The Sinking City 2 أرعبتني أكثر من Resident Evil Requiem

أهم ما تحتاج إلى معرفته

  • تتميز اللعبة باستكشاف معقد لمناطق كبيرة تتطور باستمرار، مع تصعيد متقن للضغط يجعل العودة على الخطوات محفوفة بمفاجآت مرعبة وأعداء جدد.
  • تقدم The Sinking City 2 تجربة رعب بقاء حديثة تشبه Resident Evil 2 Remake، وتعتمد على عنصر المجهول لإثارة الرعب، مع قصة تتمحور حول علاقة عاطفية فريدة بين الشريكين.
  • تعتمد اللعبة على استكشاف مناطق معقدة مليئة بالألغاز والترقيات الاختيارية، مستلهمة من آليات التحقيق مثل الخريطة الذهنية، حيث تتضمن الترقيات غالبًا لحظات تراجع مصممة بعناية لتصعيد الرعب.

لقد سمحتُ لمخزوني بالامتلاء بشكل غير حكيم، بينما تستنزف لعبة The Sinking City 2 ذخيرتي بلا رحمة. أعود أدراجي، لكن الطريق إلى الغرفة الآمنة طويل، وهناك المزيد من الأموات الأحياء المتلوين، الممتلئين بالماء، والمنتفخين، يندفعون نحوي عبر المساحات شبه المغمورة بالمياه أكثر مما كانوا عليه سابقًا. قبل أن أتمكن من الوصول إلى بر الأمان ودمج الموارد من صندوق أغراضي لصنع المزيد من الذخيرة أو أدوات الشفاء، يظهر نوع جديد من الأعداء بشكل مفاجئ ويلقيني عبر الغرفة. أصرخ، وأفرغ ما تبقى من رصاصاتي في أي جزء من جلده السمكي يبدو نقطة ضعف. تمتلك The Sinking City 2 حقًا جوهر رعب البقاء الذي يؤهلها لتكون في مصاف ألعاب سلسلة Resident Evil و Silent Hill الحديثة.

من الواضح أن The Sinking City 2 متأثرة بكلتا سلسلتي الرعب هاتين. في بعض الأحيان، تبدو وكأنها رسالة حب للحظات رعب البقاء الأيقونية، وتستلهم بذكاء بعضًا من أفضل ميزاتهما – بدءًا من الخرائط الملونة في Resident Evil 2 remake التي تسهل على الباحثين عن العناصر، وصولًا إلى قسم مبكر تدور أحداثه في شوارع Arkham الغارقة يذكرني بالتجول في الساعات الأولى الحضرية من Silent Hill 2 remake. إدارة المخزون، الغرف الآمنة، وصناديق العناصر كلها موجودة – بما في ذلك وصفات التصنيع التي تشارك الموارد بين الذخيرة والصحة، مما يعني أنه يتعين عليك اتخاذ قرارات مؤلمة بشأن ما تحتاجه أكثر للمضي قدمًا في المجهول. ومع ذلك، تستخدم The Sinking City 2 موضوعها المستوحى من Lovecraftian ورعبها الكوني لتتجاوز معاصريها.

لماذا تثق بـ DzTecnium – Gaming

لقد أسرتني ألعاب رعب البقاء منذ لعبة Silent Hill الأولى على PS1، على الرغم من أنني اليوم أقل خوفًا بقليل. كما أنني أحب ألعاب Sherlock Holmes من Frogwares، واستمتعت بالجزء الأول من The Sinking City. مؤخرًا، قضيت الكثير من الوقت في لعب Resident Evil Requiem الممتازة و Silent Hill f. باستخدام رمز PS5 مقدم من الناشر، استغرقت تجربتي الأولى مع The Sinking City 2 ما يقل قليلاً عن 10 ساعات، وما زلت أستكشف محتوى ما بعد اللعبة منذ ذلك الحين. – المراجع أوسكار تايلور-كينت

إحساس بالغرق

حقائق سريعة

تاريخ الإصدار: 18 أغسطس 2026
المنصات: PC, PS5, Xbox Series X
المطور: داخلي
الناشر: Frogwares

إن جوهر ما يجعل ألعاب رعب البقاء العظيمة مذهلة، في نهاية المطاف، هو عدم المعرفة بما سيحدث. وهذا ما جعل استخدام السلاح في Resident Evil Requiem مثيرًا للغاية في ساعاتها الأولى. ومع ذلك، أصبحت الآن على دراية تامة بـ سلسلة Resident Evil وألعاب Silent Hill لدرجة أنني أعرف إلى حد كبير ما يمكن توقعه حتى في الإصدارات الجديدة.

يكمن جمال The Sinking City 2 في أول تجربة لعب لها في أنني لا أعرف ما سيحدث، على الرغم من وجود لمسات مألوفة من هذا النوع. قد تكون هذه اللعبة جزءًا ثانيًا، لكن سابقتها كانت لعبة تحقيق في عالم مفتوح لا تشاركها الكثير ميكانيكيًا. في الواقع، على الرغم من الأفكار الجيدة التي قدمتها تلك اللعبة، إلا أنها كانت غير متقنة إلى حد ما – خاصة عندما كانت تجبرك على القتال. بينما تحترم The Sinking City 2 ألعاب رعب البقاء الكلاسيكية، إلا أنها تبدو حديثة بشكل رائع عند اللعب، مع حركة سريعة الاستجابة وإطلاق نار قوي يجعل الانتقال إليها سهلاً من الألعاب المعاصرة الأخرى من نفس النوع – فهي أشبه بـ Resident Evil 2 Remake أكثر من كونها مجرد Resident Evil 2.

القصة بسيطة. عندما يحدث خطأ ما خلال طقس أحلام يجريه الشريكان والعاشقان الغامضان كالفن رافيرتي وفاي بينيت، يستيقظ كالفن وحده. يدفعه البحث عن علاج لحبيبته النائمة إلى استكشاف الزوايا المظلمة لمدينة أرخام، التي اجتاحتها فيضانات خارقة للطبيعة تجلب أهوالًا من الأعماق. الأشخاص الوحيدون غير الذين تم إجلاؤهم، ومن بينهم كالفن، يعانون من مشاكل خطيرة.

كالفن وفاي يتناولان العشاء في The Sinking City 2.

لا تزال فاي تتمتع بحضور قوي في القصة، ويبدو تفاني الزوجين الإيجابي لبعضهما البعض أمرًا ثوريًا تقريبًا بالنسبة لألعاب رعب البقاء – أقرب إلى ريك وإيفلين من فيلم المومياء في التسعينيات منه إلى أي علاقة في Silent Hill. وهذا يعني أيضًا أنه على الرغم من الغرابة الكونية التي تطارد أرخام، فإن كالفن متحمس ومستعد لقبول أي تهديدات جديدة تظهر بنوع من الفضول المرضي. هل هذه الأجساد حية الآن؟ إنها حية الآن.

تُعد “سليذر” (The Slither) – وهي كائنات مقززة تجمع بين شكل الرخويات الكبيرة وثعابين البحر – القوة المحركة وراء العديد من الأعداء الأساسيين الشبيهين بالزومبي، الذين سيتعين على كالفن مواجهتهم في سعيه وراء المعرفة المحرمة. تتسلل هذه الكائنات إلى الجثث الميتة، فتعيد إحياءها لتجعلها تتعثر وتركض وتتدحرج نحوك، حتى أن الأعداء الأساسيين يمكنهم إلحاق ضرر مدمر إذا وقعت في قبضتهم.

إطلاق النار على الرأس ليس الحل هنا. بدلاً من ذلك، بمجرد أن تصبح “سليذر” نشطة، ستتجمع على شكل كتل مليئة بالقيح على أجساد الأعداء، مما يعني أن نقاط الضعف يمكن أن تظهر في أي جزء من جسم العدو. في مستوى الصعوبة العادي، تتحرك هذه الكائنات بشكل متشنج بما يكفي ليجعل القضاء على عدد قليل منها صعبًا للغاية، ناهيك عن مجموعة كاملة. تعد هذه الآلية رائعة في معظم الأحيان، على الرغم من أن انتظار ظهور كتلة قيح جديدة قد يبدو مزعجًا بشكل مصطنع في بعض الأحيان. خلال العديد من اللحظات في The Sinking City 2، تشعر بأن الذخيرة والصحة شحيحة لدرجة أنني اضطررت للتفكير جديًا في أي الأعداء يستحق التفجير من طريقي أو مجرد محاولة تفاديهم.

أحد كائنات سليذر (Slither Pawn) يقترب من كالفن في The Sinking City 2 بينما يصوبه بمسدس

لأن “سليذر” تستمر في الظهور حتى بعد القضاء عليها. حتى الآن، لا أفهم تمامًا كيف تعمل هذه الآلية، لكن هذه الكائنات الدودية المقززة التي تندفع من عدو مهزوم يمكنها الانطلاق بسرعة نحو جثة جديدة لإحيائها، مما يجعل بعض المناطق تبدو وكأنها مسالخ لكثرة “سليذر” التي تواصل الظهور. يمكن استخدام هجوم المشي القوي (stomping melee attack) على الأعداء الذين يسقطون على الأرض (إطلاق النار على أرجلهم خيار متاح دائمًا)، ولكنه يمكن أيضًا أن يسحق “سليذر”، مما قد يمنعها من الاستمرار في البحث عن مضيفين جدد.

لكن هناك أيضًا الكثير من كائنات “سليذر” تتلوى على أرضية بعض المناطق، مما يجعل الكائنات النشطة منها صعبة الرصد. هل سحق “سليذر” غير النشطة قبل ظهور الأعداء يساعد على الإطلاق، أم أن المشكلة تكمن فقط في تلك التي دخلت الأجساد بالفعل؟ بسعادة غامرة، لا أعرف على وجه اليقين، وأثناء استكشاف بعض المناطق الأكثر كثافة في The Sinking City 2، والتي تتطلب الكثير من التنقل ذهابًا وإيابًا لإدارة العناصر، كنت دائمًا في حالة ترقب ممتعة. ربما صرخت أكثر في هذه اللعبة مما صرخت أثناء لعب Resident Evil 4 remake أو Silent Hill f. لا أعتبر هذه اللعبة أفضل من أي منهما بشكل عام – لكن صرخات رعب البقاء الكلاسيكية القديمة تعني بالتأكيد شيئًا.

رحلة الاستكشاف المعقدة

كالفن ينظر إلى باب مختوم بجهاز غريب يعرض شاشة عليها وجه امرأة في لعبة The Sinking City 2

تتمحور تجربة The Sinking City 2 بشكل أساسي حول استكشاف سلسلة من المناطق الكبيرة التي تتطور بشكل ممتع إلى مساحات معقدة مليئة بالمفاتيح ذات الطابع الخاص، والألغاز، وكمية كبيرة من الترقيات الاختيارية التي يمكن العثور عليها. بعض هذه العناصر تستلهم من سابقتها، مثل خريطة ذهنية للتحقيق تسمح لك بتثبيت الأدلة المستخلصة من الملاحظات المكتوبة للكشف، على سبيل المثال، عن كيفية تفعيل مسلة غامضة خلف كنيسة، أو كيف ترتبط مجموعة من الأسماك المحنطة برمز خزنة.

التصعيد المتقن للضغط رائع.

دائمًا ما يستحق الأمر بذل الجهد لاستكشاف كل منطقة جانبية بالكامل والحصول على الترقيات، بدءًا من توسيعات المخزون الثمينة وصولاً إلى أسلحة جديدة بالكامل. لكن هذه الترقيات غالبًا ما تتضمن لحظات تراجع (back-tracking) مصممة بعناية.

كل لحظة تقريبًا تقضيها في العودة على خطاك تلقي عليك شيئًا جديدًا؛ بدءًا من إخافتك بمصابيح متفجرة أو إجبارك بلطف على إعادة التنقل حول حطام جديد، وصولًا إلى ظهور موجات جديدة من الأعداء التي سترغب على الأرجح في التسلل بجانبها بينما تقوم باندفاعة أخيرة للحصول على غنائمك من منطقة تعلم أنه يمكنك تركها خلفك بمجرد الانتهاء من المهمة. إذا لم يكن هناك شيء في طريقك، يمكنك التأكد من وجود شيء ما في طريق العودة. بدلاً من أن يكون الأمر روتينيًا، فإن التصعيد المتقن للضغط رائع، وغالبًا ما يكون جريئًا بما يكفي لإحداث تأثير رعب قوي بدلاً من الشعور بالضيق.

خريطة لشوارع Arkham في The Sinking City 2، تتركز على بعض الشقق بالقرب من حامية عسكرية

العالم الحقيقي

لقطة مقربة لكالفن رافيرتي في The Sinking City 2

قد تكون القصة الرئيسية خفيفة بعض الشيء، لكن Frogwares واضحة بشأن كيفية تأثير الحرب الروسية الأوكرانية على استوديوها. وهذا يلقي ضوءًا إضافيًا على بعض مواضيع اللعبة بينما أستكشف أنقاض Arkham، وتبرز إحدى اللحظات في المستشفى بعض التجارب الحربية المروعة من العالم الحقيقي.

مع اقترابك من نهاية أكبر مناطق The Sinking City 2 في منتصف اللعبة، تزدحم كل منطقة بتهديدات سخيفة تلاحقك. أوصي بشدة بإيجاد مستوى صعوبة يناسبك بدلاً من محاولة شق طريقك بالقوة (ففي النهاية، هذا ما تُستخدم من أجله العديد من الميزات القابلة للفتح بعد اللعبة الشبيهة بـ Resident Evil Requiem – مثل السماح بذخيرة غير محدودة لأسلحة معينة وما شابه). يمكن أن تُشبع هذه التجربة شغف محبي سلسلة Resident Evil.

تبدو مناطق لعبة The Sinking City 2 محددة بوضوح، حيث يسلط كل منها الضوء على أفكاره الخاصة بشكل أكثر تميزًا مما تخيلت في ساعاتي الأولى من اللعب. قارب “كال” (Cal)، الذي يستخدم للتنقل في الشوارع المغمورة بالمياه حيث يتعين عليه استكشاف مناطق صغيرة لرفع بوابات الفيضان، وهي إشارة ميكانيكية للجزء الأول من اللعبة، لا يُستخدم إلا في المنطقة الأولى فقط. في المقابل، يضيف مستشفى لاحق أقفال وجه بأسلوب “البيوبانك” (biopunk) لاستكشاف موضوع مختلف يتجاوز مجرد أهوال الأعماق. يعمل هذا بشكل جيد في الغالب، على الرغم من أن المناطق قد تبدو أحيانًا منفصلة بعض الشيء عما سبقها، وكنت أتمنى رؤية المزيد من استغلال بعض هذه الأفكار – خاصة القارب. لكن ربما هذا أفضل من أن يطيل بقاءه دون داعٍ.

كالڤين ينظر إلى جثة معلقة في كرة حمراء من الطاقة في The Sinking City 2

تُظهر The Sinking City 2 أداءً أقل إقناعًا كلما ألقت بك في مواجهة حتمية للأعداء أو معركة زعيم. قد تبدو هذه اللحظات مميتة في البداية، لكنك سرعان ما تعتاد على البحث المستمر عن صناديق العناصر الظاهرة باستمرار للحصول على المزيد من الموارد وملء الأعداء بالرصاص – وهذا يكاد يزيل لدغة الخطر من بعض هؤلاء الأعداء المخيفين. أتفهم أن شركة Frogwares لا ترغب في المخاطرة بوقوع اللاعبين في مأزق مثلما حدث في Resident Evil: Code Veronica، لكنني أتمنى لو كان هناك طريقة لجعل هذه اللحظات الخطيرة سرديًا تبدو بنفس خطورة الأجزاء العادية، حيث ألهث وأتأفف عبر الممرات بينما تتأوه الوحوش وتغرغر خلف عنقي.

لكن هذه المشاكل لا تعاني منها The Sinking City 2 وحدها. فمعظم ألعاب رعب البقاء تكافح مع منحنيات القوة وتحقيق النهاية المرضية. ومع ذلك، فإن لحظات القلق الرهيبة هي التي ستبقى معي، وأنا أتقدم بتوتر عبر أنقاض “أركم” (Arkham) بينما أكافح لفهم ما يحاول “كال” (Cal) النجاة منه. بالنظر إلى أنني لم أحب أقسام القتال في الجزء السابق، شعرت بالتوتر عندما أعلنت Frogwares أنها ستتحول بالكامل إلى رعب البقاء هنا. لكن أحلامي المظلمة قد تحققت – فبالرغم من بعض الأخطاء العرضية، تعمل The Sinking City 2 بشكل رائع، وتزخر بأفكار محظورة يمكن لألعاب رعب البقاء المعاصرة أن تتعلم منها. لقد وجدت سلسلة رعب بقاء جديدة مفضلة لأتابعها.


إخلاء مسؤولية

تمت مراجعة The Sinking City 2 على جهاز PS5، مع توفير رمز اللعبة من قبل الناشر.

هل تبحث عن المزيد من الرعب؟ اطلع على قائمة أفضل ألعاب Resident Evil وأفضل ألعاب Silent Hill لتضمن بقاءك مستيقظًا طوال الليل!

هل يجب أن تلعب The Sinking City 2؟

كالفن يصوب مسدسه نحو وحوش نجم البحر الغريبة في The Sinking City 2

العبها إذا كنت…

تحب ألعاب رعب البقاء ذات الأسلوب الحديث

تتناغم The Sinking City 2 بوضوح مع ألعاب Resident Evil و Silent Hill الحديثة، حيث تشعرك خرائطها الكثيفة المليئة بالأقفال والألغاز بالمتعة عند استكشافها، تمامًا كما هو الحال في أحدث وأفضل ألعاب هذا النوع.


من محبي رعب الكائنات الكونية (Cosmic Horror)

على الرغم من أن إطلاق النار على الكائنات المجهولة قد لا يتوافق تمامًا مع أدب Lovecraft، إلا أن الأجواء المزعجة لرعب الكائنات الكونية تظل سليمة هنا. إذا كنت على دراية بهذا النوع، ستجد الكثير من الإشارات الذكية إلى القصص والأساطير، بالإضافة إلى لمسات جديدة ومبتكرة.

لا تلعبها إذا كنت…

تحب ألعاب التحقيق، وليس رعب البقاء

بالنظر إلى أن الجزء السابق كان يدور بالكامل حول أعمال التحقيق في عالم مفتوح، فقد يُغفر لك توقع ذلك هنا. لكن بدلاً من ذلك، تركز The Sinking City 2 على اللعب عبر سلسلة من مناطق رعب البقاء، مع لمسة خفيفة جدًا من سمات التحقيق مقارنة باللعبة الأصلية.


لا تحب الرعب الكوني الغامض على غرار Lovecraft

تقدم The Sinking City 2 رؤيتها الخاصة لقصص Lovecraft، لكنها لا تزال تتمحور حول كائنات مائية غامضة ومجهولة من الأعماق. إذا كانت الكائنات الزلقة الشبيهة بالرخويات التي تعيد إحياء الجثث لا تروق لك، فمن غير المرجح أن تغير هذه اللعبة رأيك.

كيف تقارن The Sinking City 2 باللعبة الأولى وألعاب Frogwares الأخرى؟

تختلف طريقة لعب The Sinking City 2 كثيرًا عن The Sinking City وألعاب Sherlock Holmes من Frogwares، ولكن هناك بعض أوجه التشابه. فكلا هذا الجزء وتاريخه، على سبيل المثال، تدور أحداثهما في مدن تواجه فيضانًا خارقًا للطبيعة. ولكن، بينما تحتوي The Sinking City 2 على سمة تحقيق لحل الألغاز، إلا أنها مجرد نشاط جانبي، والجزء الأكبر من اللعبة يدور حول رعب البقاء التقليدي على غرار Resident Evil، ضمن سلسلة من المستويات.

ومع ذلك، يبدو هذا العمل الأكثر صقلًا وثقة للمطور حتى الآن. إن شعور The Sinking City 2 بالاختلاف ليس أمرًا سيئًا على الإطلاق، ولكنه يستحق الأخذ في الاعتبار إذا كنت تبحث عن شيء يتماشى بشكل أكبر مع عناوينهم السابقة.

كيف تقارن The Sinking City 2 بألعاب رعب البقاء الأخرى؟

تتميز The Sinking City 2 بلمساتها الخاصة على أسلوب رعب البقاء، والتي تتجلى بوضوح من خلال طابعها المستوحى من عالم لافكرافت. لكنها في جوهرها تبدو كاندماج بين ألعاب Resident Evil و Silent Hill الحديثة، فمن حيث أسلوب اللعب، تقترب من إعادة إنتاج Resident Evil 2 و Silent Hill 2. ورغم أنها قد تبدو أحيانًا ذات ميزانية أقل، إلا أنها في المجمل تصمد بقوة أمام تلك الألعاب الكبيرة الأخرى، فـ The Sinking City 2 تقدم تجربة لعب سلسة وممتعة.

مع وجود غرف مرمزة بالألوان الأزرق والأحمر على الخريطة، وملاحظات شخصية داخل اللعبة، ومساحة مخزون محدودة، وغرف آمنة، وصناديق عناصر، فإن معرفتك المسبقة بألعاب رعب البقاء ستفيدك كثيرًا هنا. ومع ذلك، هناك ما يكفي من العناصر الجديدة التي تجعل The Sinking City 2 لا تبدو مجرد تكرار لنوع الألعاب هذا.

التعليقات مغلقة.