Rune Factory: Guardians of Azuma – لعبة متكاملة بكل المقاييس

0

قد يكون تغيير المشهد أمرًا مذهلاً. على الأقل يبدو أن هذا هو الحال في لعبة Rune Factory: Guardians of Azuma، وهي لعبة فرعية قادمة من سلسلة ألعاب تقمص الأدوار والمحاكاة الزراعية Rune Factory الطويلة الأمد من تطوير شركة Marvelous. تدور أحداث اللعبة في بيئة جديدة تحمل اسم “أزوما”، وتسعى اللعبة إلى تقديم منظور جديد لأركان السلسلة الأساسية المتمثلة في الزراعة والقتال والرومانسية. على الرغم من أن هذا قد يبدو للوهلة الأولى مجرد تغيير سطحي، إلا أن تجربتي للعبة لمدة ساعة أظهرت أن البيئة الجديدة ليست سوى البداية لكيفية إعادة شركة Marvelous تصور ما يمكن للاعبين توقعه في لعبة Rune Factory.

هذا لا يعني أن لعبة Rune Factory: Guardians of Azuma ستعيد اختراع العجلة؛ بل تريد فقط تحسينها بعناية. العديد من التغييرات، بدءًا من فهم أفضل للحركة ثلاثية الأبعاد وصولًا إلى أسلوب لعب أكثر سلاسة في كل من الزراعة والقتال، تبدو كردود فعل مدروسة جيدًا على الانتقادات التي وجهت للعبة Rune Factory 5. بشكل عام، هذا يعني أن لعبة Guardians of Azuma تبدو أنها ستكون إضافة مثيرة للجماهير القديمة وكذلك لأي شخص يتطلع إلى دخول عالم Rune Factory لأول مرة.

عالم جديد كلياً

إن التغيير الأكثر وضوحًا في لعبة Guardians of Azuma هو تغير المشهد. فحتى الآن، كانت جميع ألعاب Rune Factory تدور أحداثها في قارة Adonea. تستلهم هذه القارة أجواءها من عوالم الفانتازيا الغربية التقليدية، مما يعني أن جميع الأجزاء السابقة كانت تعمل ضمن هذا الإطار الجمالي المألوف. أما Azuma، على النقيض من ذلك، فهي قارة شرقية جديدة مستوحاة من الثقافة اليابانية. على المستوى البصري وحده، تقدم Guardians of Azuma رسومات جميلة، بدءًا من الأزياء الرائعة التي يرتديها الأبطال (يمكنك الاختيار بين Subaru الذكر و Kaguya الأنثى) والشخصيات التي يمكن بدء علاقات رومانسية معها، وصولًا إلى القرى الأربع ذات الطابع الموسمي التي ستستكشفها.

بدأت تجربتي المبدئية باستكشاف قصير لقرية الخريف، التي تميزت بتلالها المتدرجة التي تنتشر فيها الأشجار البرتقالية والحمراء والصفراء التي تهب عليها الرياح بشكل دائم. وفي وقت لاحق، تمكنت من التجول في قرية الربيع المليئة بأزهار الكرز مع سماء زرقاء صافية فوقي. وتُعد لوحة الألوان الفريدة لكل قرية هي العامل الحاسم الذي يحدد أجواء هذه الأماكن، ولكن هناك أيضًا تماسك هيكلي في المباني يجعل كل منها يبدو وكأنه موجود بالفعل في نفس القارة. لم أستطع إلا أن أفكر مسبقًا بحماس في الألوان التي قد تميز قريتي الشتاء والصيف. وبينما تجعل Guardians of Azuma من السهل الانبهار بالمناظر الطبيعية، إلا أن هناك عملًا يتعين القيام به في القرى.

A white haired woman runs through a yellow field with orange, red, and yellow trees in the foreground

بدأت Rune Factory كجزء فرعي من سلسلة Story of Seasons، وحتى يومنا هذا لا تزال الزراعة واحدة من أهم جوانب السلسلة. تحافظ Guardians of Azuma على جوهر الزراعة المألوف (حرث التربة، وزراعة البذور، والري، ثم الحصاد) ولكنها تضيف ميزتين رئيسيتين تضخان حياة جديدة في النظام. الأولى هي “الكنوز المقدسة”، وهي عناصر خاصة ستجمعها على مدار اللعبة ولكل منها قدرات فريدة. وفي سياق الزراعة، تعمل هذه الكنوز كحلول سريعة لعملية الزراعة الشاقة في كثير من الأحيان. على سبيل المثال، يمكن استخدام “المظلة المقدسة” لري مساحة أكبر بدلاً من الاضطرار إلى سقي كل مربع على حدة. وبالمثل، فإن “الطبل المقدس” يُنْضِج المحاصيل على الفور والتي يمكنني استخدامها لكسب المال أو العلاج في الأوقات الحرجة.

ومن الميزات الأكثر طموحًا وإثارة للإعجاب في Guardians of Azuma هي ميزة “مناطق التطوير”. هذه مساحات مفتوحة كبيرة في كل قرية يُمنح فيها اللاعب القدرة على تشييد المباني واللعب في تصميمها. بدأتُ ببناء ورشة للنجار، والتي أتاحت لي بعد ذلك خيار بناء مبانٍ أكثر تعقيدًا. ولكن كان عليّ أولاً تعيين أحد سكان القرية لإدارة المكان، وهو ما يعني مراعاة نقاط قوة وضعف المرشحين واختيار الشخص المناسب للوظيفة بالفعل.

نظام قتال مُحسّن

مع أن نظام القتال في لعبة Guardians of Azuma لم يشهد إضافة ميزات جديدة مبهرة مثل “مناطق التطوير” في الزراعة، إلا أن التعديلات الطفيفة تضفي عليه لمسة من الانتعاش. وكما هو الحال في الإصدارات السابقة، أجد نفسي منخرطًا في حلقة مألوفة من استكشاف البرية واقتحام الأبراج المحصنة. ويرافقني في هذه الرحلة ثلاثة أعضاء في الفريق لمساعدتي أثناء القتال، حيث يُصنّف كل شخصية غير قابلة للعب بشكل عام ضمن أنماط الدعم أو إلحاق الضرر أو الدبابة. وتأتي المزيد من خيارات التخصيص في شكل القوس والتمائم، وكلاهما جديد على عالم Guardians of Azuma. يعمل القوس كما تتوقع تمامًا، حيث يوفر لي طريقة لمواجهة الأعداء من مسافة بعيدة. وقد وجدت هذا الأمر مفيدًا عندما يكون العدو أخطر مما أرغب في مواجهته وأرغب في الحفاظ على مسافة آمنة بيننا.

A black haired main floating slowly in the air using a blue parasol while inside a large cavern

الـ”تمائم” هي مجرد تسمية في لعبة Guardians of Azuma للأسلحة التقليدية، وتُتاح لي إمكانية تجهيز العديد منها في نفس الوقت والتبديل بينها بسرعة أثناء القتال. وبعد تجربة بعض الخيارات، مثل السيف العادي والمطرقة الضخمة، استقريت على الخناجر القصيرة السريعة والقوس. فقد أتاحت لي الخناجر شن وابل سريع من الضربات المتتالية على الأعداء وشعرت وكأنني أمزقهم بكل سهولة. وسيرغب كل لاعب في إيجاد المجموعة المناسبة من الـ”تمائم” التي تناسب أسلوب لعبه وتكوين فريقه.

يكشف نظام القتال أيضًا عن غرض مزدوج للـ”الكنوز المقدسة”. فهذه الأدوات التي استخدمتها في بداية تجربتي لتسريع عملية الزراعة مفيدة أيضًا في القتال كأسلحة رئيسية. فاستخدام الـ”مظلة المقدسة” في القتال يسمح لي بشن هجمات مائية على الأعداء بحركات تقطيع واسعة نطاق، بالإضافة إلى الانزلاق من أماكن مرتفعة كما تفعل “ماري بوبينز” عند تنشيطها في الهواء. أما الطبل الذي استخدمته لتسريع نمو النباتات، فأصبح الآن سلاحًا له تأثير على نطاق واسع وأداة لعلاج الحلفاء. كل شيء يعمل بتناغم وله أكثر من غرض. فهناك تناسق رائع في الطبل المقدس الذي يشفي الأرض من خلال فوائد النمو السريع ويعالج

هناك دائمًا وقت للحب

تم تخصيص القسم الأخير من تجربتي للعبة للتعمق في شؤون القلب. في Guardians of Azuma، كما هو الحال في الأجزاء السابقة، توجد العديد من قصص الرومانسية التي يمكن للّاعبين الاستمتاع بها. في هذا الجزء، هناك 16 شخصية قابلة للارتباط العاطفي للاختيار من بينها. وكما هو الحال في Rune Factory 5، لا توجد قيود على من يمكن للاعبين اختياره كشريك رومانسي بناءً على الجنس. يمكن لكل من سوبارو وكاغويا الوقوع في حب جميع الشخصيات المؤهلة من الذكور والإناث … حتى بعضهم البعض. أي بطل رواية لا يختاره اللاعب في Guardians of Azuma سيظل موجودًا في قصة اللعبة بالإضافة إلى كونه خيارًا رومانسيًا، وهو أمر ممتع يحدث لأول مرة في سلسلة Rune Factory.

لقد اختبرتُ جانب الرومانسية مع شخصيتين، وهما إيروها (مالكة مقهى) وموراسامي (ساموراي قاسي). كانت مشاهد الرومانسية من ملف حفظ متأخر، لذا أفتقد إلى بعض السياق الضروري، لكن يمكنني بالفعل أن أرى سبب وقوع اللاعبين في حب هذه الشخصيات. لقد سحرتني بشكل خاص طبيعة إيروها الباردة نوعًا ما (مهما كان ذلك دلالة على ذوقي). على الرغم من أن ما برز خلال المعاينة كان فرصتي لتجربة نظام “التسكع” الجديد في Guardians of Azuma.

Two figures standing next to each other in front of a grave. Dialogue reads

في الأجزاء السابقة من سلسلة Rune Factory، تم اختزال الرومانسية إلى حد كبير في حلقة مألوفة من إعطاء الهدايا لشخصية معينة والتحدث معها قدر الإمكان وفقًا للتقويم داخل اللعبة. على الرغم من أنه لا يزال من الممكن سرد قصص ذات مغزى في هذا النظام، إلا أنه قد يجعل الرومانسية تبدو أقرب إلى لعبة. يسعى نظام “التسكع” إلى معالجة هذا الأمر من خلال منح اللاعبين المزيد من الفرص لقضاء الوقت مع الشخصيات والتعرف عليها طوال فترة التودد. لا يزال بإمكانك تقديم الهدايا، ولكن هناك أيضًا خيار الدردشة حول مجموعة واسعة من المواضيع التي قد تثير اهتمام من تحبه. أثناء التحدث مع إيروها، راهنتُ على أن مضايقتها قليلًا ستجعلني عزيزًا عليها، وهو ما حدث بالفعل! لقد عزز ذلك من علاقتنا، لكن من الممكن قول الشيء الخطأ. على الرغم من أنه لا يزال من الممكن وجود عنصر محاولة اللعب على النظام هنا، إلا أنه يضيف إحساسًا بالعمق يُبرز سحر كل شخصية من الشخصيات التي يمكن الارتباط بها عاطفيًا.

بالنظر إلى تجربتي للعبة، أشعر وكأن الكثير قد حدث في ساعة واحدة فقط. هذا شيء جيد من وجهة نظري، لأنه يدل على مدى كثرة الأشياء التي يمكن رؤيتها والقيام بها في Guardians of Azuma، والتي تقدم تجربة مألوفة ولكنها محسنة لسلسلة Rune Factory. في حين كانت السلسلة في الماضي غالبًا ما تكون متعددة المواهب ولكنها غير متقنة لأي منها عندما يتعلق الأمر بمزيج محاكاة الزراعة مع RPG، يبدو أن Guardians of Azuma قد تفعل كل شيء في الواقع بشكل جيد.

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.