Subnautica 2: الغوص فيها يستحق العناء رغم الوصول المُبكر

أهم ما تحتاج إلى معرفته

  • شهدت Subnautica 2 تحسينات في جمع الموارد وبناء القواعد، مما يوفر مرونة أكبر في تصميم وتعديل الوحدات.
  • تتميز اللعبة بإضافة ميزة اللعب التعاوني، مما يتيح للاعبين خوض تجربة البقاء معًا ويجعل جمع الموارد أقل عزلة.
  • بينما تتمتع اللعبة بإمكانات هائلة، يُنصح بالانتظار للإصدار الكامل لتجربة متكاملة، أو الغوص فيها الآن إذا كنت من محبي السلسلة.

تُحيط بك الإنذارات والتحذيرات وحالة من الذعر بينما تشق طريقك إلى كبسولة هروب لتنطلق بسرعة من أعماق محيط مجهول نحو السطح. ثم تخرج رأسك من الكبسولة لتستقبلك مساحة شاسعة من الماء تمتد إلى الأفق.

وهكذا، تسير الأمور كالمعتاد في Subnautica 2، مقتفيةً أثر (أو ربما زعانف) سابقتها؛ لعبة البقاء البحرية Subnautica. ولكن بدلاً من رؤية حطام سفينة عملاقة مشتعلة، تتميز Subnautica 2 بهيكل مرجاني على شكل فطر كنقطة محورية لها، مما يوحي بأن الأمور قد تصبح أكثر غرابة بكثير.

في البداية، لم تعد ناجيًا وحيدًا؛ بل أيقظك نظام الذكاء الاصطناعي Noetic Advisor (NoA) وتم تعيينك “محققًا مؤهلاً” (Qualified Investigator) مكلفًا بمعرفة سبب عدم وجودك على الكوكب المستهدف الذي كانت سفينة المستعمرة تتجه إليه، ولماذا لم يتم إنشاء مستعمرة، واكتشاف ما إذا كنت لست أول من استيقظ من سبات اصطناعي، ثم تأسيس موطئ قدم على هذا الكوكب المائي للمستعمرين الذين ما زالوا نائمين في أعماق البحر.

كل هذا يُعد مهمة صعبة للغاية لشخص في كبسولة صغيرة لا يملك سوى القليل من المعدات. لحسن الحظ، أنت مزود بآلة تصنيع يمكنها صنع الكثير من المواد التي يتم جمعها.

جمع الموارد البحرية

لذا، تفتح الفتحة وتبدأ الاستكشاف.

ستغوص في الماء لجمع المواد الأساسية، مثل الخردة المعدنية وقطع من النباتات والحيوانات، ثم تعود إلى كبسولة الهروب وآلة التصنيع الخاصة بها لصنع الأدوات والمعدات الأساسية، بالإضافة إلى الطعام والماء. لا تزال Subnautica 2 لعبة بقاء بامتياز حيث يتعين عليك مراقبة مستويات الجوع والعطش للمحقق المؤهل (QI) الخاص بك، ما لم ترغب في الزحف ببطء نحو الموت.

لقد وجدتُ عملية تجميع الأشياء أكثر سهولة وبديهية قليلاً من الجزء الأول، مع شعور بأنك تعرف المواد التي ستحصل عليها عندما تلمس أو تمسك بنبات أو نتوء صخري.
لقد تم تحسين وتسهيل عملية بناء القواعد بشكل كبير، حيث يمكنك الآن تعديل المكونات مثل الغرف والممرات، وتوسيعها أو تضييقها، بالإضافة إلى القدرة على نقل وإعادة وضع الوحدات (modules). يُعد هذا التحديث إضافة رائعة للاعبين القادمين من القوالب الأكثر صرامة في لعبة Subnautica.

مع تطور بناء القواعد في اللعبة، لقد قدرت حقًا المرونة في البناء؛ ليس أقلها لأنني أفسدت تصميم قاعدتي الأولية بسبب عدم توفر مخطط لوحدة غرفة وحاولت تجميع هيكل من الممرات بشكل عشوائي.

الغوص أعمق: مشاعر مألوفة

لقطة شاشة من لعبة Subnautica 2 في مرحلة الوصول المبكر

يجب أن أقول إن معرفة كيفية التقدم في الأهداف قد لا تكون واضحة على الفور للقادمين الجدد.

بعد بعض الأهداف الواضحة جدًا في البداية، مثل البحث عن صندوق أسود من مستعمر آخر محتمل، يتم إخفاء الكثير من المعلومات في قوائم جهاز المساعد الشخصي الرقمي (PDA) الخاص بالشخصية. قد يكون هذا مقصودًا، وقد استمتعت بـ البحث عن أدلة، ولكن قد يقدر البعض الذين لا يتمتعون بصبر كبير الحصول على تلميحات بسيطة حول ما يجب فعله بعد ذلك.

وبالمثل، هناك الكثير من المعلومات الأخرى التي تُلقى على اللاعب. يمنحك صوت كمبيوتر مرتبط بجهاز PDA داخل اللعبة تنبيهات عندما ينخفض مستوى الأكسجين لديك أو تحتاج إلى مواد، وهو ما يمكن أن يكون مفيدًا إذا كنت تركز على ما هو موجود في الأعماق الزرقاء بدلاً من المعلومات على شاشة العرض الرأسية (HUD). ولكن هناك صوت روبوتي آخر، وهو الثالث في اللعبة حتى الآن (بعد صوت PDA وصوت NoA)، يخبرك باستمرار عن حالة قاعدتك عندما تكون بالقرب منها أو يرحب بك على متنها في كل مرة تدخل وتخرج، حتى لأقصر اللحظات، وهو ما قد يصبح مزعجًا بعض الشيء.

إذا كان هذا يبدو مألوفًا جدًا للعبة Subnautica، فأنت على حق؛ ففي مرحلة الوصول المبكر، تُعد Subnautica 2 بطبيعة الحال قيد التطوير، ومن المرجح أن تظهر الأشياء التي تميزها بوضوح عن سابقتها لاحقًا.

بينما هناك وعد بمناطق حيوية أكبر وأكثر تنوعًا وأشياء كثيرة لـ استكشاف عوالم جديدة في المستقبل، فإن ما يجعل Subnautica 2 تبدو أكثر انتعاشًا هو الحياة البحرية. هناك ببساطة الكثير لرؤيته، وتشعر وكأنك تغوص في نظام بيئي مائي حقيقي بدلاً من مجرد عالم مائي يضم عددًا قليلًا من المخلوقات البحرية الكبيرة والصغيرة.

بالنسبة لي، تبدو الحياة في Subnautica 2، حسناً… أكثر حيوية. لست متأكدًا مما إذا كانت هناك أنظمة عميقة جدًا تتحكم في الحياة البحرية، لكنها تبدو أكثر تفاعلية واستجابة لبعضها البعض.

تتميز اللعبة بجمال بصري لافت، بفضل الإضاءة والهندسة المتقدمة التي يوفرها محرك Unreal Engine 5، مما يقدم ترقية بصرية ملحوظة مقارنة بلعبة Subnautica الأصلية، مع الحفاظ على أسلوبها الفني المميز. لكن هذا الجمال البصري يعني أنني وجدت أن Subnautica 2 لا تعمل بسلاسة تامة على جهاز Steam Deck الخاص بي؛ فهي قابلة للعب، لكنها تبدو متقطعة بعض الشيء وتظل عالقة عند حوالي 30 إطارًا في الثانية. آمل أن تتمكن شركة Unknown Worlds من إجراء المزيد من التحسينات لأداء اللعبة على أحد أجهزتي المفضلة للألعاب.

أشعر أيضًا بوجود المزيد من الإمكانات للقصة، حتى لو بدت بعض جوانبها مألوفة أو نمطية بعض الشيء. الذكاء الاصطناعي NoA يبدو مشحونًا عاطفيًا أكثر مما قد يتوقعه المرء من حاسوب ذكي، مما يجعلك تميل بشكل طبيعي إلى عدم الثقة به.

كلما توغلت في استكشاف المواقع الاستيطانية الفاشلة، تظهر المزيد من أجزاء القصة، كاشفةً عما حدث لـ QIs والمستعمرين السابقين.

هذا جعلني أتساءل عما إذا كانت هذه ستكون قصة عن نظام ذكاء اصطناعي مارق. ولكن بعد ذلك، هناك نظام كامل لاكتساب التكيفات من الحياة الفضائية لتمكين QI الخاص بك من النجاة من قسوة هذا الكوكب.

بطبيعة الحال، قادني هذا إلى التساؤل عما إذا كانت القصة ستحمل عناصر رعب جسدي زائف، حيث يتساءل المرء إلى أي مدى سيتكيف اللاعب بعيدًا عن كونه إنسانًا حقيقيًا.

لقطة شاشة من Subnautica 2 في مرحلة الوصول المبكر

علاوة على ذلك، هناك غرابة في الحياة النباتية والحيوانية في Subnautica 2، والتي تذكرني بشكل غريب بالحياة الفطرية في لعبة Keeper؛ عادةً ما يُنظر إلى مثل هذه الكائنات الغريبة على أنها خطر أكبر من كونها جزءًا أساسيًا من النظام البيئي.

يزداد الأمر تعقيدًا بوجود فيروس يصيب العالم ويؤثر فيه، حيث تنتشر “التجمعات الفيروسية” بكثافة في بعض المناطق. من غير الواضح ما إذا كان هذا الكوكب يعاني من انهيار بيئي أم أنه قد وصل إلى حالة من التوازن.

أعتقد أنه إذا تمكنت Subnautica 2 من مزج كل هذه العناصر معًا، فقد تقدم قصة تستحق الغوص في أعماقها.

تطلعات مستقبلية

لقطة شاشة من Subnautica 2 في مرحلة الوصول المبكر

في هذه المرحلة، هذا هو تقييمي للعبة كما هي الآن؛ إذ تتمتع Subnautica 2 بإمكانات هائلة للبناء على الأسس المتينة التي أرستها سابقتها، وعلى حالتها الحالية في مرحلة الوصول المبكر. المزيد من المناطق الحيوية والمساحات للاستكشاف، قصة متكاملة، أدوات إضافية وأشياء للبناء والاكتشاف، كل هذا يمكن أن يجعلها خليفة رائعة للعبة ناجحة في نوع ألعاب البقاء.

السؤال الآن هو: هل يجب أن تلعبها الآن أم تنتظر؟ أعتقد أنه إذا كنت من اللاعبين الذين يفضلون تجربة اللعبة مرة واحدة فقط، فمن الأفضل الانتظار حتى الإصدار الكامل لـ Subnautica 2؛ حيث لم يتم تحديد موعد لذلك بعد.

أما إذا كنت من محبي اللعبة الأصلية وتتوق لتجربة بقاء جديدة تتمحور حول البحار، فإن Subnautica 2 يمكن أن تقدم

بالإضافة إلى ذلك، وعلى الرغم من أنني ربما تأخرت في ذكر هذه النقطة الأهم، توجد ميزة اللعب التعاوني حيث يمكنك أنت وصديقك خوض غمار البقاء على قيد الحياة معًا. لم أتمكن من اختبار هذه الميزة بعد، لكنني أتخيل أنها ستوفر تجربة أقل عزلة وتسهل عملية جمع الموارد.

إذًا، هناك الكثير مما يستحق الإعجاب في لعبة Subnautica 2، وقد استمتعتُ كثيرًا بالغوص في أعماقها. لكنني أيضًا يغمرني الحماس لرؤية كيف ستتطور اللعبة خلال مرحلة الوصول المبكر حتى إصدارها النهائي.


التعليقات مغلقة.