Halo: Campaign Evolved: تجربتي الكاملة

أهم ما تحتاج إلى معرفته

  • تُقدم اللعبة تحسينات بصرية مذهلة بفضل محرك Unreal Engine 5، مع إضافة ميزات ميكانيكية حديثة مثل الركض والتصويب الذكي، والتي يمكن تعطيلها للحفاظ على التجربة الكلاسيكية.
  • على الرغم من التحديثات الميكانيكية وترسانة الأسلحة الموسعة وإعادة تصميم مستوى "The Library"، فإن الالتزام الشديد بالمادة الأصلية يمثل سيفًا ذا حدين، خاصة مع مشاكل الأداء الملحوظة الناتجة عن محرك Unreal Engine 5.
  • حملة "Operation Meteorite" الإضافية الجديدة تفتقر إلى الأهمية السردية وتقدم خدمة للمعجبين أكثر من كونها إضافة جوهرية، مما يعكس احترام المطور لإرث اللعبة الأصلية مع تجنب التغييرات الهيكلية الجريئة.

يستغرق الأمر لحظة للتكيف مع حقيقة أنني أستخدم وحدة تحكم DualSense وجهاز PS5 الخاص بي للعب لعبة Halo – وهو أمر بدا وكأنه هرطقة قبل بضع سنوات فقط. ولكن منذ اللحظة التي أطلق فيها مسدس M6D Magnum الأيقوني في Halo: Campaign Evolved، تعود ذاكرة عضلاتي من السنوات الماضية على الفور. لا يزال التنقل في متاهة ممرات سفينة الفضاء Pillar of Autumn قبل الهبوط الاضطراري على Installation 04 والركوب في مركبة warthog يمثل أحد افتتاحات ألعاب الفيديو المفضلة لدي، وقد أعادت Halo Studios ابتكاره بدقة مذهلة.

على الرغم من كونه إعادة صنع كاملة للعبة التي بدأت كل شيء لسلسلة Halo (وربما Xbox) قبل 25 عامًا، فإنه من المثير للإعجاب ليس فقط مدى الإحساس الفوري بالألفة الذي توفره Halo: Campaign Evolved، ولكن أيضًا مدى صمودها بشكل جيد. ومع ذلك، بعد إكمال حملة اللعبة ومهامها الإضافية الثلاث الجديدة، لا يسعني إلا أن أشعر أن هذا النهج المخلص قد يكون في غير صالح Halo: Campaign Evolved. تبدو اللعبة بالتأكيد رائعة، ولكن هناك القليل جدًا من الإضافات الجديدة لدرجة أنني لا أجد العديد من الأسباب للعبها بدلاً مما سبقها.

الرمز المقدس

لاعب في Halo: Campaign Evolved يطلق النار على قوات Covenant بعد نزولهم من مركبة Spirit dropship على تل عشبي في أحد مستويات Halo

معلومات أساسية

تاريخ الإصدار: 28 يوليو 2026
المنصات: PC, PS5, Xbox Series X/S
المطور: Halo Studios
الناشر: Xbox Game Studios

إن اللعب عبر النصف الافتتاحي من Halo: Campaign Evolved ذكرني بأن التسلسل من The Pillar of Autumn وصولاً إلى Assault on the Control Room هو حقًا سلسلة مستويات خالدة. يمكنك رؤية تقريبًا المجموعة الكاملة من بيئات Halo، من سفن الفضاء الضيقة إلى المناظر الطبيعية الخضراء، والوديان الوعرة، ومرافق Forerunner الغامضة.

لقد تم تقديم كل هذه البيئات بشكل جميل ونابض بالحياة في Unreal Engine 5. وتستفيد مستويات مثل 343 Guilty Spark و The Library بشكل كبير من بعض التحسينات البصرية الملحوظة. فالإضاءة المتقدمة، والضباب الشبح الذي يصل إلى الركبة، والكثير من مادة Flood اللزجة، كلها تساهم في الأجواء الغامضة لهذه المنشآت القديمة، وتكسر الرتابة، بل وتزيد من عنصر الرعب.

لا يمكنني أيضًا أن أنكر أن هذا التفاني في الواقعية يعني أن Campaign Evolved تفتقر إلى سحر معين مقارنة بالمظهر المضلع والخالد لسابقتها. ومع ذلك، فهي أيضًا ألطف بكثير على العين مقارنة بإصدار Anniversary remaster المضاء بشكل ساطع والمفصل بشكل مبالغ فيه في The Master Chief Collection.

لاعب Halo: Campaign Evolved يطلق شعاعًا حارسًا على أعداء Flood القادمين في المكتبة

تُعد الجوانب البصرية في Halo: Campaign Evolved هي التغييرات الأكثر وضوحًا مقارنةً باللعبة الأصلية، لكن هناك أيضًا بعض الإضافات الميكانيكية التي ترفع مستوى اللعبة الأصلية لتتوافق مع معايير Halo الحديثة. أبرز هذه الإضافات هي قدرة Master Chief على استخدام التصويب الذكي (smart-link aiming) مع أي سلاح، وأصبح مسموحًا له الآن بالركض. لقد وجدت أنه يمكن تجاهل كلتا الميزتين بأمان للحفاظ على الشعور الكلاسيكي (حتى أن هناك Skull تُعطل الركض تمامًا إذا كنت تكرهه لهذه الدرجة)، بينما يُعد الركض إضافة لطيفة للتنقل في بعض المستويات الأكبر حجمًا بشكل أسرع. نادراً ما يُملي الركض إيقاع القتال، فالأعداء الوحيدون الذين دفعوني حقًا للركض أثناء المعركة كانوا المهاجمين الشرسين مثل Hunters، ونخبة السيوف الطاقية (energy sword Elites)، ووحوش Pure Form Flood الضخمة.

مع ذلك، شعرت بخيبة أمل طفيفة لرؤية حزم الصحة (health packs) قد أُزيلت لصالح تجديد صحة Chief تلقائيًا. لطالما شعرت أن هذا كان يُمثل فصلاً جميلاً بين درعه Mark 5 و Mark 6 Mjolnir، حيث ظهر الأخير من Halo 2 فصاعدًا مع تجديد كامل للصحة – وهو تذكير بأن Master Chief ليس منيعًا تمامًا، مما كان يشجعك على اللعب بتكتيكية أكبر بدلاً من الاندفاع كهمجي.

وبالحديث عن ذلك، فإن الاندفاع بالأسلحة النارية طوال الوقت على مستوى الصعوبة العادي (Normal difficulty) هو ما تتألق فيه Halo: Campaign Evolved حقًا، حيث تشعر وكأنك تلعب على مستوى الصعوبة البطولية (Heroic difficulty) في اللعبة الأصلية. العدوانية المدروسة في مواجهة Covenant واستخدام كل أداة في ترسانة Chief يعني أنه يمكنك اللعب بشكل أشبه بـ Doomguy، والمراوغة حول الأعداء وملء كل منهم بالرصاص أو ضربهم بالمسدس قبل الاندفاع نحو التالي. ولا يزال إلقاء قنبلة بلازما (plasma grenade) بشكل مثالي على مجموعة من Grunts، وإرسالهم يصرخون ويتطايرون، مُرضيًا كما كان دائمًا.

لذا، مع كون الكلاسيكية لعام 2001 بمثابة أساس متين، يكاد يكون من المستحيل ألا تستمتع بلعب Halo: Campaign Evolved، على الأقل. كنت متخوفًا في البداية من أن مبادئ التصميم البسيطة نسبيًا التي تعود إلى 25 عامًا لن تصمد في عصر ألعاب التصويب سريعة الوتيرة والعوالم المفتوحة الشاسعة. بالتأكيد، هذا الشعور الأساسي سيخلق انطباعًا أول سيئًا لـ لاعبي PS5 الذين قد لا يعرفون حتى ما هي Halo، ناهيك عن عدم لعبها من قبل. لكنني أعتقد أن هذه البساطة هي ما يجعلها تتألق. وبصفتها إعادة إنتاج وفية لسلفها، فإن Halo: Campaign Evolved هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول (first-person shooter) في أنقى صورها.

تناقض التطور

لاعب في Halo: Campaign Evolved يحمل سيف الطاقة على متن سفينة Truth and Reconciliation ويستعد للهجوم على Elite

كلما تعمقت في تجربة Halo: Campaign Evolved، أدركت أن هذا الالتزام الشديد بالوفاء للمادة الأصلية يمثل سيفًا ذا حدين. فكيف يمكن للعبة تحمل عنوان “Campaign Evolved” (الحملة المتطورة) أن تدعي التطور بينما تلتصق بمصدرها الأصلي بهذه الدقة؟

تتضمن اللعبة تحديثات عصرية مثل الركض واستعادة الصحة، بالإضافة إلى تعديلات طفيفة على تصميم المستويات والحوارات، وترسانة أسلحة موسعة. أصبحت أسلحة مثل Energy Sword و Sentinel Beam ودبابة Wraith، التي كانت في السابق بعيدة المنال عن Chief في اللعبة الأصلية، متاحة الآن للاستخدام بفعالية كبيرة على الحلقة – كما انضمت إليها أسلحة أخرى مثل Needle Rifle و SMG و Fuel Rod Gun، مما يثري بشكل أكبر مجموعة الأسلحة الممتازة بالفعل.

مستوى The Library، الذي كان الأقل تفضيلاً لدي في Halo: Combat Evolved بسبب هيكله الرتيب والمتاهة، خضع لإعادة تصميم طفيفة لتقليل الأجزاء الزائدة وإضافة بعض التنوع إلى قاعاته الشاسعة. الآن تتجه نحو الأسفل بدلاً من الأعلى! لا شك أن تلك المساحة الشاسعة كان لها جاذبيتها الخاصة، لكنني سأكون كاذبًا إن قلت إنني لم أكن سعيدًا بكونه مكانًا أسهل بكثير للتنقل فيه في Halo: Campaign Evolved. لا يزال يمنح شعورًا بالمتاهة دون أن تضيع، مما يوفر إحساسًا أكبر بالزخم حتى بينما يتلكأ مراقب الكوكب Guilty Spark ويثرثر بلا معنى. لكن من المؤسف حقًا أن Cortana لم تعد تخبره بأن “ينصرف” في بداية مهمة Two Betrayals.

المناظر الطبيعية الخلابة، التي يمكن القول إنها إحدى نقاط الجذب الرئيسية في Halo: Campaign Evolved، تأتي أيضًا على حساب تقطيع الأداء الناتج عن محرك Unreal Engine 5. لاحظت أنه كلما زاد عدد الأعداء على الشاشة أو كثرت المؤثرات البصرية في آن واحد، كانت معدلات إطارات الرسوم المتحركة تنخفض بشكل ملحوظ. هذه المناظر الخلابة، على الرغم من جمالها، تكشف عن مشكلات في الأداء، وهذا ليس شيئًا يكسر اللعبة، لكنه ليس ما أتوقعه من منتج مصقول بهذا الشكل.

العودة إلى Halo: Combat Evolved عبر The Master Chief Collection جعلتني أدرك أن التغييرات في هذه النسخة المُعاد إنتاجها للأسف غير جوهرية على الإطلاق. لقد قلدت Halo Studios اللعبة الأصلية ببراعة لدرجة أن Halo: Campaign Evolved لا تقدم الكثير مما يجعلها تجربة لعب أساسية. من الواضح أنه إذا كنت تمتلك جهاز PS5 فقط، فإن Halo: Campaign Evolved هو خيارك الوحيد – وهذا هو الجمهور المستهدف لهذه اللعبة في نهاية المطاف – لكنني أجد صعوبة في التوصية بها لأي شخص آخر في ظل توفر The Master Chief Collection، وبالتالي لعبة Halo الأصلية، على نطاق واسع.

أعتقد أننا بدأنا للتو

لاعب في Halo: Campaign Evolved يطلق النار على نخبة في غرفة تدريب باستخدام بندقية بلازما حمراء من نوع Brute خلال مهمة Boarding Action الإضافية

مدينة إعادة الإنتاج

إدوارد يقاتل قاتلاً في Assassin's Creed Black Flag Resynced

ليست Halo المرة الأولى التي نتأمل فيها مشكلة الالتزام المفرط بالمادة الأصلية. فالمخاطرة في إعادة الإنتاج تجعلها أقوى، كما رأينا في Resident Evil 4، على عكس ما حدث مع Black Flag Resynced.

بالطبع، فكرت Halo Studios في هذا الأمر بالفعل، ولذلك تتضمن Halo: Campaign Evolved أيضًا حملة تمهيدية جديدة من ثلاث مهام، تُعرف باسم Operation Meteorite. تشهد هذه المهام الإضافية تعاون Master Chief مع رفيقه المفضل غير المدعوم بالذكاء الاصطناعي، Sergeant Johnson، للتحقيق في سفينة بحث غامضة على أمل تحديد موقع قلب الـ Covenant.

بصراحة، هذه المهام عادية جدًا. على الرغم من أنها تدور أحداثها قبل عام واحد من الحملة الرئيسية، إلا أن ما يحدث فيها لا يحمل أي أهمية حقيقية على الإطلاق. إنها في الأساس تؤسس فقط أن Johnson و Chief صديقان يحبان قتل الكائنات الفضائية معًا، ويجدان نفسيهما في قصة تشبه إلى حد كبير ثغرة حبكة فيلم Rogue One التي لم تكن بحاجة إلى تفسير. من الناحية السردية، تصبح هذه المهام أكثر ارتباطًا بقصة Halo 2، لذا يمكن لمحبي Halo أن يقوموا بإشارة Leonardo DiCaprio الشهيرة بينما يمر الأمر مرور الكرام على مستخدمي PS5 الجدد.

هذه المهام هي أيضًا المكان الوحيد في كل Halo: Campaign Evolved حيث ستتمكن من استخدام Battle Rifle ومحاربة Brutes. أضف إلى ذلك السرد الضعيف، وتصبح Operation Meteorite أشبه بفرصة لتقديم بعض خدمة المعجبين على شكل مزاح خفيف بين Chief و Johnson، الذي يرتدي درع Orion التجريبي لـ Chief من معرض MacWorld عام 1999، بينما يتم أيضًا اختبار بعض الأشياء لـ Halo 2: Evolved التي لا مفر منها – حتى أن هناك قسمًا للتلفريك!

لاعب من Halo: Campaign Evolved والرقيب جونسون يطلقان النار على نخبة على عربة تلفريك في المهمة الإضافية 3 Heavy Burden

تُكن Halo Studios احترامًا كبيرًا لإرث Bungie، لكنها في الوقت نفسه تجنبت تقديم أي شيء جديد أو مثير للاهتمام حقًا. كنت أتمنى لو رأيت تغييرات هيكلية أكثر جوهرية على المستويات، خاصة وأن المطورين لم يعودوا مقيدين بالقيود التقنية لجهاز Xbox الأصلي. لقد أدى ذلك إلى بيئات معاد تدويرها والعودة عبر المستويات، وهي وإن كانت منسوجة ببراعة في السرد، إلا أنها تبدو فرصة ضائعة للاستفادة من التكنولوجيا الحديثة وعدم وضع لمستهم الخاصة على تلك الكلاسيكيات.

مع ذلك، بعد محاولات جريئة مع Halo 4 و Halo 5 و Halo Infinite، والاضطرار للعودة إلى نقطة البداية في كل مرة، لا أستغرب أبدًا كيف جاءت لعبة Halo: Campaign Evolved. إن إعادة الإنشاء الحديثة هي بالتأكيد الخيار الأكثر أمانًا لـ Halo Studios و Xbox Game Studios، وهي جهد قوي يعيد إحياء ما يبدو وكأنه حقبة ماضية من ألعاب التصويب الفردية. لكن هذا النجاح يعود فقط لكونها تنسخ لعبة Halo: Combat Evolved التي حددت هذا النوع من الألعاب بدقة شديدة. لماذا نكرر الكمال؟ ومع ذلك، فإن وعد تجربة حملة متطورة، مثل Installation 04 نفسها، يبدو أجوفًا، وأتساءل ما إذا كان اللعب الآمن هو حقًا ما يجب أن تسعى إليه Xbox مع Halo في الوقت الحالي.


إخلاء مسؤولية

تمت مراجعة Halo: Campaign Evolved على جهاز PS5، وقد تم توفير نسخة المراجعة من قبل الناشر.

تُعد Halo: Campaign Evolved واحدة من أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول التي يمكنك لعبها هذا العام، وإذا كنت مهتمًا ببقية سلسلة Halo، فراجع قائمتنا لأفضل ألعاب Halo.

التعليقات مغلقة.