مراجعة Logitech PRO X2 SUPERSTRIKE: أداء مختلف يُغير مفهوم النقر
أهم ما تحتاج إلى معرفته
- يعتمد الماوس على تقنية HITS المبتكرة، التي تستخدم الاستشعار الحثي والتغذية الراجعة اللمسية بدلاً من المفاتيح التقليدية، مما يتيح تعديل نقطة التشغيل وإعادة الضبط وقوة الاستجابة اللمسية بالكامل.
- بوزنه الخفيف البالغ 61 جرامًا، يخلق الماوس اتصالًا عميقًا ومخصصًا مع كل نقرة، حيث يتيح للمستخدمين ضبط نقطة التفعيل، مما يجعله يبدو مصممًا خصيصًا لهم.
- بعد استخدام مكثف، حل PRO X2 SUPERSTRIKE محل الماوس السابق للمؤلف بشكل دائم، حيث جعلت تقنية HITS التكيفية النقرات الميكانيكية التقليدية تبدو مقيدة وقديمة.
“لماذا يُمكنك الوثوق بـ DzTecnium – لدينا تاريخ يمتد لعشرين عامًا في اختبار ومراجعة وتقييم المنتجات والخدمات والتطبيقات لمساعدتك على اتخاذ قرار شراء سليم. اكتشف المزيد حول كيف نختبر المنتجات ونقيّمها.“
بين مراجعة التقنيات كمهنة وقضاء معظم يومي أمام الشاشة، يُعد وقت الفراغ رفاهية. ومع ذلك، أجد نفسي تقريبًا كل مساء أقف في طابور للعب جولتين أو ثلاث من مباريات Valorant المصنفة. أعلى رتبة وصلت إليها هي Ascendant 1، وبينما أنا بعيد كل البعد عن الاحتراف، فإن ألعاب التصويب التنافسية (FPS) هي المكان الذي أقضي فيه مئات الساعات سنويًا.
لفترة طويلة جدًا، كان ماوس Logitech G502 X Plus LIGHTSPEED الموثوق به ينتظر دائمًا على مكتبي. لم يكن أخف ماوس متوفر، لكنه كان يبعث على الثقة. كنت أُجرب فئران الألعاب الخفيفة المخصصة للرياضات الإلكترونية بين الحين والآخر، لأعود إليها زاحفًا بعد بضعة أيام. معظمها كانت إما تبدو مجوفة جدًا، أو صغيرة جدًا، أو ببساطة تفتقر إلى الثقل المطمئن الذي اعتدت عليه. ثم ظهر ماوس Logitech PRO X2 SUPERSTRIKE، ولأول مرة، أصبح G502 يجمع الغبار.
الخفة لا تعني الشعور بالهشاشة
بوزن يبلغ حوالي 61 جرامًا، لا يمكن أن يكون PRO X2 SUPERSTRIKE أكثر اختلافًا عن G502. نظريًا، يبدو وكأنه بالضبط نوع الماوس الخفيف جدًا الذي عادةً ما أتخلى عنه بعد أسبوع. لكنه، بدلًا من ذلك، حقق توازنًا لم أكن أعلم أنني أبحث عنه.

إذا كان هناك تشبيه واحد خطر ببالي فورًا، فهو لوحات المفاتيح بتقنية Hall Effect مثل Wooting. فمثلما تتيح لوحات المفاتيح هذه للاعبين تعديل نقاط التشغيل واستخدام ميزات مثل Rapid Trigger، تطبق تقنية HITS الفلسفة ذاتها على أزرار الماوس. فبدلًا من الاعتماد على المفاتيح الميكانيكية أو البصرية التقليدية، يتتبع PRO X2 SUPERSTRIKE حركة الزر باستمرار باستخدام الاستشعار الحثي (inductive sensing) ويعيد إنشاء النقرة باستخدام التغذية الراجعة اللمسية (haptic feedback). يمكن تعديل نقطة التشغيل، ونقطة إعادة الضبط، وحتى قوة الاستجابة اللمسية بالكامل عبر البرنامج.

في المرة الأولى التي أوقفت فيها الماوس، اعتقدت حقًا أن شيئًا ما قد تعطل. أصبحت الأزرار فجأة بلا حياة، وبدون أي نقرة لمسية تُذكر تقريبًا. لكن عند تشغيله مرة أخرى، تخدع الاستجابات اللمسية (haptics) دماغك على الفور لتصدق أن هناك مفتاحًا ماديًا تحته.
إنه غريب. إنه ذكي. ولأول يومين، من الصعب بشكل مدهش الوثوق به.
لقد رسخت سنوات من الذاكرة العضلية في أصابعي الإحساس الدقيق الذي يجب أن يوفره المفتاح الميكانيكي. لكن HITS يقدم نبضة لمسية أكثر نعومة وتطورًا بدلاً من ذلك. إنه لا يحاول تقليد النقرة التقليدية بشكل مثالي، وبصراحة، أنا سعيد لأنه لا يفعل ذلك. فهو في النهاية يخلق هويته الخاصة بدلاً من التظاهر بأنه شيء آخر.

بالطبع، أفضل ما في الأمر هو وجود الكثير من خيارات التخصيص المتاحة أيضًا. على الرغم من أن Logitech G Hub ليس التطبيق الأخف وزنًا، إلا أنني أُثني عليه لانتقاله السلس لملفي الشخصي من G502 إلى PRO X2 SUPERSTRIKE. ومع ذلك، بما أنه ماوس جديد بحد ذاته، لم أجد إعداداتي المثالية على الفور. فبعد كل جلسة مصنفة تقريبًا، كنت أعدّل نقطة التفعيل (actuation point) بمقدار ضئيل، وأُقلل من قوة الاهتزاز (haptic strength)، وألعب بضع مباريات أخرى، ثم أُغير كل شيء مرة أخرى في المساء التالي. لقد أصبح هذا جزءًا من روتيني.
في النهاية، وصلت إلى إعداد شعرت معه بالراحة التامة والطبيعية. حينها أدركت شيئًا مهمًا: لقد أمضينا سنوات في الهوس بمعدلات DPI ومعدلات الاستقصاء (polling rates) وأداء المستشعر، ومع ذلك ظلت نقرة الماوس نفسها بدائية بشكل مفاجئ. HITS يغير هذا أخيرًا. فبدلاً من التكيف مع مفتاح ثابت، كنت أقوم بتشكيل الماوس تدريجيًا ليناسب طريقة لعبي.
لا، لم يجعلني “Radiant” بطريقة سحرية
كلما دفعت أجهزة الألعاب الجديدة تكنولوجيا الإدخال إلى الأمام، يبدأ الإنترنت حتمًا في الجدال حول ما إذا كان ذلك “غشًا”. لقد رأينا ذلك مع لوحات مفاتيح Rapid Trigger، وSnap Tap، ومناقشات SOCD، والآن HITS. شخصيًا، أعتقد أن هذا يغفل النقطة الأساسية.

لم يحسّن PRO X2 SUPERSTRIKE من دقة تصويبي فجأة، ولم يدفعني نحو الفوز في مباريات Ascendant. لم يجعلني أفوز في مبارزات Sheriff، ولم يصلح قراراتي المترددة عندما أُجبر على المواجهة المباشرة مع Operator. ما غيره هذا الماوس هو شعوري بالاتصال العميق مع كل نقرة. معرفتي بقدرتي على ضبط نقطة التفعيل بدلاً من الاعتماد على مفتاح ميكانيكي ثابت جعلت الماوس يبدو وكأنه صُنع خصيصًا لي. لم يكن الأمر يتعلق بالحصول على ميزة غير عادلة، بل كان يتعلق بإزالة حاجز إضافي بين يدي وما يحدث على الشاشة.
الماوس الذي أحال G502 الخاص بي إلى التقاعد أخيرًا
بعد أكثر من شهر من اللعب اليومي تقريبًا في Valorant المصنفة، يمكنني القول بثقة إن PRO X2 SUPERSTRIKE هو أول ماوس ألعاب خفيف الوزن يحل محل G502 X Plus LIGHTSPEED الخاص بي بشكل دائم. ليس لأنه أخف وزنًا. وليس لأنه أسرع. وليس لأن ميزاته الجديدة حولتني فجأة إلى لاعب أفضل.

للمرة الأولى، شعرت أن الفأرة هي من تكيفت معي، لا العكس. وبمجرد أن توقفت عن التفكير في التقنية وانغمست في متعة اللعب، بدأت أجد العودة إلى المفاتيح الميكانيكية التقليدية أمرًا مقيدًا بشكل غريب. صحيح أن المفاتيح الميكانيكية لن تختفي في أي وقت قريب، وسيظل الكثير من اللاعبين يفضلون تلك النقرة اللمسية المألوفة. لكن بعد تجربتي لتقنية HITS لأكثر من شهر، أصبحت مقتنعًا بأن Logitech قد توصلت إلى ابتكار مثير للإعجاب حقًا.
لم يمر وقت طويل منذ أن دفعتني فأرة ألعاب لإعادة التفكير في أمر أساسي مثل النقر. وهذا بالضبط ما فعلته تقنية HITS؛ ففي كل مرة أمسك فيها فأرة تقليدية الآن، يتساءل جزء صغير مني لماذا لا تزال نقراتها حبيسة الماضي.

التعليقات مغلقة.