تجربتي لـ Control Resonant ساعتين: وصدقني، Remedy أبدعت في هذا الجزء

أهم ما تحتاج إلى معرفته

  • يقدم الجزء الجديد ديلان فادن كبطل، مستبدلاً مسدس جيسي المتغير بأسلوب قتال يدوي متطور يركز على الهجوم السريع والسلس، مع آلية استعادة الصحة المشابهة لـ Bloodborne.
  • رغم تميز الأجواء والتصميم الصوتي، أبدى الكاتب قلقه من شخصية ديلان وأدائه الصوتي غير المعبر في النسخة التجريبية، مما يثير تساؤلات حول عمق السرد.
  • تصدر Control Resonant في 24 سبتمبر 2026 على PS5 و Xbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي، وقد أظهرت النسخة التجريبية أداءً مستقرًا للإطارات لكن بدقة عرض غير حادة، مع وعود بالتحسين.
خرجت من تجربتي العملية التي استمرت ساعتين مع لعبة Control Resonant المرتقبة وأنا أشعر بالإحباط. ليس لأنني لم أنبهر بما لعبته، بل لأن الانتظار الشاق حتى تاريخ إصدارها في 24 سبتمبر سيصبح الآن أطول بكثير.

مع هذا الجزء الجديد من لعبة Control التي صدرت عام 2019، حققت Remedy Entertainment ما يجب أن تحققه جميع الأجزاء الجيدة: إيجاد توازن بين المألوف والجديد. القصة، الأجواء، والجو العام لا تخطئها العين كـ Control، لكن المطور الفنلندي أجرى تغييرات كبيرة في أسلوب القتال ووسع أيضًا نطاق عالم اللعبة. للمزيد عن عالم Control، اقرأ مقالنا عن FBC: Firebreak. وهذا قبل أن نتطرق إلى الوجه الجديد على الغلاف؛ ففي هذه المرة، تلعب بشخصية ديلان فادن (Dylan Faden)، شقيق جيسي (Jesse) بطلة Control.

حتى بعد لعب Control Resonant لساعتين، لا يزال جزء كبير من اللعبة يكتنفه الغموض (كما هو متوقع)، لكن هذه المعاينة جعلتني أكثر ثقة بأن Control Resonant، في شهر سبتمبر المزدحم بشكل جنوني بالألعاب الجديدة، تعد بأن تكون عنوانًا لا يمكن تفويته. أنا واثق جدًا بأن Remedy أبدعت هنا.

Resonant هي Control، لكنها مختلفة عما اعتدناه

CONTROL Resonant – الكشف الرسمي عن أسلوب اللعب | State of Play – YouTube

تجربتي العملية مع Control Resonant انقسمت إلى ثلاثة أقسام. لعبت الفصل الأول من اللعبة بالكامل، ثم جزءًا في منطقة الإخلاء الجديدة باللعبة، قبل أن أكمل أخيرًا مهمة في منتصف اللعبة تشهد نزول ديلان إلى حفرة غامضة.

ولتمهيد المشهد قليلًا قبل الخوض في انطباعاتي، إذا لم تكن تعلم بالفعل، ففي Control Resonant تلعب بشخصية ديلان فادن (Dylan Faden) في مهمة لمساعدة المكتب الفيدرالي للتحكم (FBC) بعد أن اجتاح العدو المميز للعبة، الـ Hiss، مقرهم الرئيسي، البيت الأقدم (The Oldest House)، وتحولت المنطقة المحيطة بمانهاتن إلى عالم كابوسي مشوه.

لقطة شاشة من Control Resonant
(مصدر الصورة: Remedy Entertainment)

لم تتغير الشخصية الرئيسية (على الرغم من أن جيسي لا تزال متورطة) والموقع المركزي فحسب؛ بل إن أسلوب ديلان في القضاء على أعداء Hiss الكثر يختلف قليلًا عن أسلوب أخته. فقد اختفى المسدس المتغير الشكل من لعبة Control الأولى، وبدلًا من ذلك، يفضل ديلان الاشتباك عن قرب مع أعدائه، بفضل سلاح قتال يدوي متطور.

لا أستطيع القول إنني شعرت بأن قتال Control كان بحاجة إلى تجديد، لكن اتضح أن Remedy تعرف الأفضل، لأن هذا التغيير يبدو وكأنه ضربة معلم بالفعل. ببساطة، لقد عشقت قتال Resonant. إنه سريع وسلس ويدور حول اللعب الهجومي. إذا سمحت لي بالجرأة، فقد شعرت بإحساس يشبه Bloodborne بفضل آلية اللعبة في التعافي من خلال إسقاط الأعداء الذين يسقطون كرات الصحة. إذا تلقيت بعض الضربات، فلا يجب أن تتراجع بل تعود إلى المعركة.

لقطة شاشة من Control Resonant
(مصدر الصورة: Remedy Entertainment)

إلى جانب سلاحك الأساسي — اخترت هراوات مزدوجة لأتمكن من تقطيع الأعداء بسرعة قبل أن تتاح لهم فرصة الهجوم عليّ — لديك أيضًا شكل ثانوي أقوى، والذي يتضمن مطرقة ضخمة، وزوجًا من القبضات الأكبر حجمًا (مما يحول ديلان إلى Hulk)، ومفضلتي من بينها كلها، رمحًا مثبتًا في نهايته مثقاب.

مثل جيسي قبله، يمتلك ديلان أيضًا مجموعة من القوى الخارقة. فمثل أخته، يمكنه إطلاق نفسه في الهواء، والتحليق للقضاء على الأعداء الطائرين، ويمكنه الاندفاع السريع لجعل قطع المسافات الطويلة أمرًا سهلًا.

في المعارك، تتجلى قدرات ديلان الخارقة للطبيعة في ضربات أرضية، وموجات صادمة، ومقذوفات شائكة، ودرع – والذي بصراحة، في لعبة تعتمد على الهجومية، وجدته غير ضروري إلى حد كبير. سرعان ما استبدلت الدرع بقدرة سمحت لي باستدعاء كرة صخرية عائمة تلحق الضرر من تلقاء نفسها قبل أن أتمكن من رميها على عدو لإحداث انفجار نهائي من الألم.

لقطة شاشة من Control Resonant
(مصدر الصورة: Remedy Entertainment)

بالحديث عن تبديل القدرات، خلال الجزء الثاني من العرض التجريبي، أدركت مدى عمق نظام التقدم في Resonant. يبدو عميقًا جدًا، وربما مربكًا بعض الشيء. لا يقتصر الأمر على اختيار مجموعة من الأسلحة والقدرات فحسب، بل توجد أيضًا أشجار مهارات كبيرة وإكسسوارات يمكنها تعزيز ديلان. كان هناك الكثير لاستيعابه. آمل أن يتم تقديم هذه الخيارات العديدة تدريجيًا في اللعبة الكاملة بدلاً من تقديمها دفعة واحدة.

كما أتمنى أن أكون قد أوضحت، فإن تجربة لعب Control Resonant ممتعة حقًا. كانت تجربتي سهلة للغاية بالتأكيد؛ لم أمت مرة واحدة (حتى أمام زعيم عملاق على شكل وجه حجري ضخم يرمي سيارات الأجرة الصفراء). لكن موظفي Remedy المتواجدين أشاروا إلى أن توازن الصعوبة لم يكن نهائيًا، لذا نأمل أن يقدم الإصدار الكامل مواجهات تختبر مهاراتك.

همي الوحيد بعد لعب Control Resonant

لقطة شاشة من Control Resonant
(مصدر الصورة: Remedy Entertainment)

إذا كان هناك جانب واحد في Control Resonant لم أقتنع به تمامًا بعد، فهو القصة والشخصيات.

يجب أن أوضح أن الجزء الأكبر من تجربتي العملية كان يركز على القتال، حيث كنت أركض في منطقة مفتوحة مليئة بالأعداء وأكمل مهمة تطلبت مني النزول إلى حفرة ملتوية تعج بالمخلوقات الشريرة.

بالمناسبة، انتهت هذه المهمة بتسلسل سينمائي مذهل ورائع لدرجة أنني لست متأكدًا ما إذا كان ينبغي لـ Remedy الكشف عنه قبل الإصدار. لا أرغب حقًا في حرق الأحداث؛ سيتم الاستمتاع به على أفضل وجه بدون معرفة مسبقة.

لقطة شاشة من Control Resonant
(مصدر الصورة: Remedy Entertainment)

يصيب الفصل الأول جميع الأوتار الصحيحة من حيث الأجواء والنبرة، وتصميم الصوت لا تشوبه شائبة، كما هو متوقع من عنوان لـ Remedy. لكن في جلسة اللعب الخاصة بي، وجدت نفسي أواجه صعوبة في التواصل مع ديلان نفسه، الذي بدا بطلًا باهتًا. ولم يساعد في ذلك أداؤه الصوتي الذي كان خاليًا من التعبير بشكل غريب. ومع ذلك، قد يكون هناك سبب سردي يجعل ديلان يتعامل مع نيويورك التي اجتاحتها الوحوش الشبحية على أنها مجرد إزعاج مبهم.

ومع ذلك، كانت هناك إشارات إلى شخصية أكثر جاذبية سيتم استكشافها بالكامل في اللعبة النهائية. لاحظت أن زي FBC الخاص به كان يحمل الأحرف الأولى مشطوبة، مما يلمح إلى الكثير من الاحتكاك بين بطلنا والمكتب الغامض الذي يمثل جوهر عالم Control. لذا، ربما يتطلب الأمر رؤية الصورة الكاملة قبل أن أتمكن من الحكم على ديلان كشخصية، وبطبيعة الحال لا يمكنني إصدار حكم على سرد Resonant حتى أختبره بالكامل.

مع ذلك، بعد معاينتي، وجدت نفسي أفتقد جيسي، وهي شخصية وجدتها أكثر جاذبية منذ البداية. آمل أن تكون قصة ديلان قوية بنفس القدر في النهاية.

أفكاري النهائية حول Control Resonant (حتى الآن)

لقطة شاشة من Control Resonant
(مصدر الصورة: Remedy Entertainment)

بناءً على ما لعبته، تتبع Control Resonant نهجًا أميل إلى تفضيله في الأجزاء اللاحقة. إنها لا تعيد اختراع العجلة بالكامل — فهي لا تزال لعبة Control بامتياز — لكنها لا تخشى تغيير الأمور بنظام قتال مختلف جوهريًا وعناصر سردية جديدة.

من الناحية التقنية، خضت التجربة على جهاز PS5، ورغم أنني لم ألحظ أي مشاكل في معدل الإطارات (frame-rate)، حتى عندما امتلأت الشاشة بعشرات من أعداء الـ “hiss” دفعة واحدة، إلا أن دقة العرض (resolution) لم تكن بالحدة المطلوبة. بالطبع، لا يزال هناك متسع من الوقت أمام Remedy لإجراء التحسينات اللازمة، وعندما تحدثت مع المدير الفني Elmeri Raitanen لاحقًا، أشار إلى أن النسخة التجريبية (build) التي لعبتها كانت قديمة.

هل ستنجح Control Resonant في تقديم جزء يوازي المستوى الرفيع الذي وضعه سلفها؟ أنا متفائل للغاية بعد أن خضت جزءًا من اللعبة بنفسي. لكن سيتعين علينا الانتظار حتى سبتمبر لنكتشف ذلك. ترقبوا مراجعتنا الكاملة للعبة Control Resonant عند الإطلاق.

من المقرر إطلاق Control Resonant في 24 سبتمبر 2026، على أجهزة PS5 و Xbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي (PC).



التعليقات مغلقة.