحساسًا فريدًا بالراحة عبر بناء القواعد والزراعة، مع نظام طعام مبتكر يعزز الصحة والقدرة على التحمل بشكل كبير.
- يتطلب الوصول إلى الزعيم الأخير إتقانًا حقيقيًا للعالم، ورغم بعض المحتوى المتكرر في المناطق المتأخرة وغياب ميزات جودة الحياة، تحتفظ اللعبة بسحرها وجاذبيتها للعودة إليها.
معلومات أساسية
ما هي؟ لعبة بقاء ذات طابع فايكنجي تدور أحداثها في عالم مفتوح يتم إنشاؤه إجرائيًا.
تاريخ الإصدار: 09 سبتمبر 2026 (1.0)
السعر المتوقع: 30 دولارًا أمريكيًا / 23.49 جنيهًا إسترلينيًا
المطور: Iron Gate AB
الناشر: Coffee Stain Publishing
تمت المراجعة على: Intel i7 9700K, RTX 4070 Ti, 16GB RAM
Steam Deck: مُعتمدة
الرابط: الموقع الرسمي
بعد معركة استمرت يومًا كاملاً مع أحد زعماء Valheim الكبار، أعود إلى كوخي المتواضع في الغابة لأتعافى. أنا منهك، وأسلحتي ودرعي محطمة بالكامل تقريبًا، وقد استنفدت إمداداتي الضئيلة من الطعام والسهام. حتى أنني لم أعد أمتلك شعلة احتياطية لإضاءة طريقي إلى المنزل. على الرغم من انتصاري، فإن الليل البارد والممطر لا يضعني في مزاج للاحتفال.

ثم ألمح شخصية شبحية في الظلام، تتكئ على عصا للمشي، وعين زرقاء واحدة تلمع من تحت غطاء رأسها. أودين. إنه أودين نفسه، كما تعلمون، والد ثور؟ يزور العالم العاشر المنفي في Valheim ليراني شخصيًا. فجأة، ينتعش مزاجي وأشعر وكأنني محارب أسطوري. أودين يعرف من أنا.
روعة راجناروك

أنا محارب نورسي ساقط، تم إيصالي عبر فالكيري إلى عالم ملعون لأقضي على أعداء أودين. لكن هذه ليست لعبة تقمص أدوار، إنها لعبة بقاء، وهذه الألعاب تبدأ دائمًا بالكثير من العمل الشاق: قطع الأشجار، تكسير الصخور، صيد الغزلان، وبناء قاعدة حيث يمكنني النوم والقيام ببعض الصناعة. لا راحة للموتى.
عالم Valheim الذي يتم إنشاؤه إجرائيًا هو قرص ضخم، مقسم إلى مناطق حيوية وتفصله المحيطات، وكلما تعمقت في الاستكشاف بعيدًا عن نقطة البداية في مركز القرص، أصبح العالم أكثر خطورة. في الأصل، كان يحتوي على ست مناطق حيوية (بما في ذلك المحيط)، وتمت إضافة المزيد على مدار السنوات العديدة الماضية، وبلغت ذروتها في الشمال العميق: العالم النهائي المتجمد حيث تنهي عملك لأودين. ونعم، على الرغم من ندرة هذا الأمر في ألعاب البقاء، إلا أن هناك نهاية فعلية، على الرغم من أنه يمكنك الاستمرار في اللعب في عالمك بمجرد رؤيتها.

على الرغم من ضخامة عالم Valheim، إلا أنه لا توجد مهام بالمعنى التقليدي للكلمة. ففي بداية اللعبة، ستعثر على مذبح يستدعي أول زعيم من بين عدة زعماء وحوش، وكل زعيم يسقط غرضًا ستحتاجه للبقاء والازدهار في المنطقة الحيوية التالية (biome). ولكن بخلاف علامة عرضية على خريطتك، تُعد Valheim رحلة ذاتية التوجيه تترك التقدم لتقديرك ودوافعك الشخصية.
في هذا الجانب، تنجح اللعبة بشكل رائع: لقد أمضيت ما يقرب من 150 ساعة فيها ولم أشعر قط بالحاجة إلى شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) لتزويدي بالمعلومات، ولا رغبت في سجل مهام يوجهني. صحيح أن تحديث Valheim 1.0 أضاف تسلسلات أحلام متحركة بعد كل زعيم يتم هزيمته، ورغم أنها رائعة، إلا أن اللعبة كانت ممتازة تمامًا بدونها. عالم اللعبة جميل وغامض، والرغبة في استكشاف العالم تنبع ببساطة من الشوق لاكتشاف ما يكمن وراء البحر أو على الجانب الآخر من سلسلة جبلية.
الدفء والمنزل

تتميز معظم ألعاب البقاء بعنصر من الراحة والدفء، لكنني أجد Valheim الأكثر راحة بينها جميعًا. لم أكن يومًا من هواة البناء، لكنني ما زلت أحب قواعدي الصغيرة البدائية والصدئة: واحدة في المرج، وأخرى في الغابة، وحتى كوخًا حجريًا صغيرًا بنيته في إحدى المناطق الحيوية الأكثر خطورة فقط لأتمكن من زراعة محصول معين. إن أهوال العالم، من الوحوش اللزجة في المستنقعات إلى أسراب الهياكل العظمية الغاضبة التي تبدو جهنمية بشكل كوميدي في الأراضي الرمادية، تخلق تباينًا جميلًا مع مدى الاسترخاء الذي تشعر به عند العودة إلى المنزل بعد مغامرة طويلة ووحشية.
هناك متعة حقيقية في التجول حول قاعدتي، وتعديل وتزيين الهياكل التي بنيتها، والقيام ببعض الزراعة وتربية الحيوانات، وتأجيل الرحلة الخطيرة التالية حتى أكون مستعدًا تمامًا لها. أحب الطهي بشكل خاص: شيّ قطع lox drumsticks الضخمة فوق الموقد المشتعل، وخبز الخبز في فرني الحجري الضخم، وتخمير الميد (mead) في معمل التقطير الخاص بي – وهي عملية تستغرق عدة أيام داخل اللعبة. حسنًا، لا بأس. لست في عجلة من أمري لمغادرة مسكني الصغير المريح.

لا يزال نظام الطعام في Valheim أحد أنظمتي المفضلة في أي لعبة (وقد ألهم أنظمة مشابهة في ألعاب بقاء أخرى أُطلقت منذ عام 2021)، حيث تعمل معدتك كمخزون بثلاث خانات: ضع فطرًا، وتوتًا أزرق، وبعض اللحم المطبوخ هناك، وستُغذى أشرطة صحتك وقدرتك على التحمل حتى تهضمها. بسيط، في البداية.
ما زلت أتذكر أول مرة تناولت فيها وجبة دسمة حقيقية في Valheim. كنت قد غادرت جزيرتي البدائية على طوف صغير، مبحرًا عبر البحر إلى أراضٍ مجهولة في منتصف الليل، لأجد في النهاية بلدة متحللة مليئة بمحاربي الفايكنج الأموات الأحياء. بعد أن نجوت بالكاد بحياتي وبضع أحشاء سقطت من عدد قليل من مخلوقات الدراوجر التي تمكنت من قتلها، عدت بحذر إلى المنزل. في مطبخي، حشوت الأحشاء بلحم الخنزير البري والشوك وطهوت أول نقانق لي في مرجلي، ثم التهمتها – وشاهدت بدهشة كيف تضاعف شريط الصحة الخاص بي فجأة. لم أكن أعلم أنني أستطيع أن أكون بهذه القوة. منذ ذلك الحين، أصبح القضاء على الدراوجر أمرًا سهلاً، ولم أغادر المنزل أبدًا دون جيبي مليء بالنقانق.

في Valheim، يمنحك تناول الوجبات المصنوعة من أعدائك الحرية في خوض غمار أماكن خطيرة للغاية بجرأة، وكل وصفة جديدة تفتحها هي فرصة لمواجهة تحديات أصعب. الطعام لا يقل أهمية، إن لم يكن أكثر، عن دروعك، مما يجعل مطبخك أقوى محطة تصنيع في اللعبة. في أي منشور في المنتدى يشتكي فيه لاعب من تعرضه للهزيمة باستمرار، يكون السؤال الأول الذي يطرحه قدامى لاعبي Valheim دائمًا هو نفسه: “ماذا تأكل؟”
بينما تمنحك Valheim بعض المرونة في جوانب معينة من البقاء – فمهما كان الطعام مهمًا، على سبيل المثال، لن تموت جوعًا أبدًا – إلا أنها تقيدك بطرق أخرى. حتى عندما تبني بوابات الانتقال السريع حول العالم، مما يتيح لك الانتقال الفوري إلى مناطق حيوية مختلفة، لا يمكنك المرور عبرها حاملًا معادن ثمينة مثل الفضة أو الحديد (على الأقل ليس حتى وقت متأخر جدًا في اللعبة).

أنا ممتن لهذا القيد لأنه أدى إلى العديد من المغامرات الرائعة. في اللعب التعاوني، قضينا ساعات في الإبحار بسفينتنا الطويلة عبر المحيط بينما كنا نقاتل ثعابين البحر (لحمها يصنع حساءً رائعًا، بالمناسبة)، متحملين العواصف الثلجية بينما كنا نصد ذئابًا بشرية وتنانين نافثة للجليد على جانب الجبل، كل ذلك لاستخراج الفضة من إحدى القمم المتجمدة في هذه البيئة. إذا كنت مهتمًا بتجارب الألعاب الصعبة، فقد تجد مراجعة Clair Obscur: Expedition 33 مثيرة للاهتمام.
ثم حملنا أكبر قدر ممكن من الخام في عربة، وواجهنا وقتًا فوضويًا في محاولة توجيهها بأمان أسفل الجانب شديد الانحدار من الجبل بينما كنا لا نزال نقاتل الوحوش بشكل متقطع، ثم نقلنا كل ذلك إلى عنبر سفينتنا وقمنا برحلة متوترة عبر البحر العاصف عائدين إلى قاعدتنا الصغيرة في الجزيرة. إنه عمل شاق للغاية، والكثير من الوقت والجهد، فقط لجمع القليل من الفضة، ومع ذلك فإنه مرضٍ للغاية أن تنجح. تحمل المشقات هو جوهر ألعاب البقاء، وحتى في مهمة إعادة إمداد صغيرة، تجعلك Valheim دائمًا تشعر وكأنك مررت بمحنة كبيرة.
الشمال النورسي

بعد خمس سنوات من بدء رحلتي في الحياة الآخرة النوردية، أبحرْتُ أخيرًا إلى آخر منطقة حيوية في Valheim، وهي الشمال العميق. كانت سفينتي تشق طريقها ببطء عبر الكتل الجليدية، بينما كنت ألاحظ حطام عشرات السفن الفايكنغية المماثلة، حتى وطأت قدمي القارة الجديدة، عابرًا الجليد الزلق لأقف غارقًا حتى خصري في ثلوج بيضاء مبهرة.
بصراحة، وجدت الشمال العميق مخيبًا للآمال بعض الشيء في البداية، خاصة وأن الكثير مما فيه يبدو وكأنه مواد معاد تدويرها: المزيد من الغرييدوارف (Greydwarfs)، تلك المخلوقات القزمة التي كنا نذبحها بلا تفكير منذ منطقة البداية، والمزيد من شبكات الأنفاق الضيقة تحت الأرض للقتال عبرها، ونسخة أخرى من الوحوش الشبيهة بالكتل الهلامية التي لطالما شعرت أنها مجرد بديل مؤقت لشيء أفضل.

لكن هناك أيضًا عدو بري مفاجئ ومثير حقًا في كل مرة تواجهه، وبعض الهياكل الجديدة تحت الأرض التي تصدم بحجمها ونطاقها، ونوع جديد من منضدة الصياغة يعمل بشكل مختلف عما اعتدنا عليه.
وأنا أحب (ولن أفسد عليكم المتعة) طريقة الوصول إلى الزعيم الأخير في Valheim. الحديث هنا عن مصاعب يجب التغلب عليها: إذا سمح لي بالخروج عن الأساطير للحظة، فهي مهمة هرقلية، وكأن أودين يريد التأكد من أنك أتقنت عالم Valheim حقًا قبل أن تخوض جولتك الأخيرة من القتال الشرس. لم أكن مهتمًا بشكل خاص بـ معركة الزعيم الأخيرة نفسها، لكن الرحلة للوصول إليها كانت مغامرة حقيقية.
أودينسون

هناك أمور لا أحبها في Valheim، مثل منطقة المستنقعات، حيث يتطلب استخراج حديدها الثمين قضاء دهور في ممرات تحت الأرض رطبة وضيقة، تحطم فيها الفأس كومة معدنية باهتة، وهي مهمة لا تحمل أي متعة على الإطلاق. كما أنني لا أحب أراضي الضباب، وهي إحدى المناطق الحيوية التي أضيفت في الوصول المبكر، والتي تجمع بين قذارة المستنقعات وضباب كثيف لدرجة أن مجرد التجول فيها يعد مسعى محبطًا.
كنت آمل أيضًا أن تتطور بعض عناصر Valheim جنبًا إلى جنب مع نوع ألعاب البقاء الذي كان مصدر إلهام كبير له. بطريقة ما، لا يزال لا توجد طريقة للصياغة مباشرة من صناديق التخزين، على الرغم من أنها ميزة شائعة جدًا في معظم ألعاب البقاء هذه الأيام. وعلى الرغم من توسلات المعجبين لسنوات لتخصيص خانات للمعدات للدروع حتى لا تشغل مساحة ثمينة في المخزون، إلا أن هذه الميزة لا تزال غائبة — على الرغم من أنه في الإصدار 1.0، توجد أخيرًا طريقة لزيادة حجم مخزونك ببضعة صفوف على الأقل.
أعشق هذه اللعبة، وهي بلا شك من التجارب التي سأعود إليها مرارًا وتكرارًا.
لكن شكواي القليلة لا ترقى إلى شيء يذكر. إنني أعشق هذه اللعبة، وهي تجربة سأعود إليها مرارًا وتكرارًا. فمن اللحظات التي لا تفقد بريقها أبدًا، سواء كانت رفع رأسي أثناء عاصفة رعدية عنيفة لأرى Thor يندفع عبر السماء في عربته، أو مشاهدة شريط صحتي يتضاعف بعد تناول وجبة جديدة قوية للمرة الأولى، أو حتى لمحة خاطفة لعين Odin المتوهجة وهي تراقبني في ليلة باردة ومظلمة. على الرغم من أن عالم Valheim قد أصبح مألوفًا على مدار السنوات الخمس الماضية، إلا أنه لا يزال يزخر بنفس السحر الذي أسرني منذ اللحظة الأولى التي خضت فيها تجربة اللعب.
التعليقات مغلقة.