المحللون: تشغيل GTA 6 بـ 60 إطارًا في الثانية مُهمة صعبة
أهم ما تحتاج إلى معرفته
- ترى Digital Foundry أن تشغيل GTA 6 بمعدل 60 إطارًا في الثانية على أجهزة الكونسول الحالية “غير مرجح للغاية” بسبب قيود الأجهزة.
- ركزت Rockstar على زيادة مستوى التفاصيل البصرية وتماسك العالم إلى أقصى حد بمعدل 30 إطارًا في الثانية ثابتًا على جميع المنصات.
- سيكون تشغيل نسخة PC المستقبلية بمعدل 60 إطارًا في الثانية “تحديًا حقيقيًا” بسبب متطلبات وحدة المعالجة المركزية المعقدة، وقد يتطلب معالجًا متطورًا مثل Ryzen X3D.
أشار محللو التقنية إلى أن تشغيل Grand Theft Auto 6 بسلاسة بمعدل 60 إطارًا في الثانية سيمثل تحديًا هائلاً على أجهزة الكونسول.

بعد العرض الموسع (Extended Look) للعبة Grand Theft Auto 6، والذي قدم أخيرًا نظرة عميقة على أضخم ألعاب Rockstar حتى الآن وهي تعمل على جهاز PS5 الأساسي، أكدت التقارير أن اللعبة ستعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية على PlayStation و Xbox، مع إمكانية إضافة دعم 60 إطارًا في الثانية بعد الإطلاق.
لا يُعد هذا مفاجئًا بالنظر إلى حجم اللعبة ومدى واقعية GTA 6 الفائقة، ولكن وفقًا لخبراء التقنية في Digital Foundry، قد يكون من المستحيل على أجهزة الجيل الحالي من الكونسول تحقيق معدل 60 إطارًا في الثانية.
وفي حديثهم عن لقطات العرض الموسع الليلة الماضية، ذكر فريق Digital Foundry أنها تبدو “المثال الأكثر إثارة للإعجاب لتقديم الألعاب في الوقت الفعلي” الذي شاهدوه على الإطلاق؛ حيث أن طريقة اللعب المعروضة تتميز بـ “إخراج مستقر نسبيًا وبوتيرة جيدة بمعدل 30 إطارًا في الثانية، مع قطرات عرضية جدًا لإطار واحد فقط (على الرغم من أن طبيعة أصول 30 إطارًا في الثانية قد تعني وجود المزيد غير المرئي).”
يُعتقد أنه بينما قد يبدو معدل 30 إطارًا في الثانية منخفضًا للعبة من الجيل الحالي مثل GTA 6، يبدو أن Rockstar تستهدف هذا المستوى لزيادة مستوى التفاصيل البصرية في اللعبة إلى أقصى حد.
كتبت Digital Foundry: “من الواضح أن التركيز كان ينصب بالكامل على زيادة مستوى التفاصيل البصرية إلى أقصى حد بمعدل إطارات ثابت يبلغ 30 إطارًا في الثانية على جميع المنصات.” وأضافت: “لقد تم ضبط العرض والمحاكاة والتقديم جميعها حول هذا القيد — والنتيجة هي مستوى غير مسبوق من الكثافة وجودة المواد وتماسك العالم، مع تضحيات تقع بشكل أساسي في جودة الصورة وسلاسة الرسوم المتحركة بدلاً من النطاق أو الدقة النظامية.”
واستطرد التقرير، مشيرًا إلى أن “الأدلة تشير إلى أن اللعبة تحافظ على إيقاعها البالغ 33.3 مللي ثانية بعناية فائقة، وقد بذلت Rockstar جهدًا هائلاً في موازنة أحمال وحدة المعالجة المركزية (CPU) ووحدة معالجة الرسوميات (GPU) لاستغلال الأجهزة بالكامل.”
لهذا السبب، ترى Digital Foundry أن “إصدارًا يعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية أمر مستبعد للغاية على أجهزة الكونسول — فلا توجد طريقة لاستعادة وقت كافٍ لوحدة معالجة الرسوميات (GPU) وخاصة وحدة المعالجة المركزية (CPU) لجعل معدل التحديث البالغ 16.7 مللي ثانية يعمل دون المساس بعالم اللعبة.”
كما يشير التقرير إلى أن اللعبة قد تبدو أفضل على PS5 Pro، بفضل وحدة معالجة الرسوميات القوية في الجهاز وتقنية PSSR للارتقاء بالدقة، لكن Rockstar لم تكشف بعد عن لقطات لعب رسمية تعمل على هذا الجهاز.
أما بالنسبة لإصدار PC المرتقب، والذي لم يتم الإعلان عنه بعد، فيلزم “قدر من الحذر”، فبينما يمكن للمنصة أن تسمح بدقات عرض أعلى وتستفيد من تقنيات الارتقاء بالدقة مثل Nvidia DLSS، فإن متطلبات وحدة المعالجة المركزية (CPU) لعالم GTA 6 المعقد قد “تجعل الوصول إلى 60 إطارًا في الثانية تحديًا حقيقيًا بطريقة لا نراها غالبًا، وستتطلب على الأرجح وحدة معالجة مركزية (CPU) متطورة مثل Ryzen X3D حديث لتجنب الاختناقات.”
من المقرر إطلاق GTA 6 في 19 نوفمبر على أجهزة PS5 وXbox Series X وSeries S، وقد أكدت Rockstar أن اللعبة قد تستغرق ما يصل إلى 80 ساعة لإنهائها.
التعليقات مغلقة.