هل مُوَلِّد الفيديو بالذكاء الاصطناعي هو من يُعتبر مستقبل الأنمي؟ قطعاً لا

0

شهدت اليابان هدوءًا نسبيًا خلال طفرة الذكاء الاصطناعي حتى الآن، ولكن الآن – بعد انتشار تريند ChatGPTxGhibli – أطلقت شركة Animon اليابانية مُولِّد فيديو بتقنية الذكاء الاصطناعي مُخصصًا لأفلام الأنمي.

تأخذ هذه الأداة المجانية صورًا ثابتة لأنيمي أو رسوم متحركة أو فن CG، وتُنشئ رسومًا متحركة مدتها 5 ثوانٍ بناءً على المطالبة التي تُدخلها. تدعي الشركة أنها ستساعد كلاً من محترفي وهواة الرسوم المتحركة على تسريع العملية الإبداعية – مما يتطلب بشكل أساسي إطارًا مرسومًا يدويًا واحدًا فقط لكل 5 ثوانٍ من الفيديو بدلاً من مئات الإطارات.

 

هل هناك مكان لأدوات الذكاء الاصطناعي في صناعة الأنمي؟

اعتراف سريع هنا — أنا من عشاق الأنمي بشكل كبير. لقد شاهدت مئات العروض، وأزور اليابان كل عام تقريبًا، وعملت هناك، وأتحدث اليابانية. لست خبيرًا في عملية الرسوم المتحركة، لكنني أعرف كيف تبدو الرسوم المتحركة الجيدة وكيف تبدو الرسوم المتحركة السيئة.

حتى بدون تدخل الذكاء الاصطناعي، هناك بالفعل الكثير من الطرق لتقليل التكاليف في الرسوم المتحركة في صناعة الأنمي. يتم الآن الاستعانة بمصادر خارجية للكثير من الأعمال إلى استوديوهات الرسوم المتحركة الكورية، والوقت والمال المخصص لها آخذ في الانخفاض المستمر.

عندما لا يستثمر الاستوديو بما يكفي في الرسوم المتحركة الخاصة به، فإنه يؤثر على العروض بطريقتين رئيسيتين: هناك حركة أقل بكثير، وهناك انخفاض ملحوظ في جودة الرسم. قد تبدو تصميمات الشخصيات جميلة على الملصقات الترويجية، لكن الإصدارات المرسومة من إطار إلى إطار لا تتمتع بنفس المستوى من التفاصيل أو النسب الصحيحة، وفي بعض الحالات، تبدو حتى غير متناسقة.

لدي مثال مؤسف على ذلك من عرض أحبه (أنمي كرة طائرة شهير يسمى Haikyuu). تم تحريك الحلقات السابقة بشكل جيد حقًا، ولكن لسبب ما، انخفضت الجودة خلال أحد المواسم اللاحقة. إليك صورة تقارن لقطة لبطل الرواية من حلقة في الموسم الأول بحلقة في الموسم الرابع.

Comparison of anime art quality in Haikyuu.

لتوضيح الأمر، لا تزال بعض العروض تبدو رائعة — ولكن يمكن أن تظهر الرسوم المتحركة منخفضة الجودة في أي مكان تقريبًا، ويمكن أن تكون سيئة بما يكفي لإبعاد المشاهدين مثلي.

مع انخفاض المستوى إلى هذا الحد، قد تعتقد أن أدوات إنشاء الفيديو بالذكاء الاصطناعي لديها بالفعل فرصة في هذه الصناعة. ومع ذلك، بناءً على المحتوى الذي حصلت عليه من Animon.ai، أخشى أن هذا لا يبدو هو الحال.

 

كيف تبدو الرسوم المتحركة التي يتم إنشاؤها؟

تعمل الأداة بمعنى أنها تأخذ الصورة التي تقدمها وتحركها لمدة 5 ثوانٍ، ولكن هذا هو كل ما يمكنك ضمان حدوثه. في تجربتي الأولى، أعطيتها صورة ثابتة لشخصية “جيت بلاك” من مسلسل Cowboy Bebop وهو على وشك الشرب من كأس الويسكي.

Animon.ai video generator prompt

كان طلبي ببساطة “الشخصية المصورة تشرب من الكأس الذي تحمله”. الفيديو الذي حصلت عليه في المقابل به بعض الأخطاء.

أولاً، “جيت بلاك” لا يشرب. يبدو أنه يتحدث، ويرفع الكأس بالقرب من وجهه، لكنني لا أرى أي شيء يبدو وكأنه شراب فعلي. ومع ذلك، يبدو أن المشروب داخل الكأس مشغول للغاية – يمتلئ الكأس ويفرغ على الرغم من عدم وجود أي شرب يبدو أنه يحدث. إذا كنت تريد رؤية “جيت” يشرب حقًا، فهو موجود هنا على YouTube.

يعاني نموذج الذكاء الاصطناعي أيضًا من مشكلة الندبة الموجودة لدى “جيت”. يختفي الطرف السفلي منها نوعًا ما، وعندما يفتح عينيه، تكون الندبة مستقيمة فوق مقلة عينه. نظرًا لأنني حصلت على الصورة الثابتة من مقطع فيديو على قناة Crunchyroll على YouTube، فإنه يحتوي على شعار CR في أعلى اليمين. ومع ذلك، في فيديو الذكاء الاصطناعي، يبدو أن النص قد تحول إلى “Crunchyolo” بدلاً من ذلك.

Maomao dance scene Apothecary diaries.

بعد ذلك، حاولت تزويده بصورة ثابتة لمشهد رقص “ماوماو” من The Apothecary Diaries، وحصلت على نتيجة غريبة حقًا. على عكس الحركات الثلاثية والموحلة والمتغيرة في فيديو “جيت” ثنائي الأبعاد، أعطاني الذكاء الاصطناعي ما بدا وكأنه نموذج ثلاثي الأبعاد.

يهدف Animon.ai إلى العمل مع فن CG أيضًا، لذلك أعتقد أنه من المنطقي أنه يمكنه إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد، لكنني فوجئت جدًا. في حين أن The Apothecary Diaries يستخدم الكثير من النماذج ثلاثية الأبعاد للمباني والخلفيات، إلا أن الشخصية تم رسمها بالتأكيد في اللقطة التي استخدمتها.

في كلتا الحالتين، تبدو مقاطع الفيديو التي تم إنشاؤها أكثر استقرارًا بشكل ملحوظ عندما تكون النماذج ثلاثية الأبعاد متضمنة. تبدو الحركة أقل تماسكًا، ويحافظ النموذج على حجم وشكل الشخصية بشكل أكثر اتساقًا. ما زلت لا أرغب في رؤيته في عرض كما هو، لكنه بلا شك خطوة إلى الأمام من المحتوى ذي النمط ثنائي الأبعاد الذي قدمه لي.

ومع ذلك، فإن عرض مبيعات Animon.ai يدور حول مساعدة الرسوم المتحركة على توفير الوقت عن طريق رسم عدد أقل من الإطارات – وهذا غير ذي صلة عندما يتعلق الأمر بالرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. إنه بالفعل سريع وغير مكلف مقارنة بالرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد، ولا يبدو من المنطقي إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد ثم استخدام مولد فيديو يعمل بالذكاء الاصطناعي لتحريكه بشكل عشوائي بدلاً من استخدام برنامج الرسوم المتحركة.

 

هل يجب عليك استخدام Animon.ai؟

مشهد أنمي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي باستخدام Animon.ai

إذا كنت لا تعرف شيئًا عن الرسوم المتحركة وترغب في الحصول على صورة GIF سريعة أو مقطع فيديو للاستخدام الشخصي، فمن المحتمل أن تعمل هذه الأداة بشكل جيد (أو تمنحك ضحكة جيدة إذا لم يكن الأمر كذلك). ومع ذلك، من الصعب تخيل أي رسام رسوم متحركة هاوٍ أو محترف يرى قيمة حقيقية في ذلك.

إذا كنت ترغب في معرفة إمكانات الأداة، فقد نشرت قناة Animon على YouTube مقطع فيديو موسيقي يبدو أنه تم إنشاؤه بالكامل تقريبًا بواسطة الذكاء الاصطناعي – يبدو بالتأكيد بهذه الطريقة، على الأقل.

بشكل عام، أعتقد أن هناك سببان رئيسيان يجعلان مولدات الفيديو بالذكاء الاصطناعي غير جاهزة لأي عمل حقيقي. الأول هو أن الحركة تبدو سيئة للغاية، والآخر هو نقص التحكم لديك في النتيجة. إنه نفس أي أداة أخرى للذكاء الاصطناعي التوليدي، حقًا – فهي ليست متسقة وسريعة الاستجابة بما يكفي لتكون موثوقة. من المحتمل أن نصل إلى هناك يومًا ما، ولا يزال من الممتع العبث بالإصدارات المبكرة من التكنولوجيا، ولكن لا تدع مندوبي المبيعات يخدعونك – لا توجد أي من هذه الأدوات جاهزة للاستخدام التجاري حتى الآن. خبراء صناعة الرسوم المتحركة يؤكدون أن أدوات الذكاء الاصطناعي الحالية لا تزال قيد التطوير وتحتاج إلى مزيد من التحسين.

Leave A Reply

Your email address will not be published.