موظف وحيد في Microsoft يُحيي تجربة Windows Mixed Reality

يا Microsoft، لم يكن من الضروري التخلي عن تجربة Windows Mixed Reality بهذه السرعة. كل ما يتطلبه الأمر هو مهندس واحد شغوف لإنقاذ سماعات الرأس الخاصة بنا.

0

يبدو أن مبادرة الواقع المختلط من Microsoft، والتي تحمل الاسم المضلل Windows Mixed Reality (WMR)، في طريقها إلى الانبعاث بفضل جهود فردية من أحد مهندسي Microsoft.

في منشور على منتدى WindowsMR على Reddit، كشف المستخدم mbucchia، وهو مهندس حالي في Microsoft ولديه سجل حافل في أعمال الواقع الافتراضي المخصصة، عن برنامج التشغيل “Oasis” القادم.

Acer Mixed Reality

يهدف برنامج التشغيل هذا إلى ربط سماعات رأس WMR ووحدات التحكم الخاصة بها للاستخدام مع SteamVR، مما يلغي الحاجة إلى بوابة Mixed Reality الخاصة بشركة Microsoft. هذا التطور يمثل تحولًا كبيرًا في طريقة تفاعل المستخدمين مع أجهزة WMR، حيث يفتح الباب أمام مكتبة واسعة من المحتوى المتوافق على SteamVR.

هذه أخبار رائعة لجميع من يمتلكون سماعات رأس WMR متوقفة عن العمل حاليًا، وغير قابلة للاستخدام بسبب قرار Microsoft بإيقاف منصة WMR في عام 2023. يمثل هذا الجهد الفردي بصيص أمل لمستقبل الواقع المختلط على Windows، ويؤكد على أهمية الشغف الفردي في دفع الابتكار حتى في الشركات الكبرى.

عودة Windows Mixed Reality… نوعًا ما

كما يوضح mbucchia، فإن “مشغل Oasis هو مشغل SteamVR أصلي” يعمل بشكل مشابه للمشغلات الموجودة لـ PSVR2 و نظارة Valve Index.

والأفضل من ذلك، أنه سيدعم تتبع الحركة الممتاز من الداخل إلى الخارج لوحدات التحكم في WMR، بالإضافة إلى ست درجات كاملة من الحرية (6DoF) لسماعات الرأس. هذا يعني تجربة واقع افتراضي أكثر سلاسة ودقة.

مشغل Oasis، الذي “سيصدر في خريف 2025” وفقًا لـ mbucchia، سيتجاوز متطلبات بوابة Mixed Reality Portal. هذا يمثل تحسينًا كبيرًا، حيث يزيل أحد العوائق الرئيسية أمام استخدام سماعات رأس WMR مع SteamVR.

آخر نظارة Windows Mixed Reality، HP Reverb G2 التي قمت بمراجعتها، تم إطلاقها في عام 2021. كانت بالفعل قطعة من الأجهزة المتطورة التي عرضت أفضل ما يمكن أن تقدمه WMR، ولكنها لم تحصل على الكثير من الدعم.

بعد بضع سنوات فقط، أعلنت Microsoft أنها ستزيل دعم WMR تمامًا في تحديث Windows 11 24H2. والأسوأ من ذلك، أن هذا الإلغاء من قبل Microsoft شمل دعم SteamVR، مما أدى فعليًا إلى تعطيل الكثير من الأجهزة القابلة للاستخدام تمامًا. هذا القرار أثار استياء العديد من المستخدمين الذين استثمروا في نظام WMR.

من المهم الإشارة إلى أن مُشغل Oasis القادم لن يكون مفتوح المصدر. كما أوضح mbucchia في منشور لاحق في سلسلة reddit: هذا يعني أن التطوير والتحديثات ستعتمد على فريق Oasis.
ما زلت موظفًا في Microsoft (ولكن لم أعد في قسم الواقع المختلط). أنا ملتزم باتفاقيات عدم الإفصاح (NDAs) والتزامات أخرى. أود أن أوضح أنني حرصت بشدة على عدم خرق أي من هذه الاتفاقيات أثناء العمل على هذا المشروع. على وجه الخصوص، أنا أستفيد من SteamVR في الكثير من العمليات الثقيلة ولا أستعير أي ملكية فكرية من Microsoft. لكنني أستفيد أيضًا من سنوات من التعلم التي قمت بها مع Microsoft وعلى الجانب أيضًا. إن عدم فتح الكود يجعل الأمر أكثر أمانًا بالنسبة لي لعدم إسقاط أي كود عن طريق الخطأ/غير الواعي يمكن أن يكون موضع تساؤل.

في رد لاحق، ذكر mbucchia أنه “لا يخطط للتحصيل طالما ليس لديه أي نفقات ذات صلة”. هذا بالطبع يمكن أن يتغير في المستقبل، ولكن المشاريع الأخرى من نفس المهندس – مثل OpenXR toolkit و VDXR – لا تزال مجانية حتى اليوم.

قد أكون وحدي بهذا الرأي، لكن تحصيل بضعة دولارات لإحياء قطعة أجهزة باهظة الثمن عديمة الفائدة يبدو وكأنه ليس طلبًا كبيرًا.

بالنسبة للصيانة، يتم تصميم برنامج تشغيل Oasis بحيث لا يتطلب الكثير من العمل بمجرد أن يكون قيد الاستخدام ومستقرًا. يعتمد الكثير من ذلك على Valve، مع صيانتها الخاصة التي تحافظ على عمل SteamVR مع مجموعة واسعة من الأجهزة.

تم التأكد من أن برنامج تشغيل Oasis يعمل مع زوجين من سماعات رأس WMR حتى الآن، بما في ذلك HP Reverb G1 الذي قمنا بمراجعته. يوضح mbucchia أن كل نظارة ستتطلب القليل من التعديل، وقد تكون هناك حاجة إلى القليل من التعهيد الجماعي لبيانات كل نظارة. هذا النهج التعاوني سيضمن التوافق الأمثل والأداء عبر مجموعة متنوعة من سماعات الرأس، مما يعزز تجربة المستخدم الشاملة.

العائق الرئيسي في برنامج تشغيل Oasis

الخبر المحبط في ما يخص برنامج تشغيل Oasis هو عدم دعمه لأي بطاقات رسومات أخرى غير بطاقات NVIDIA. إذا كنت تستخدم بطاقة رسومات من AMD أو Intel GPU، فلن يعمل البرنامج.

يعود ذلك إلى الطريقة التي تتفاعل بها SteamVR مع برامج تشغيل بطاقات الرسوميات، كما ذكر mbucchia. وهذا ليس شيئًا يمكنهم تغييره أو التحكم فيه.

نأسف لمستخدمي AMD و Intel. إذا كنت ترغب في إخراج نظارة WMR الخاصة بك واستخدامها مرة أخرى، فستحتاج إلى التفكير بجدية في استخدام بطاقة رسومات NVIDIA لترقية جهاز الكمبيوتر الخاص بك في المرة القادمة.

مستقبل تقنية الواقع المختلط في Windows

في مقال سابق، قمت بتحليل شامل ومفصل لمسيرة Windows Mixed Reality، واختتمت التغطية باستعراض الإمكانات التي كان يمكن استغلالها لإنقاذ هذه المنصة.

كما ذكرت سابقًا، “كان بإمكان Microsoft تخفيف القيود على التعليمات البرمجية وتحويلها إلى منصة مفتوحة المصدر، مما يتيح للمتحمسين الارتقاء بها إلى المستوى التالي.”

بالطبع، هذا لم يحدث أبدًا. ولكن ما لم أكن أتوقعه هو مبادرة أحد مهندسي Microsoft لإعداد برنامج تشغيل (driver) من شأنه إنقاذ الكثير من الأجهزة التي لا تزال تعمل بكفاءة من التحول إلى نفايات إلكترونية.

سيكون من المثير للاهتمام متابعة مدى نجاح مشروع Oasis في وقت لاحق من هذا العام. إذا سارت الأمور كما هو مخطط لها، أتوقع زيادة ملحوظة في عدد مستخدمي SteamVR الذين سينفضون الغبار عن سماعات WMR الخاصة بهم لتجربة أخيرة. وأنا شخصيًا سأكون من بينهم.

Leave A Reply

Your email address will not be published.