Halo: Campaign Evolved: نافذة سينمائية على ما كان يُمكن أن تكون عليه السلسلة

أهم ما تحتاج إلى معرفته

  • Campaign Evolved يعيد بناء المشاهد السينمائية للمغامرة الأصلية بالكامل، مما يبرز الهوية البصرية المتسقة لسلسلة Halo.
  • مسلسل Halo من Paramount+ ابتكر “الخط الزمني الفضي” الخاص به، مما أبعده عن هوية Master Chief المحورية وأدى إلى إلغائه بعد موسمين.
  • عالم Halo غني بعقود من القصص الراسخة التي يمكن تحويلها لأعمال فنية ناجحة دون تغيير جوهرها، كما أظهرت أعمال مثل Halo Legends.

في لحظة مبكرة من لعبة Halo: Campaign Evolved، توقفت للحظة عن التفكير في النسخة المُعاد إنتاجها كلعبة. كنت أشاهد أحد مشاهدها السينمائية المُعاد بناؤها حديثًا. فجأة، بدا كل من ماستر تشيف، والكابتن كيز، وكورتانا، ومركبة Pillar of Autumn، والحجم الهائل لكل شيء حولهم، أكثر سينمائية بكثير مما كان عليه في أي وقت مضى.

لعبتُ لعبة Halo: Combat Evolved الأصلية في أوائل الألفية الثالثة، وفي ذهني، كان هذا هو بالضبط كيف بدت وشعرت بها. لقد قدم لي أول عنوان من Halo حربًا بين المجرات قبل وقت طويل من Star Wars، وتضيف المشاهد السينمائية ببراعة لمسات طفيفة كافية تعزز العمل الأصلي لـ Bungie الذي يعود لعقود مضت.

كانت اللقطات الواسعة والإضاءة ونماذج الشخصيات في العرض المُسبق التقديم رائعة، حتى خطرت ببالي فكرة مزعجة واحدة: لماذا لم نحصل حتى الآن على عرض Halo لائق يبدو بهذا الشكل؟

تُكمل سلسلة Halo عامها الخامس والعشرين هذا العام. تمتلك السلسلة عقودًا من الألعاب والروايات والقصص المصورة والرسوم المتحركة والقصص القصيرة والشخصيات التي يمكن الاستلهام منها. لقد جعلت Campaign Evolved بطريقة ما غياب اقتباس تلفزيوني رائع أكثر إحباطًا.

لطالما امتلكت Halo الحمض النووي السينمائي

لطالما تعاملت ألعاب Halo من Bungie مع سرد قصصها من خلال المشاهد السينمائية داخل المحرك. وقد منح هذا الألعاب هوية بصرية متسقة، لأن الشخصيات التي تشاهدها أثناء تسلسل القصة كانت هي نفسها التي تتحكم بها بعد ثوانٍ. كما سمح ذلك ببعض التفاعلات والتجارب المضحكة، لكن هذا ليس محور حديثنا هنا.

Halo Campaign Evolved
Halo Studios

لقد اتخذت السلسلة أحيانًا مسارًا أشبه بالأفلام منذ ذلك الحين. اشتهرت Halo 2 Anniversary باستبدال مشاهدها السينمائية الأصلية بتسلسلات رائعة مُسبقة التقديم، وتمنح Campaign Evolved الآن المغامرة الأصلية معاملة مماثلة بمشاهد مُعاد بناؤها بالكامل. كان تطبيق هذا النهج على Combat Evolved مفاجأة لي.

يحتوي المشهد الافتتاحي على متن مركبة Pillar of Autumn بالفعل على كل ما تحتاجه أي سلسلة خيال علمي. البشرية تخسر حربًا ضد قوة فضائية ساحقة. يظهر عالم حلقي غامض في الفضاء. تشعر باليأس من أفراد ط

بالطبع، سبق وأن شهدنا محاولة مكلفة لتحويل Halo إلى عمل حي. أطلقت Paramount+ مسلسل Halo في عام 2022 بعد سنوات من التطوير. كنت أرغب بشدة في أن يعجبني. كانت هناك جوانب قدرتها، خاصة بعض تصميم الإنتاج، ومعارك الكوفينانت، واللمحات العرضية للمشهد العسكري الخيالي العلمي الذي تخيلته. لكن التوجه الإبداعي العام أفقَدَني الاهتمام.

ابتكر المسلسل “الخط الزمني الفضي” (Silver Timeline) الخاص به، منفصلاً عن الاستمرارية الراسخة للألعاب والروايات والقصص المصورة. منح هذا الأمر الكُتّاب حرية إعادة تشكيل الشخصيات والأحداث، وهو ليس خطأً جوهريًا بحد ذاته. ولكن عندما بدأ العرض بالابتعاد بشكل كبير عن الهوية الأساسية لشخصيات محورية مثل Master Chief، أدى ذلك إلى توقف التجربة برمتها بالنسبة لي.

Halo Campaign Evolved سفينة Pillar of Autumn نهاية مفقودة
استوديوهات Halo

لن أخوض في كل تفاصيل تجربتي مع المسلسل، لكنني سأعترف بأن الموسم الثاني حاول البناء على بعض نقاط قوة الموسم الأول. تحسنت مشاهد الأكشن، ووصلنا أخيرًا إلى سقوط ريتش (Fall of Reach). ومع ذلك، استمر المسلسل في تقديم نسخته الخاصة من Halo قبل أن تلغيه Paramount في النهاية بعد موسمين.

يمكن أن يتم الإبداع مع ملكية فكرية راسخة بشكل ممتاز. الحلقة الأولى من Star Wars: Visions هي مثال رائع على ذلك. فقد أعادت تصور المفهوم بأكمله في بيئة وأسلوب مختلفين تمامًا، وقامت بذلك ببراعة فائقة.

الفرق بين Halo و Star Wars هو أن الأولى لم تُتح لها الفرصة حقًا لفرض نفسها بهذا الشكل من الوسائط. كان Halo بالفعل اسمًا ضخمًا في عالم الألعاب، ولكن خارج ذلك، كانت تجاربه تقتصر في الغالب على الرسوم المتحركة، والمسلسلات القصيرة ذات التمثيل الحي، ومشاريع أخرى أصغر. لذلك، عندما وصل أول اقتباس تلفزيوني كبير طال انتظاره، فإن اتخاذ القصة اتجاهًا مختلفًا بشكل كبير قضى على لحظة تألقه الفني على الشاشة.

نعلم بالفعل أن Halo ينجح خارج الألعاب

بعض قصص Halo المفضلة لدي لا علاقة لها بحمل وحدة تحكم. استكشفت Halo Legends عالم السلسلة من خلال الرسوم المتحركة، متنقلة بين شخصيات وفترات زمنية وأساليب فنية مختلفة. أما Forward Unto Dawn، فقد اتخذ نهجًا أصغر بكثير في التمثيل الحي، حيث تابع طلاب UNSC العسكريين خلال حرب البشر والكوفينانت المبكرة قبل إدخال Master Chief إلى القصة.

Halo Campaign Evolved - نهاية مهمة هيلو
Halo Studios

لم يتطلب أي من المشروعين إعادة كتابة أساس قصة Halo. وقد أظهر مسلسل Forward Unto Dawn بشكل خاص مدى فعالية شخصية Chief عندما يندمج في قصة شخص آخر. يتمتع Chief بحضور هائل تحديدًا لأننا نقضي وقتًا في مشاهدة ردود فعل الأشخاص العاديين تجاهه.

بالإضافة إلى ذلك، هناك الروايات. رواية The Fall of Reach وحدها تتضمن برنامج Spartan-II، طفولة Chief، الدكتورة Halsey، حرب Covenant، فريق Blue Team، وتدمير إحدى أهم المستعمرات البشرية. أما رواية Ghosts of Onyx، فبإمكانها أن تفتح زاوية مختلفة تمامًا من برنامج Spartan. هناك عقود من القصص الراسخة تنتظر أن يتم تحويلها إلى أعمال فنية.

لم يفتقر عالم Halo أبدًا إلى المحتوى.

يمكن لمسلسل تلفزيوني أن يتبع شخصيات أخرى تدور حول Master Chief بدلاً من جعله محور كل حلقة. إن عالم Halo واسع بما يكفي لدعم الدراما العسكرية، والرعب، والمؤامرات السياسية، والتجسس، والمعارك الفضائية الضخمة، دون التخلي عن تاريخه الراسخ.

صورة مميزة لـ Halo Campaign Evolved
Xbox Wire

Campaign Evolved أعاد فتح الجرح

أعادت لي تجربة المستوى الأول من Campaign Evolved كل هذه الذكريات. أثناء مشاهدتي لتلك المشاهد السينمائية العريضة، كنت ألتقط لقطات شاشة باستمرار لأن كل إطار كان يبدو وكأنه لقطة من إنتاج Halo الذي طالما تمنيته لسنوات. تصميمات Covenant موجودة كما هي، و Chief لا يزال يحمل تلك الهيئة المهيبة.

تصف Halo Studios لعبة Campaign Evolved بأنها احتفال بالقصة التي بدأت كل شيء قبل 25 عامًا. بالنسبة لي، تُظهر أيضًا مدى ضآلة الحاجة لتغيير الفكرة الأصلية. فمثلما تحافظ بعض السلاسل على جوهرها، كما هو الحال في تقاليد Resident Evil، أعطوني حرب Human-Covenant War، أو Blue Team، أو أي من المواجهات المرعبة مع Flood. دعوا Master Chief يبقى جنديًا تظهر إنسانيته من خلال اللحظات الصغيرة، بدلاً من إعادة صياغته ليصبح بطلًا تلفزيونيًا تقليديًا.

التعليقات مغلقة.