اختبرت تحديث تتبع الأشعة في لعبة Doom: The Dark Ages – الفرق شاسع، ولكن حرارة وحدة معالجة الرسوميات (GPU) ارتفعت بشكل ملحوظ
تحول جهاز الكمبيوتر المخصص للألعاب إلى مدفأة، ولكن الأمر كان يستحق ذلك.
Doom: The Dark Ages ليست مجرد لعبة تصويب من منظور الشخص الأول (FPS) سريعة ومثيرة، بل هي أيضًا تحفة فنية بصرية. تجمع اللعبة بين الإلهام الفني المستوحى من أغلفة ألبومات موسيقى الميتال، وتتبنى تقنيات متقدمة لمنح تجربة قتلك للشياطين جودة سينمائية حقيقية.
لم أكن أتوقع أن تبدو اللعبة أفضل من ذلك، ولكن بعد تجربة تحديث تتبع الأشعة (Path Tracing)، تفاجأت حقًا. لقد رأيت تقنية تتبع الأشعة المتقدمة لا تضيف الكثير إلى الألعاب خلال الأشهر القليلة الماضية. فمثلًا، Cyberpunk ما زالت غارقة في أضواء النيون سواء كانت التقنية مفعلة أو لا. فما الذي يمكن أن تضيفه هذه التقنية إلى لعبة مظلمة مثل Doom؟
حسنًا، تبين أنها تضيف الكثير. ولكن ما هو الثمن الذي ستدفعه وحدة معالجة الرسوميات (GPU) الخاصة بك؟ قمت بتشغيل جهازي المكتبي المخصص للألعاب المزود ببطاقة RTX 5070 Ti وبدأت الاختبار.
لا يزال السعر بعيدًا عن سعر التجزئة الموصى به (MSRP)، ولكنه بالتأكيد يسير في الاتجاه الصحيح. إذا كنت تبحث بشدة عن بطاقة RTX 5070 Ti وكنت تعيش في الولايات المتحدة، فهذا هو أفضل سعر متاح حاليًا.
في الوقت نفسه، في المملكة المتحدة، يبدو أن المخزون ثابت والسعر يعكس ذلك مع توافر البطاقة بسعر التجزئة الموصى به!
ما هو تتبع المسار (Path Tracing)؟
تتبع المسار (Path Tracing)، والذي يُشار إليه أحيانًا باسم تتبع الشعاع الكامل (Full Ray Tracing)، يمثل مستوى متقدمًا في محاكاة الضوء والمواد العاكسة. دعونا نفصل هذا المفهوم.
مع تقنية تتبع الشعاع (Ray Tracing) الموجودة في أجهزة مثل PS5 Pro، تحصل على إضاءة وانعكاسات واقعية تحاكي فيزياء ارتداد واحد فقط لشعاع الضوء أو الانعكاس. إجراء عمليات محاكاة أكثر تعقيدًا يمثل تحديًا كبيرًا، ولكننا وصلنا الآن إلى نقطة أصبحت فيها أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب قادرة على ذلك.
بالانتقال إلى المستوى التالي، يحاكي تتبع المسار (Path Tracing) كيفية تفاعل الضوء مع الأجسام بطريقة أكثر تعقيدًا، حيث يتضمن إرسال حزم متعددة من الأشعة التي ترتد بشكل مباشر وغير مباشر عن الأجسام، ويحسب كلاً من الانعكاسات والانكسارات، وحتى أنه يعمل جنبًا إلى جنب مع تقنية تظليل الألعاب المعروفة باسم “الانسداد المحيط” (Ambient Occlusion) لتوفير عمق بصري حقيقي للمشهد. هذا يعني إضاءة أكثر واقعية، وظلال أكثر دقة، وانعكاسات أكثر تفصيلاً، مما يؤدي إلى تجربة بصرية غامرة بشكل ملحوظ. باختصار، تتبع المسار هو مستقبل الرسومات الحاسوبية الواقعية، حيث يقربنا خطوة واحدة من محاكاة العالم الحقيقي داخل الألعاب والتطبيقات الأخرى.
تحفة بصرية آسرة
كانت لعبة Dark Ages بالفعل متعة للعين، ولكن تتبع المسار (Path Tracing) يرتقي بها حقًا إلى مستوى جديد تمامًا لم أكن أتوقعه.
قد تجعل ظلال الغرف المظلمة الأمور مظلمة للغاية بدون هذه التقنية، ولكن التحديث يجلب سطوعًا جديدًا للأشياء دون أن يبدو الإضاءة مصطنعة.
كنت أتوقع أن يكون هذا بالكاد ملحوظًا، ولكن في الواقع يمكن أن يكون الفرق صارخًا. قد يكون هذا هو الحال في المشاهد ذات الإضاءة الساطعة، ولكن نظرًا لأن الكثير من اللعبة قاتم، فإن هذه التقنية تمثل تحفة فنية حقيقية في تتبع المسار.
علاوة على ذلك، فإن الانعكاسات في البرك (سواء كانت ماء أو دماء) أو انكسارات الضوء المتلألئة من الأسلحة العديدة في ترسانتك تضيف جودة سينمائية حقيقية إلى جميع لحظات القتال الفوضوية.
لم تعد الأسطح أو المواد العاكسة تبدو مثل رقائق الألومنيوم، ولا ترى الأسطح غير اللامعة الخشنة أي ارتداد للضوء. يتفاعل كل شيء بواقعية، وهذا مشهد حقيقي يستحق المشاهدة. هذه التحسينات البصرية ترفع تجربة اللعب في Doom: The Dark Ages إلى آفاق جديدة، مما يجعلها واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة بصريًا.
ضرورة استخدام تقنية DLSS
إشارة سريعة بخصوص تجربتي الشخصية مع بطاقة الرسوميات RTX 5070 Ti. تتبع الأشعة المتقدم (Path Tracing) يفرض عبئًا كبيرًا على ذاكرة بطاقة الرسوميات (VRAM) والأداء العام. لذلك، سيكون استخدام تقنية DLSS 4، مع ميزة توليد الإطارات المتعددة (Multi-Frame Generation) وجميع تقنيات العرض العصبي (Neural Rendering)، ضروريًا للحفاظ على معدل إطارات مقبول عند تشغيل ألعاب تتطلب قدرات معالجة عالية مثل Doom.
بدون هذه التقنيات، سينخفض الأداء بشكل ملحوظ إلى حوالي 25-30 إطارًا في الثانية. لذا، فإن الاعتماد على تقنيات الذكاء الاصطناعي لتحسين الأداء يعتبر أمرًا لا غنى عنه للحصول على تجربة لعب سلسة وممتعة.
أرقام أساسية
خلال ساعات الاختبار المطولة، قمت بتسجيل قراءات الأداء في اللحظات التي تستهلك فيها اللعبة موارد معالج الرسوميات بشكل مكثف، وذلك بهدف الحصول على متوسط أداء لبطاقة الرسوميات RTX 5070 Ti. هذه القياسات الدقيقة توفر رؤية واضحة حول قدرات البطاقة تحت الضغط الشديد في سيناريوهات الألعاب الواقعية.
✅ جدول أداء لعبة Doom: The Dark Ages على إعدادات 4K Ultra باستخدام DLSS 4 (الجيل متعدد الإطارات)
إعداد تتبع المسار | معدل الإطارات (FPS) | زمن الاستجابة (ms) | درجة حرارة GPU (°فهرنهايت) |
---|---|---|---|
تتبع المسار مُعطَّل | 219 إطارًا في الثانية | 14.6 مللي ثانية | 138°F |
تتبع المسار مُفعَّل | 136 إطارًا في الثانية | 24.4 مللي ثانية | 156°F |
النتائج ليست سيئة بالقدر الذي توقعته، لكن تفعيل تتبع المسار (Path tracing) يؤثر بشكل كبير على معدل الإطارات. الأمر يعود إلى تفضيلاتك الشخصية: هل أنت من عشاق التفاصيل البصرية أم من محبي معدلات الإطارات العالية؟
بناءً على هذه الأرقام، إذا كنت تستخدم بطاقة رسوميات أقل من RTX 5070 Ti، يصبح الأمر متعلقًا بموازنة بين جودة الإضاءة والانعكاسات المحسنة والأداء. بمعنى آخر، كلما كانت بطاقتك أضعف، كلما كان التأثير على الأداء أكبر عند تفعيل تتبع المسار.
سأواصل الاختبارات على وحدات معالجة الرسوميات (GPUs) الأخرى للحصول على صورة أوضح. ولكن بالنظر إلى الفروق المئوية التي رأيتها عبرها، ستشهد انخفاضًا بنسبة 22% تقريبًا على RTX 5070 (مع خطر أكبر من تجاوز سعة ذاكرة الفيديو البالغة 12 جيجابايت). أما بالنسبة لـ RTX 5060 Ti، فإن الطلب سيكون كبيرًا جدًا على العدد الأقل من نوى Tensor و RT.
أحد الأمور التي أثارت قلقي قليلًا هو ارتفاع درجة حرارة RTX 5070 Ti. لم تصل إلى الحد الذي يثير القلق (180 درجة فهرنهايت)، ولم تتجاوزها في أي جلسة لعب مطولة استمرت لأكثر من ثلاث ساعات. لكنها بدأت تقترب منها قليلًا. يجب مراقبة درجات الحرارة عن كثب، خاصة في البيئات الحارة.
دفاعًا عن وحدة معالجة الرسوميات الخاصة بي، أصبح الطقس دافئًا بشكل غير معتاد هنا – لقد عدت للتو من لوس أنجلوس، والمملكة المتحدة (U.K.) أكثر دفئًا مما كانت عليه طوال الأسبوع في كاليفورنيا! ولكن بغض النظر عن ذلك، هناك ارتفاع كبير في طلب الأداء ودرجات حرارة وحدة معالجة الرسوميات. هذا يشير إلى أن لعبة Doom: The Dark Ages ستكون متطلبة للغاية وستحتاج إلى نظام تبريد جيد للحفاظ على الأداء الأمثل، خاصة مع تفعيل تتبع المسار وإعدادات 4K Ultra.
نظرة مستقبلية
عندما قمت بتفعيل تتبع المسار (Path Tracing)، توقعت تحسينًا طفيفًا في جودة الرسوميات بنسبة 5% مع تأثير كبير على الأداء – مجرد إضاءة أكثر بريقًا وانعكاسات أجمل تبطئ قليلًا وتيرة قتالي ضد الشياطين. ولكن، لم أكن أبعد ما يكون عن الحقيقة.
تتبع المسار (Path Tracing) يغير قواعد اللعبة حقًا، والفرق شاسع من حيث إضافة مستويات مذهلة من العمق والإثارة إلى كل مشهد. الطريقة التي تضيء بها الإضاءة بشكل واقعي وترتد الانعكاسات تجعل كل لحظة ملطخة بالدماء تبدو وكأنها أغلفة ألبومات الميتال الأكثر ملحمية التي رأيتها على الإطلاق. إنها نقلة نوعية في واقعية الرسوميات، تجعل عالم اللعبة ينبض بالحياة بشكل لم يسبق له مثيل.
مع وضع كل هذا في الاعتبار، هل يستحق الأمر خسارة متوسطة قدرها 40% في أداء وحدة معالجة الرسوميات (GPU)؟ الإجابة تعتمد بشكل كبير على مدى أهمية معدل الإطارات (Frame Rate) بالنسبة لك. أنا شخصيًا أقدر السلاسة الفائقة بدون تفعيل تتبع المسار (Path Tracing) – خاصةً عند صد الهجمات.
ولكن بالنظر إلى ما يجلبه تتبع المسار (Path Tracing) إلى ساحة اللعب، فإن هذه لمحة رائعة ومذهلة عن مستقبل الرسوميات. إنه يقدم تجربة بصرية غنية بالتفاصيل وواقعية بشكل لا يصدق، مما يرفع مستوى الانغماس في اللعبة إلى آفاق جديدة. إذا كنت من محبي الرسوميات عالية الجودة وتبحث عن تجربة لعب لا مثيل لها، فإن تفعيل تتبع المسار (Path Tracing) يستحق العناء بالتأكيد، حتى مع التأثير المحتمل على الأداء. ابحث عن أجهزة لابتوب الألعاب RTX 50-series للحصول على أفضل تجربة لعب ممكنة مع هذه التقنية.