Frostpunk 1886: أفضل طريقة لتجربة اللعبة الأصلية
عالم Frostpunk مكان بارد وقاتم، وقد أعلنت 11 Bit Studios للتو عن إصدار جديد في السلسلة: Frostpunk 1886، وهي نسخة مُعاد تصورها وإعادة بنائها من اللعبة الأصلية المصممة في Unreal Engine. قيد التطوير حاليًا، من المقرر إطلاق Frostpunk 1886 في عام 2027، والذي سيضيف الكثير من المحتوى إلى لعبة إدارة المدن الأصلية، بما في ذلك دعم التعديل.
تقول 11 Bit Studios أن Frostpunk 1886 ولدت من الرغبة في مواصلة دعم اللعبة الأصلية، على الرغم من أن محرك Liquid Engine الخاص بالاستوديو لم يعد قيد التطوير. وكان ردهم هو نقل اللعبة الأولى إلى Unreal Engine واغتنام الفرصة لإضافة آليات جديدة وقوانين جديدة ومسار Purpose Path جديد سيقدم تجربة جديدة حتى لأكثر اللاعبين خبرة.
تؤكد مسارات Purpose Paths الحالية (Order و Faith) على جوانب مختلفة من طريقة اللعب ويمكن أن يكون لها تأثير كبير على الطريقة التي تجري بها الحملة. على سبيل المثال، يميل Order إلى التركيز على الحفاظ على الروح المعنوية عالية بما يكفي لكي تواصل المدينة المضي قدمًا، بينما يركز Faith على الحفاظ على أمل السكان في أن الأيام المتجمدة ستنتهي يومًا ما.
لا يكشف الإعلان التشويقي القصير الكثير، لكن صرخات الراوي المذعورة تقوم بعمل جيد في تحديد النبرة. Frostpunk 1886 ليست لعبة مريحة تبعث على الشعور بالسعادة، ولكنها لعبة ستجبر اللاعب على تحديد أفضل طريقة للمضي قدمًا عندما تكون الخيارات المتاحة هي خيارات رهيبة. كل قرار هو أشبه بـ Sophie’s choice.
سيستمر الدعم والتطوير للعبة Frostpunk 2 أيضًا. تخطط تتمة اللعبة للحصول على تحديث كبير للمحتوى، بالإضافة إلى إطلاقها على وحدة التحكم وحزم DLC. أخبرتنا 11 Bit Studios أنهم لن يقولوا الكثير عن Frostpunk 1886 لفترة من الوقت، لكنهم بدأوا العمل على المشروع في وقت سابق من هذا العام وسيبقوننا على اطلاع دائم بتقدمه.