10 ألعاب فيديو تُحذِّر من مخاطر الدعاية والتضليل الإعلامي

0

الدعاية مفهوم مثير للجدل استُخدم على مر التاريخ لمحاولة السيطرة على عقول مجموعات كبيرة من الناس. ومع ذلك، قام العديد من مطوري الألعاب بتوضيح هذا المفهوم في أعمالهم من خلال محاولة التثقيف حول الدعاية، بدلاً من تشجيعها، وعلى الأخص في بعض من أفضل ألعاب الديستوبيا والرعب الموجودة.

10 ألعاب فيديو تحذّر من مخاطر الدعاية والتضليل الإعلامي: نظرة تحليلية

بفضل منصاتهم ومواهبهم، يمكن للمطورين تصوير الدعاية في ألعابهم لتحذير اللاعبين من كيفية قدرة هذه الأداة على إعادة تشكيل أفكارهم ومشاعرهم. لقد تم ذلك بالفعل عدة مرات في تاريخ الألعاب، كما هو الحال مع الألعاب التالية، ولكن يجب أن يستمر ذلك أيضًا.

Beholder

لا مزيد من الدعاية

تدور أحداث لعبة Beholder حول مالك منزل كلفته حكومة شمولية بالتجسس على المستأجرين والإبلاغ عن أي سلوك يتعارض مع قوانين الدولة. هذه لعبة المغامرات والخيال العلمي تزرع الشك في ذهن اللاعب حول ما إذا كان يجب عليه الاستمرار في اتباع أوامر الدولة، أو البدء في المقاومة.

تفرض الحكومة في Beholder العديد من القوانين الصارمة وتشجع مراقبة مواطنيها للتأكد من أنهم يطيعون النظام. حتى أن هناك الكثير من ملصقات الدعاية وآلات صنع الدعاية الموجودة داخل اللعبة. في النهاية، تسلط Beholder الضوء على أن اتباع الأوامر بشكل أعمى يمكن أن يؤثر على تعاطف الشخص وإنسانيته وأخلاقه.

Road 96

على الطريق إلى الحرية

ما يبدو في البداية وكأنه مجرد لعبة تدور حول رحلة برية، تقدم Road 96 للاعبين مفاجأة. تحاول الشخصيات في اللعبة الفرار من النظام الذي يحكم Petria، وهي دولة استبدادية. يجب على اللاعب اتخاذ العديد من الخيارات السردية المهمة من أجل عبور الحدود وكسب حريته.

الحقيقة المُتكررة التي سيواجهها اللاعبون في Road 96 هي أن الحكومة تسيطر على وسائل الإعلام في بيتريا. هناك قناة واحدة فقط يقدم الرئيس، هنري تايراك، من خلالها رسائل مليئة بالدعاية ويمولها، ويتلاعب باستطلاعات الرأي في الانتخابات الحالية لتكون دائمًا في صالحه. وفي الوقت نفسه، تتزايد المقاومة ضد تايراك مع تزايد غضب المواطنين من سياساته المتطرفة. هذا يوضح مدى خطورة سيطرة الحكومة على وسائل الإعلام، وهي حكومة مستعدة لتشويه الحقيقة لتحقيق مكاسبها الخاصة.

Bad News

تحذير تعليمي

  • المطور: DROG، جامعة كامبريدج
  • تاريخ الإصدار: 19 فبراير 2018
  • المنصة: متصفح الويب
  • الأنواع: تعليمي

Bad News هي لعبة متصفح مجانية تسمح للاعب بإنشاء أخباره المزيفة الخاصة لكسب المتابعين وخداع الناس ليؤمنوا بأكثر قصصهم سخافة. اللعبة تعليمية وتهدف إلى تعليم المهارات التي يستخدمها الصحفيون غير الموثوق بهم ومستخدمو وسائل التواصل الاجتماعي والمؤسسات الإخبارية لإنتاج أخبار مزيفة حتى يتمكن اللاعبون من التعرف عليها في العالم الحقيقي.

باتخاذ موقف تعليمي، صمم المطورون Bad News لتكون تحصينًا ضد الدعاية على وسائل التواصل الاجتماعي والمنصات الإخبارية. من خلال الكشف عن استراتيجيات أولئك الذين يستخدمون الأخبار المزيفة كسلاح للدعاية، يقدم المبدعون درسًا عمليًا للاعبين مع فرص واسعة للتطبيق.

Orwell: عين عليك

العب دور الأخ الأكبر

بعد تمرير قانون يسمح لهم باستخدام أنظمة المراقبة لسلامة مواطنيهم، يأذن الحزب للاعب باستخدام نظام الأمان هذا، المسمى “Orwell”، للتحقيق في بعض الأحداث المثيرة للقلق والمواطنين المشبوهين.

Orwell: Keeping an Eye on You هي لعبة مغامرات تبدو واقعية في استخدامها للتكنولوجيا وواجهات الويب، وكلاهما يستخدم لنشر المعلومات المضللة. نظام المراقبة غير موثوق به إلى حد ما، مما يسهل على اللاعب رؤية وجهات نظر خاطئة تشكل تقريرهم المتحيز إلى كبار المسؤولين في الحكومة. Orwell تحذّر اللاعب من أن المصادر غير الموثوقة والمقاطع المصورة يمكن أن تؤدي إلى انتشار معلومات مضللة لخدمة أجندة معينة بدلًا من تقديم الحقيقة.

BioShock Infinite

لا تثق بالإعلانات

في لعبة BioShock Infinite، يجب على بوكر ديويت، وهو رجل مثقل بالديون، وإليزابيث، وهي شابة قوية، الهروب من مدينة كولومبيا العائمة بعد اكتشاف بعض الحقائق المظلمة حول قائدها. كما يكشفان عن بعض الممارسات والأيديولوجيات الدينية العنصرية والغريبة في المدينة، مما يوضح أن الأمور ليست وردية تمامًا فوق الغيوم.

تمتلئ كولومبيا بجميع أنواع اللوحات الإعلانية والملصقات والشعارات والحملات الإعلامية لتشويه سمعة المواطنين غير البيض والأجانب. يحاول قادة المدينة تجريد هذه الجماعات من إنسانيتها وتهميشها بينما يبنون مؤسسهم وقائدهم، زاكاري كومستوك، كأنه نبي إلهي. توضح اللعبة أن الدعاية يمكن أن تستخدم لتحويل الناس من خلفيات مختلفة ضد بعضهم البعض، وهي رسالة واضحة وخطيرة.

Not For Broadcast

راقب ما يُعرض

لعبة محاكاة سهلة اللعب، تضع Not For Broadcast اللاعب في استوديو بث تديره الحكومة الاستبدادية المحلية، حيث يعمل مديرًا للاستوديو. الأمر متروك للاعب ليقرر أي من المجموعتين السياسيتين تبدو أفضل، ورسائل من يجب بثها، مع اقتراب الانتخابات على الأمة الخيالية.

تؤكد Not For Broadcast على مخاطر الرقابة ومصادر الأخبار المتحيزة لتحذير اللاعبين من الدعاية. كل قرار يتخذه اللاعب يؤثر بشكل كبير على نتائج القصة وأي حزب سياسي يخرج منتصراً، مما يوضح مدى أهمية الدور الذي تلعبه وسائل الإعلام في التأثير على الناس.

This War Of Mine

حزمة The Last Broadcast تحديدًا تحذر من الدعاية

في خضم الحرب، تجد مجموعة من الناجين أنفسهم مضطرين لتحمل هذه الأوقات العصيبة في ملجأ آمن متداعٍ، مستخدمين أية موارد يمكنهم جمعها أو سرقتها. هذه لعبة البقاء على قيد الحياة التي تدور أحداثها في مدينة Pogoren تقدم منظورًا فريدًا للحرب من خلال التركيز على المدنيين الأبرياء الذين لا يستطيعون الدفاع عن أنفسهم بشكل صحيح، ولكنهم محاصرون في الصراع على الرغم من ذلك.

في حين أن اللعبة الأساسية لا تتطرق إلى الدعاية، فإن حزمة المحتوى الإضافي The Last Broadcast تجعل هذا المفهوم موضوعها الرئيسي. في هذه الحزمة، تجمع الشخصية الرئيسية، إسما، معلومات عن الحرب لزوجها، مالك، ليبثها. يُمنح اللاعب خيارًا صعبًا إما بالكذب بشأن بعض التفاصيل التي تحدث أو قول الحقيقة، مع عواقب وخيمة في كلتا الحالتين. بالإضافة إلى ذلك، أيًا كان الخيار الذي يتخذه اللاعب، فإنه يعمل بمثابة دعاية لأحد طرفي الحرب. وهذا يدل على أن الدعاية بجميع أنواعها تؤدي إلى عواقب وخيمة، خاصة في أوقات الحرب.

We Become What We Behold

الإعلام قد يكون أداة خطيرة

  • المطور: Nicky Case
  • تاريخ الإصدار: 18 أكتوبر 2016
  • المنصات: Windows, Mac
  • الأنواع: Casual, Indie

في واحدة من أفضل الألعاب التي تتناول موضوع الصحافة، تلعب We Become What We Behold دور مصور إخباري يلتقط أحداث المجتمع المحيط. ومع ذلك، فإن المؤسسة الإعلامية التي يعمل بها تتوق إلى تصوير العنف والعداء بين مجموعتين من الناس: الدوائر والمربعات. ومع ازدياد حدة الصور والعناوين الرئيسية، يزداد أيضًا الكراهية والأفعال الشنيعة التي ترتكب بين المجموعتين.

تُظهر We Become What We Behold للاعبين أن وسائل الإعلام لديها القدرة على تعريضهم لرسائل والتأثير على أفكارهم ومشاعرهم حول المواقف والأماكن والأفراد والجماعات من الناس. كلما زاد استهلاك المرء لوسائل الإعلام التي تحمل رسالة متحيزة، زاد احتمال تطبيق هذا التحيز على نظرته للعالم.

We Happy Few

تذكر أن تأخذ حبوبك

في عالم ديستوبي جميل بصريًا حيث خسر الحلفاء الحرب العالمية الثانية، تصور لعبة We Happy Few مدينة بريطانية اجتاحها مخدر يسمى “Joy”. هذا المخدر يمنح مستخدميه النعيم والسعادة، لكنه يسرق ذكرياتهم.

في حين أن الفرح كمفهوم هو شيء عظيم، إلا أنه يتطلب الاعتدال. يفرض المسؤولون في Wellington Wells دعاية مستمرة بأن “Joy” أفضل من الحقيقة القاتمة للعالم، ويجبرون مواطنيها على استهلاك إمدادات ثابتة منه. مع سعادة الجماهير بجهل الواقع، هذا يعني أن حكومة اللعبة لديها وقت أسهل في ارتكاب فظائع أخرى وإبقاء المواطنين تحت سيطرتها. الأمر متروك للاعب، الذي توقف عن تناول “Joy”، لمحاولة تحرير الناس من ذهولهم.

Papers, Please

المجد لـ Arstotzka!

Arstotzka هي واحدة من العديد من البلدان التي تعاني من توترات سياسية مع العديد من المناطق الحدودية. الشخصية الرئيسية في Papers, Please هي مفتش الهجرة الذي يجب عليه اتباع تعليمات حكومته واستخدام الموارد المتاحة له لتحديد من يمكنه ومن لا يمكنه عبور الحدود.

من حين لآخر، سيتلقى اللاعب توجيهات من حكومة Arstotzka تغير معايير من يُسمح له بالدخول إلى البلاد، وغالبًا ما تضيف عمليات فحص إضافية يجب عليهم تتبعها، خشية أن يتم خصم أجورهم اليومية. هذا يغير السرد حول البلدان الأخرى ومواطنيها ويخلق حقيقة ليست حقيقية؛ بل هي ما تقرره حكومة Arstotzka على أنه حقيقة.

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.