أكبر الاحتمالات الافتراضية في عالم الألعاب التي كان يُمكن أن تُغيِّر مسار التاريخ

0

صناعة الألعاب مليئة بالقرارات المدروسة والصدف المفاجئة، وكل ما بينهما. يعشق اللاعبون كيف تبهرهم الألعاب الحديثة بأفكارها الإبداعية وتطوراتها التقنية، لكن المشهد كان يمكن أن يكون مختلفًا تمامًا لو سارت الأمور بشكل مختلف.

أكبر الاحتمالات الافتراضية في عالم الألعاب التي كان يمكن أن تغيّر مسار التاريخ

من وضع سوق أجهزة الألعاب إلى أنواع الألعاب التي أصبحت شائعة بين مطوري الألعاب الضخمة، هناك لحظات مختلفة حددت تطور صناعة ألعاب الفيديو. لو سارت الأمور في اتجاه مختلف، لكان “تأثير الفراشة” قد أدى إلى نتائج مثيرة للاهتمام.

تعاون Sony مع Nintendo لإنتاج جهاز يدعم أقراص CD-ROM

هذه الصفقة كان يمكن أن تحدث تغييرات جذرية في الصناعة

عندما أرادت Sony الدخول إلى صناعة ألعاب الفيديو، سعت إلى مساعدة Nintendo لإنتاج جهاز يدعم أقراص CD-ROM. بعد محادثات مكثفة، تراجعت Nintendo عن الصفقة، وقررت Sony المضي قدمًا بمفردها بعد أن رفضت Sega أيضًا هذا العرض وتهكمت على محاولاتها لاقتحام السوق.

والباقي هو التاريخ، حيث مهد جهاز PlayStation الطريق لـ هيمنة Sony في صناعة ألعاب الفيديو. لا يسع المرء إلا أن يتساءل كيف كان التاريخ سيتغير لو لم ينهار التحالف بين Nintendo و Sony.

Kojima يطور Silent Hills

ماذا كان يمكن أن يحدث لو لم تتوتر العلاقات بين Kojima و Konami؟

لعبة P.T. أحدثت ثورة في عالم الألعاب، حيث توافد المعجبون لتجربة هذا التيزر التفاعلي المذهل. لقد ولّد الكثير من الإثارة للعبة Silent Hills… لكن علاقة Kojima مع Konami تدهورت قبل أن يصبح هذا المشروع حقيقة.

على الرغم من أن هذا أدى في النهاية إلى إنشاء لعبة Death Stranding الغريبة والمحبوبة، إلا أن المعجبين لا يسعهم إلا أن يشعروا كيف كانت Silent Hill ستشهد نهضة تاريخية لو تم إنتاج هذه اللعبة. بدلاً من ذلك، خطفت Capcom الأضواء بإطلاق Resident Evil 7 وساعدت هذه السلسلة الأيقونية على استعادة مكانتها.

فشل GTA Online كان سيؤدي لتركيز Rockstar على محتويات إضافية للعب الفردي

ربما كانت Grand Theft Auto 6 و Red Dead Redemption 2 ستصدران أبكر بكثير

كانت GTA Online بمثابة مقامرة كبيرة من Rockstar، ولم يبدُ أن هذا النمط سيعمل بعد إطلاقه المتعثر. ومع ذلك، بعد تحديث هذا النمط بكمية سخيفة من المحتوى، أصبحت GTA Online بمثابة بقرة حلوب ضخمة لـ Rockstar لدرجة أنهم لم يضطروا إلى إعطاء الأولوية لألعابهم ذات الطابع الفردي لفترة من الوقت.

إذا لم تكن GTA Online ناجحة للغاية، فربما كان المشجعون سيشاهدون المحتويات الإضافية للعب الفردي التي انتشرت شائعات عنها لـ Grand Theft Auto 5. في الواقع، قد يكون هذا التأثير المتتالي قد أدى أيضًا إلى إصدار ألعاب مثل Red Dead Redemption 2 و Grand Theft Auto 6 في وقت أقرب!

EA لم تجبر Visceral Games على جعل Dead Space 3 تعاونية

كان من الممكن أن ترتقي اللعبة الثالثة في هذه السلسلة إلى مستوى تميز اللعبتين الأوليين

أول لعبتين من Dead Space هما في فئة خاصة بهما، لكن Visceral Games لم يحالفها الحظ خلال تطوير اللعبة الثالثة. كانت EA في عصرها الشرير في ذلك الوقت وأجبرت الاستوديو على تحويل عنوان الرعب المعزول والمرعب هذا إلى تجربة تعاونية.

على الرغم من أفضل جهود المطور، لا تقارن Dead Space 3 بأسلافها. إذا سُمح لـ Visceral بتطوير Dead Space 3 على طريقتهم الخاصة، لكانت هذه السلسلة قد أنتجت واحدة من أكثر ثلاثيات ألعاب الرعب شهرة على الإطلاق.

عدم إلغاء Star Wars 1313

أظهرت الكثير من الإمكانات وكان من الممكن أن تصبح Uncharted خيال علمي

للوهلة الأولى، بدت لعبة Star Wars 1313 واعدة كعنوان أكشن ومغامرة. أسلوب اللعب كان يذكرنا بلعبة Uncharted، وهو ما كان سيتناسب تمامًا مع الأجواء السينمائية الحماسية لسلسلة Star Wars.

لسوء الحظ، تم إلغاء 1313 في النهاية بعد توقف العمل عليها. حُرم محبو Star Wars من لعبة مليئة بالإثارة كان من الممكن إطلاقها في وقت كان فيه اللاعبون متعطشين لمحتوى Star Wars.

استمرار Bungie في عملها على سلسلة Halo

لم تكن قاعدة المعجبين لتكون منقسمة جدًا بشأن 343 Industries وعملهم

بعد عملهم الممتاز على Halo: Reach، التي يعتبرها الكثيرون واحدة من أفضل الألعاب في السلسلة، قررت Bungie الانتقال والعمل على مشاريع مثل Destiny. بينما حاولت 343 Industries الارتقاء إلى مستوى سمعة سابقتها، يتفق معظم الناس على أن الألعاب التي تلت رحيل Bungie عن Halo لم تكن بنفس القدر من الروعة.

لا يسع المعجبين إلا تخيل جدول زمني لم تشعر فيه Bungie بالملل من سلسلة Halo. بالنظر إلى الثقل العاطفي لقصة Halo: Reach، كان من الممكن أن يحظى المعجبون بتجارب مماثلة مع ألعاب Halo اللاحقة، لكنهم حُرموا من هذه التجربة.

Final Fantasy لا تغادر منصات Nintendo أبدًا

هل كانت Final Fantasy ستكون رائعة بدون الأجهزة المحسنة لجهاز PS1؟

كانت Final Fantasy عنصرًا أساسيًا على منصات Nintendo لفترة طويلة جدًا، حيث تم تزويد مالكي SNES ببعض من أفضل الألعاب في السلسلة. ومع ذلك، مع ظهور PlayStation، حدث شيء لا يمكن تصوره – قررت SquareSoft الشراكة مع Sony لإطلاق Final Fantasy 7.

، وهي خطوة أغضبت شركة Nintendo لدرجة أنها أقسمت ألا تستضيف أي لعبة من سلسلة Final Fantasy على منصتها مرة أخرى.

يتفق الجميع على أن هذه كانت خطوة موفقة للسلسلة، ويكفي نجاح Final Fantasy 7 خير دليل. ومع ذلك، لا يسع المعجبين إلا تخيل سيناريو بديلاً لم يحدث فيه هذا الانفصال واستمرت SquareSoft في شراكتها مع Nintendo. كيف كانت ستبدو هذه الألعاب الطموحة على أجهزة Nintendo؟ سؤال لن نجد له إجابة أبدًا.

عرض جهاز PS4 قبل عرض Xbox One في E3

قدرة Sony على الرد ساهمت في جعل الكشف عن PS4 أسطوريًا

كانت حرب المنصات بين PlayStation و Xbox مستمرة منذ فترة، ولكن في E3 2013 تحديدًا، تحول المد بشكل دائم لصالح Sony. تعرض عرض Xbox One لانتقادات واسعة النطاق، لدرجة أن Sony أتيحت لها فرصة الرد على منافستها.

من السعر الأقل إلى السخرية من Xbox بشأن مشاركة الألعاب، كان الزخم في صالح Sony بنهاية العرض الرائع. لا يسع المرء إلا أن يتساءل عما إذا كانت بعض اللحظات الأسطورية في تاريخ الألعاب كانت ستوجد لو لم تتمتع Sony بامتياز الرد على منافستها.

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.