بعد ظهور “دودة التنين” و “ملوك الخلية” في Helldivers 2، أخشى حقًا معرفة ما الذي يحضره الأعداء الآليون في التحديثات القادمة
لم يكن لديّ أبدًا فصيل أعداء مفضل في Helldivers 2. بدلاً من ذلك، لطالما استمتعت بمعالجة أي قطاعات تقع في صميم كل أمر رئيسي حالي، مما ضمن ألا تكون حلقة اللعب ثابتة. بهذه الطريقة، عندما ينتقل أمر رئيسي إلى فصيل عدو لم أواجهه منذ فترة، أجد أسبابًا لإعادة النظر في تجهيزاتي بعد تقديم تحديث جديد أو Warbond. على سبيل المثال، تحديث Into the Unjust في Helldivers 2 و Dust Devils Warbond، أعادا بقوة تحديد مدى شراسة Terminids وحولا غزو Illuminate لـ Super Earth إلى ذكرى بعيدة.
استمتعت بمعركة Super Earth في Helldivers 2، ولكن يبدو الآن أنها كانت مجرد ذريعة لتقديم خريطة Mega City. لا تفهموني خطأ؛ أنا أعشق Mega Cities وأهدافها، الموجودة بين بحار من ناطحات السحاب المليئة بالإعلانات. ومع ذلك، فإن Hive Worlds لها تأثير أكبر بكثير فيما يتعلق بمدى ديناميكية اللعب عندما يتعين على اللاعبين وضع استراتيجيات دقيقة للتجهيزات لاستيعاب الكهوف المظلمة والمتعرجة التي تبطل استدعاءات stratagem. الآن، بالنظر إلى ما قد يكون في الأفق من أهوال، أنا أكثر قلقًا من أي وقت مضى لرؤية ما يخبئه Automatons.
BREAKING: Gloom substance turned into dark fluid pic.twitter.com/u84WbuGW7v
— HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) September 9, 2025
إذا لم تكن Terminids في Helldivers 2 مرعبة من قبل، فهي كذلك الآن
لقد أعاد Into the Unjust إحياء حبي لـ Helldivers 2 من خلال جعل Terminids أكثر جاذبية كفصيل عدو وتقديمهم في نفس الوقت ببيئة قاحلة ومخيفة بشكل مناسب وفريدة من نوعها. لقد انبهرت بنطاقها الخيالي، حيث أضفت التنانين والديدان الرملية إلى الأراضي المستنقعية البرتقالية النتنة.
وحدهم Dragonroaches هم أكبر إزعاج يمتلكه هذا التحديث، حيث يحكمون السماء أثناء تجولهم مثل Interlopers/Stingrays الخاص بـ squids ويمطرون الصفراء النارية من الأعلى، ولكن سلالة Rupture من Warriors و Chargers و Spewers مملة بشكل ملحوظ لأنها تحفر باستمرار للتهرب من اللاعبين قبل تدمير الحراس والالتفاف حول التضاريس الوعرة عند ظهورها.
وبالمثل، “زعماء الخلايا” في Helldivers 2 ليسوا مجرد أعداء، بل هم أشبه بعقبة فريدة من نوعها. والأفضل التعامل معهم بتجنبهم تمامًا والدعاء ألا يظهروا بالقرب منك أو يعيثوا فسادًا في موقع مهمتك، إلا إذا كنت تتوق إلى المجد ونقاط الخبرة التي تأتي مع تدميرهم بصعوبة بالغة. لقد قتلت زعماء الخلايا عندما عبّر بقية فريقي عن رغبتهم في ذلك، وتمكنا من تنسيق جهودنا حول تجهيزات هجومية حاسمة، ولكن الـ 222 نقطة خبرة التي تحصل عليها مقابل هزيمة زعيم الخلية تعتبر مكافأة متواضعة ولا تستحق العناء.
آليّو Helldivers 2 يحملون إرثًا أسطوريًا من السايبورغ
لطالما اعتبرت الآليين أصعب فصيل أعداء في Helldivers 2 بسبب دروعهم وتحصيناتهم القوية، والتي تشمل قلاعًا كاملة ومركبات “Factory Striders” ضخمة، وكلاهما يمكنه قنصك بدقة قاتلة من جميع أنحاء الخريطة إذا ظهر مجرد طرف ساق من خلف غطاء، مما يجعلك في حالة سقوط حر مؤلمة. بصرف النظر عن ظهور غير محظوظ من حين لآخر يضعني في منتصف حشد من الروبوتات، أستمتع بالتخطيط الدقيق لكيفية التنقل في خرائط الآليين، بدلاً من أن أكون قادرًا على الركض بلا مبالاة من نقطة إلى أخرى، مع العلم أنه يمكنني التفوق على “Bile Titan” أو “Harvester”.
التحديث الأخير لفصيل “Terminids” قد عزز الحشرات بشكل ملحوظ، ومهمة استكشاف “Gloom” في Helldivers 2 كانت أي شيء إلا نزهة في الحديقة.
قد تكون “Dragonroaches” و “Stalkers” الآن تتربص بي في كل لحظة أحاول فيها المساهمة في الأمر الرئيسي الأخير، وأنا مرعوب مما سيتم تقديمه من وحدات أو بيئات جديدة عندما يتلقى الآليون تحديثًا على نفس نطاق “Into the Unjust”. مع بقاء أكثر من يوم ونصف لإكمال الأمر الرئيسي في Helldivers 2، النجاح مضمون تقريبًا:
- دافع عن نفسك ضد سرب “Terminids” المتحولين بفعل “Gloom” غير المستفز، وأوقف انتشار “Gloom”.
- دافع عن نفسك ضد 6/7 (85.7%) من هجمات “Terminids”.
- المكافأة: 55 ميدالية “Warbond”.
- دافع عن نفسك ضد 6/7 (85.7%) من هجمات “Terminids”.
بعد الضجة الكبيرة التي أحدثها ظهور الـ “Squids” (الحبارات) نتيجةً لتداعيات تفرد ميريديان ووصولهم إلى Super Earth، سأندهش إذا أولت Arrowhead اهتمامًا كبيرًا بهم مرة أخرى قبل أن يحصل كل من الحشرات والـ “Squids” على نصيبهم العادل من الاهتمام. لقد أكلت الحشرات بالفعل حصة الأسد، حيث يواصل اللاعبون إنفاق ميدالياتهم على Dust Devils Warbond، ويبدو الأمر مسألة وقت فقط قبل أن ننتقل إلى موطن الـ Automatons في Helldivers 2، وهو مسار قصصي يبدو دائمًا أنه “متى” وليس “إذا”.
المثير للاهتمام أن موطن الـ Cyborgs، Cyberstan، هو بالفعل كوكب راسخ يمكنك التحليق فوقه في خريطة الحرب المجرة في Helldivers 2. بالإضافة إلى ذلك، مع مشاركة الـ Cyborgs والـ Automatons في سلالة واحدة – حيث أنشأ الأولون الأخيرين – أنا مفتون بما تحضره Arrowhead. وحدات الـ Cyborg التي أود رؤيتها إما معاد استخدامها أو إعادتها في فصيل الـ “Bots” تشمل:
- Butchers (ربما يكون لديهم تداخل كبير جدًا مع Berserkers التابعين لـ Automatons كوحدة أخرى موجهة نحو الاشتباك القريب، ولكن يمكن أن يكونوا نسخة أكثر صلابة تتحمل أيضًا طلقة من بندقية Recoilless دون أن تسقط).
- Grotesques (نسخة الـ Cyborgs من Voteless التابعين لـ Illuminate).
- Hounds (يمكن أن تكون وحدة كلاب جهنمية مرعبة للغاية إذا طاردت اللاعبين بلا هوادة، في حين أن القليل من الـ “Bots” الأخرى معروفة بسرعتها).
- Warlords (الوحدة النخبوية الأكثر رعبًا في Cyborgs، ومع ذلك يمكن القول إن Hulks و War Striders يشاركون هذا الدور في Automatons).
إن فصائل Incineration Corps و Jet Brigade الفرعية في Helldivers 2 مخيفة كلما ظهرت، وكيف تأمل Arrowhead في التوسع في Automatons بشكل أكبر سيكون تجربة رائعة. حتى ذلك الحين، قد يتلقى الـ Illuminate أيضًا بعض الانفجارات من الماضي في مرحلة ما. في الواقع، قد تكشف أعداء الـ “Squid” المسربة في Helldivers 2 عن وحدات مؤرقة تتفوق بسهولة على أي شيء استخدمه الـ Illuminate حتى الآن، إذا كان هذا صحيحًا. في غضون ذلك، سأكون سعيدًا بصيد Dragonroaches والبحث في كواكب الحشرات المعادية عن أكبر عدد ممكن من حزم Super Credits التي يمكنني نهبها بينما تتمتع Major Orders بمحتوى Terminid جديد تمامًا.